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tominosyou 2024年08月22日(木) 19:09:18履歴

骨だけであることを除けばゾンビとたいした違いはありません。
本キャンペーンではスケルトンには以下の特性を持つものと解釈します。
知覚を生物的な感覚器官に依存しない場合、轟音や閃光等、知覚阻害や幻覚等の効果を受けない。
基本的に光学的な影響等は受けない。ただし、完璧幻覚等の例外はある。
目や前方の概念がある場合、特記が無ければ知覚範囲は人間と同じように扱う。
ルナル世界では、魔法的な疑似感覚によって、目や耳を失っても不自由しません。
(魂が残ってなければ)精神的な影響を受けない。
痛みを感じず、朦朧としたりしない。生物的な疲労はしない。
疲労やHP低下による行動支障は起きない。
新陳代謝しないため、それらに起因する効果(毒等)を受けない。
HP0以下になると体が崩れ去り、活動が停止する。
人型ゾンビの片方の足首が無くなった時の移動力は、4ないし以前の-1の低い方。
片足がなくなれば、移動力2でぴょんぴょん跳ねる。
両足が無ければ、両手で床を這う(移動力1。片手は使用可能)。
基本的に、《小治癒》《大治癒》以外の治癒系呪文は効かない。
あるいは、古びたゾンビがスケルトンになることもある。
生前よりも「体力-1/知力-2/敏捷力+2/移動力+1」される。
敏捷力と武器技能は生前のまま、特記が無ければ14〜16Lvあたり。
死体が沢山あって選べるときは、もっと能力が高いことも。
スケルトンは制作者の言葉による命令に従う。
制作者が、特定の人物の命令に従うように命じれば、そうする(矛盾が生じたら制作者の命令を優先)。
スケルトンは壊されない限り、例え制作者がいなくなっても活動し続ける。
【体力】9 【敏捷】12 【知力】8 【生命】10
【移動力】6 速度6 【基本致傷力:突/振】1D-2/1D-1
【受動防御】0 【防護点】0 【能動防御】よけ:6
【体重】-kg 【大きさ】1
《固有能力、攻撃手段等》
【魔法的知覚】【ゾンビの体】【骨だけの体】【生前の能力】【死人使いのスケルトン】参照。
【錆びた剣】 切:1D Lv14 射程1
【体力】15 【敏捷】15 【知力】10 【生命】15
【移動力】5 速度5 【基本致傷力:突/振】1D+1/2D+1
【受動防御】7 【防護点】6 【能動防御】よけ:5 受け:7 止め:8
【体重】80kg(防具込) 【大きさ】1
《固有能力、攻撃手段等》
【魔法的知覚】【ゾンビの体】【骨だけの体】【生前の能力】【死人使いのスケルトン】参照。
【右手:高品質ブロードソード】切:2D+3 Lv15(16-1) 射程1
(切:振+2/刺:突+2 射程1 必要体力10 2000$ 1.5kg)
【左手:ミディアム・シ−ルド】受動防御3 (60$ 7kg)Lv16
叩:1D+1 Lv13(14-1) 射程1 受け-2(1kg以下の武器では受けれない)。ベーシックp361
【ライト・プレート】文明3〜4 受動防御4 防護点6 武器技能-1、視覚・聴覚-5。(4000$ 45kg)
生前は、打撃系格闘術の使い手と類推される。
【体力】11 【敏捷】15 【知力】8 【生命】10
【移動力】7 速度7 【基本致傷力:突/振】1D-1/1D+1
【受動防御】1(手足3)【防護点】1(手足4) 【能動防御】よけ:7 受け:10(素手) 止め:-
【体重】55kg(装備込) 【大きさ】1
《固有能力、攻撃手段等》
【魔法的知覚】【ゾンビの体】【骨だけの体】【生前の能力】【死人使いのスケルトン】参照。
【技能】 ランニングLv7 戦術Lv8 他肉体系技能Lv15(空手Lv15 投げLv15 他)
【パンチ】叩:1D+2 Lv15 射程c。
【キック】叩:1D+3 Lv13 射程c。
【投石】 叩:1D-1 Lv15 受け-2 抜12 正0 半ST×2 射ST×3.5 (0$ 0.5kg)×2
【ライト・レザー】受動防御1 防護点1 (210$ 5kg)
【ゴーントレット】受動防御3 防護点4 装甲により拳威力+2 (100$ 1kg)
【サラレット】受動防御3 防護点4 装甲により蹴り威力+1 (150$ 3.5kg)
装備重量10.5kg
本来は骨の重量は1kg〜人体重量の20%と諸説あるが、この個体は魔力で重くなっている。
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