汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!
最終更新: tominosyou 2022年07月28日(木) 19:31:26履歴
戦闘ルール
戦闘ルール 用語
用語
目次
なお、第4版ベーシック日本語版には無かった用語で後のサプリメント(例えばユエル)から記載されたターン概念「能動ターン」というものが定義された。これはいわゆるそのキャラクーの"手番"のことで、呪文などの発動するタイミングに関わり、第3版の呪文仕様との大きな変更点にもなった。
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はじめに
キャラクターポイント
キャラクターのコンセプト
キャラクター作成の確認事項
能力値
体格・サイズ
年齢と美しさ
社会的な背景
財産と名声
味方と敵
身元
特徴の分類
第2章:有利な特徴
第3章:不利な特徴
特典についてのあれこれ
第1章:才能とは
第2章:選択ルール
反映済み
技能について
技能の習得
技能レベルの意味
技能なし値
技能リスト
新技能分類
旧技能分類
テクニック
魔法について
呪文クラス
第1章「魔法の法則」
第2章「魔法の品物」
呪文系統
各コラム
第27章「さまざまな魔法」
第28章「錬金術」
魔法生物
超能力について
「共通性質」
装備ルール
生活費
武器
鎧
盾
一般装備
アイテム
冒険による成長
学習による成長
肉体変化
成功判定
能力勝負
肉体的な行動
知覚判定
影響判定
意志力判定
戦闘ターンの手順
戦闘行動
移動
攻撃
白兵攻撃
素手戦闘
長射程攻撃
防御
ダメージと負傷
命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル
戦闘中にとるその他の行動
以下ほぼリダイレクト用ページ
不意討ちと先制
可視性関連
高速での移動
騎乗戦闘
飛行戦闘
命中部位ルール
特殊な白兵戦闘ルール
特殊な長射程戦闘ルール
爆発物
特殊なダメージ
マンガ的戦闘ルール
負傷関連
回復関連
疲労関連
特殊効果の危険
大気圧関連
冷気関連
衝突と落下関連
電気関連
炎関連
重力と加速関連
熱関連
放射線関連
毒関連
病気
年齢と老化
キャラクター・テンプレート
種族テンプレート
一般的な動物
ペットおよび調教された動物
戦闘での動物
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魔法の品物
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ルール
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