汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。

ステップ(Step) B343P/2B23P

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」より。

 「ステップ」は移動力の10分の1までの移動です(端数切上)。どの方向に移動しても、あるいは向きを変更しても(180°回転など)、両方を組み合わせてもかまいません。「ステップ」は、別の戦闘行動の前でも後ろでもできます。例えば、ステップしてから攻撃してもよいし、攻撃してからステップしてもかまいません。 戦闘行動の中には、移動がまったくできないものもあります。特に「姿勢変更」「何もしない」では移動できません。多くの戦闘行動移動が「ステップ」に限られます。
 移動について詳しくは、「移動」と下記を参照してください。

ステップ(STEP) B347P/2B27P

第11章:「戦闘の章」、「移動と戦闘」より。

 ほとんどの戦闘行動で「ステップ」が可能です。これは行動をおこす前でも後でもかまいません。ステップ移動できる距離は移動力の10分の1ですが、最低でも1メートルになります。すべての端数は「切り上げ」ます。つまり移動力が1〜10なら1メートル、11〜20なら2メートル……ステップできます。
 もし2メートル以上ステップできる場合、あなたはこの移動ターン中に分けて使ってもかまいません。例えばもし2メートルステップ可能であれば、「攻撃」の戦闘行動を選んで、1メートル移動攻撃・1メートル移動、とすることも可能です。
 移動する代わりに、ステップで「膝立ち」から「直立」に姿勢を変更することもできます(逆も可能)。どれだけの距離がステップ可能であったとしても、これは1ターンのステップをすべて消費します。
 ステップの一部として(あるいはステップそのものとして)向きの変更を行なうことができます。

関連

第11章:戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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