汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

注意:複数の意味が混在している用語「Damage」

 第4版の「ダメージ(Damage)」という用語は、「○○攻撃(攻撃の種類)」「攻撃力(与ダメージ)」「負傷(被ダメージ)」などの意味が混在して用いられています。また、「基本ダメージ(basic damage)」も能力値(つまり基本致傷力)を指すものと、ダメージ判定の結果を指すものとが混在していて注意が必要です。そのため、これらの違いを理解するには、まず整理し、用途に応じて使い分けることが必要です(なお、第4版の公式日本語では、ダメージを「致傷力」と記述する箇所もあり、訳語不統一まで引き起こしています)。
 公式第4版では「ダメージ」という単語がゲームターム上、何種にも使い分けられています。このホームページではこれらを主に以下の用途に大別し、用語を随時割り振り修正します。
  1. 基本的攻撃力を表す能力値「Damage」「basic damage」:「基本致傷力
  2. ダメージ判定結果としての「Damage」「Basic Damage」:「基本ダメージ
  3. 攻撃力(また武器ステータスにおける攻撃力)を表す「Damage」:「威力
  4. 攻撃の種類を表す「Damage」:「攻撃型」。旧名「ダメージタイプ
  5. 攻撃の被害を表す「Damage」:「負傷」「被害」または単に「ダメージ」(カタカナ英語として一番しっくりくる「ダメージ」がこの用途のため)。

 その他「ダメージ」の用語に関するルールや修正。

ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「副能力値」より。

能力値としての「ダメージ」 (Damage, Dmg)

この「ダメージ」用語は「基本致傷力」と読み替えます。

関連


ベーシックセット』第1章「能力値」より。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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