汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

×
『GURPS Psionic Powers』p.48より。 サイキック・ヒーリング関連の追加特典です。

コラム:サイキック・ヒーリング系特典(Psychic Healing Perks) p.48

 下記に加えて、多くのヒーラーは「清潔な代謝」を持っています。

原書表記

特典「治癒の絆」(Healing Bond):

「治癒の絆?/種別」[1cp]……サイキック・ヒーリング系特典、超能力系特典、異能系特典、要専門化特典
「[[治癒の絆]]」
「[[治癒の絆]]/種別」
 あなたは特定の個人の肉体とオーラについて特別な洞察力を持っています。この特典は特定の個人患者に専門化してください。
この患者を治癒する際のペナルティ (難しい病気や複数回の試みの場合、「Getting Tricky?」、pp.7-11 の特技の場合ではありません) は半分――端数切り捨て――になります。この特典は、異なる患者毎に購入できますが、自分自身を専門対象にできません。

原書表記


特典「生命維持」(Life Support):

「生命維持?」[1cp]……サイキック・ヒーリング系特典、超能力系特典、異能系特典
「[[生命維持]]」
 あなたは集中を維持することで、致命傷を受けた患者を手術が行えるまで「致命傷の安定」状態に保つことができます。あなたが集中を止めると、その患者は直ちに致命傷を受けた状態に戻ります。
患者に対して「生命維持?」を何度も停止・再確立を繰り返すことはできますが、この特典を使用していない状態で30分経過するごとに致命傷患者は1回死亡判定を行います。この特典を15分ごとに数秒間使用しても、患者の生存は保証されません。

原書表記

特典「手ぶら医療」(Natural Doctor):

「手ぶら医療?」[1cp]……サイキック・ヒーリング系特典、超能力系特典、異能系特典
「[[手ぶら医療]]」
 あなたは医療技能を「装備なし」でも(-10修正ではなく)-5修正の技能レベルで実行でき、「即席の装備」ならペナルティなしで実行できます。

原書表記


特典「医薬品安全確認」(Pharmaceutical Probe):

「医薬品安全確認?」[1cp]……サイキック・ヒーリング系特典、超能力系特典、異能系特典
「[[医薬品安全確認]]」
 あなたは、処方薬や市販薬が期限切れか、汚染されているか、偽薬かなど、手に持つことで見分けることができます。これには1分間の集中と〈薬学/(なんでも)〉+「才能」 (その薬に詳しくない場合は-4修正)判定 が必要です。

原書表記


特典「検屍」(けんし。Postmortem):

「検屍?」[1cp]……サイキック・ヒーリング系特典、超能力系特典、異能系特典
「[[検屍]]」
 あなたは1分間の精密検査と〈鑑識〉 (+「才能」)判定により、2日未満の死体の死亡時刻と死因を正確に特定できます。古い死体の場合は、「サイズ・速度/距離表」のペナルティを適用します――その際、「数値(m:メートル)」を「日数」と読み替えます。

原書表記


特典「超能力手術」(Psychic Surgery):

「超能力手術?」[1cp]……サイキック・ヒーリング系特典、超能力系特典、異能系特典
「[[超能力手術]]」
 あなたは患者と肌と肌を接触させることにより、切開せずに手術を行うことができます。これにより、必要な時間が短縮されたり、「装備なし」による-10修正 (「手ぶら医療?」を持っている場合は -5) などの技能ペナルティが相殺されたりすることはありません。それは無菌環境を保証し、血まみれの汚れを掃除する必要をなくし、血友病患者の安全な手術を可能にします。患者の回復時間は変わりません。

原書表記


特典「慰撫」(いぶ。Soothing Touch):

「慰撫?」[1cp]……サイキック・ヒーリング系特典、超能力系特典、異能系特典
「[[慰撫]]」
 あなたは触れた相手の苦悩を緩和し、感情と痛みを和らげることができます。これにはあなたの継続的な集中が必要です。触れられている間、対象は(不利な特徴に対する)自制判定に+1修正、朦朧状態から回復するための判定に+1修正を得ます。

原書表記

関連

超能力系特典(Psi perks)
特典、追加特典一覧

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章:キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴、鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/癖
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

癖について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神」
選択ルール「植生の密度」

第7章:テンプレート

第8章:装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連
酸

熱関連

圧力・潜水病
船酔い
窒息・溺れ
真空

第20章:
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応」
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器」

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

『GURPS Template Toolkit 2: Races』
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

GURPS High-Tech

GURPS Bio-Tech

Menu

※MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です。
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在(CMB)
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

Duel the Moonコンバート

メンバーのみ編集できます

広告募集中

メンバー募集!