汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


2巻第11章「戦闘」の章の「ダメージと負傷」のルールの一部。

コラム:ダメージを与えない攻撃(Attacks Without Damage) B360P/2B40P

 すべての攻撃がダメージを与えるわけではありません。中には――気絶光線、ドラッグなどのように――生命力で(修正をうけて)抵抗するものもあります。もし犠牲者がこのような攻撃をうけて、生命力判定に失敗した時には、その効果を受けることになります。詳しくは「特殊効果」を見てください。また犠牲者が自由になるために体力判定が必要となる攻撃もあります。「拘束」を見てください。

関連

第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P
戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

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機械と疲労

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第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
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