汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

アイテム「スコープ」(Scope)

ベーシックセット第8章「装備」の「一般装備」「武器や戦闘用の付属品」参照。
分類原書名日本語名TL重量価格注釈
戦闘用付属品Scope, 4×4倍スコープTL60.75kg$150狙撃時のみ正確さに+2の修正。
戦闘用付属品Scope, 4×, Thermal Imaging4倍赤外線スコープTL82kg$8000持続2時間。
狙撃時のみ正確さに+2の修正。
使用者は「赤外線視覚」の特徴を得る。

▽コピペ用表記
4倍[[スコープ]]_[[TL6]]_0.75kg_$150_狙撃時のみ[[正確さ]]に+2の修正。
4倍赤外線[[スコープ]]_[[TL8]]_2kg_$8000_持続2時間。狙撃時のみ[[正確さ]]に+2の修正。使用者は「[[赤外線視覚]]」の[[特徴]]を得る。

武器や戦闘用の付属品一覧


「スコープ」のルール(Scopes) B390P/2B70P

第13章「特殊な戦闘の状況の章」の「特殊な長射程戦闘ルール」の「銃器のアクセサリー」より。

 望遠鏡照準器、あるいは「スコープ」は、あなたが「狙い」の戦闘行動をとっていれば、命中判定にボーナスを与えます。倍率固定式のスコープであれば、最低でもスコープのボーナスと同じだけの秒数狙わなければなりません。倍率可変式のスコープであれば、あなたはより短い秒数しか狙わずにいることができます。しかし同時に得られるボーナスも同様に少なくします。特に記述がない限り、スコープは倍率可変式です。
 スコープ武器に内蔵したり、取り付けたりすることもできますし、乗り物の照準システムの一部にすることもできます。「望遠視覚」はスコープと同じボーナスを与えます。あなたが一度に使うことができるのは1つのスコープだけです(「望遠視覚」を含みます)。先進的なスコープの中には、暗視装置として機能するものもあります。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
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