汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B102P参照。

増強「ダメージ修正」(Damage Modifiers, ダメージしゅうせい)

ダメージ修正/種別」[さまざま]……増強攻撃修正

 あなたは「特殊攻撃」がダメージを与える方法に修正をいくつか与えることができます。

増強「鈍的外傷2倍」(Double Blunt Trauma)

鈍的外傷2倍」[+20%]……増強攻撃修正

 焼きダメージ侵蝕ダメージ切りダメージ刺しダメージ貫通ダメージでしか適用することができません。この増強を受けた焼きダメージ侵蝕ダメージの場合、柔らかい装甲によって防がれた基本ダメージ10点ごとに1HPの「鈍的外傷」を与えます。切りダメージ刺しダメージ貫通ダメージの場合、叩きダメージと同じだけの鈍的外傷を与えます――柔らかい装甲によって防がれた基本ダメージ5点ごとに1HPの鈍的外傷による負傷です。

増強「突き飛ばし2倍」(Double Knockback)

突き飛ばし2倍」[+20%]……増強攻撃修正

 叩きダメージ切りダメージによる攻撃は、この増強を加えることによって突き飛ばしの距離が2倍になります。

増強「爆発」(Explosion)

爆発」[+50%/レベル]……増強攻撃修正

 この攻撃は着弾した(あるいは誤爆した――「誤射」2巻大11章参照)地点で爆発します。目標は通常通りのダメージを受けます。近くにいた者は爆風ダメージを受けます。基本のダメージを(3×爆心との距離メートル)で割った分です。もともとの攻撃が「徹甲除数」を持っていたとしても、この爆風ダメージには適用しません。
 「爆発」にはさらに2段階あり、距離によるダメージ低下の影響が少なくなっていきます。2レベルであれば割る数字は(2×爆心との距離メートル)で、+100%になります。3レベルであれば爆心との距離メートルで割り、+150%です。
 通常「爆発」は「叩きダメージ」か「焼きダメージ」に限られますが、GMは他のものと組み合わせてもかまいません。
 爆発について詳しくは「爆発物」(2巻第13章参照)を読んでください。

増強「破片」(Fragmentation)

破片」[+15%/サイコロ個数]……増強攻撃修正

 この攻撃は着弾した地点から破片によるダメージを与えます。破片ダメージを決定して攻撃の基本ダメージの後に括弧書きで記録してください。着弾点から"破片ダメージのサイコロ個数×5メートル"内にいる目標すべてに対して、技能レベル15に距離修正を施して命中判定を行ないます。「破片によるダメージ」を参照してください。
 破片は切りダメージを与えます。焼きダメージ、あるいは「着火」(以下参照)の増強をした攻撃に「破片」の増強を施した場合、破片には自動的に「着火」となり追加コストはいりません。もし「追加発動」の増強を施している場合、ダメージが突き抜けると破片は自動的に元の目標に命中しますが、他人には命中しません。「破片」はしばしば「爆発」と組み合わせられますが、絶対というわけではありません。
 「破片」の必要CPは破片ダメージのサイコロ1個ごとに+15%です。典型的な手榴弾サイズの爆発は[2D]か[3D]です。破片ダメージの上限は[12D]か攻撃の基本ダメージのうち小さい方です。

増強「熱破片」(Hot Fragments)
熱破片」[+0%]……増強攻撃修正

 切りダメージではなく、焼きダメージ周期的(10秒おき×6回)」「徹甲除数(0.2)」を与える破片です。必要CPは変わりません。
爆発物ルールの熱い破片(Hot Fragments)と原書名が同じ。

増強「危険」(Hazard)

危険」[さまざま]……増強攻撃修正

 疲労ダメージを与える「特殊攻撃」に次のような効果を与えます――  攻撃によるFPの損失は、"すべての面において"こうした危険によるものと同じ扱いになります。特に回復について気をつけてください。
 目標がそうした危険から身を守る性質を持っていた場合、それはこのダメージからも身を守ります。例えば「飢え」攻撃はFPにダメージに与え、それは食事をとることによってしか回復しません。しかし「飲食不要」である人はまったく影響を受けません。

増強「着火」(Incendiary)

着火」[+10%]……増強攻撃修正

 「焼きダメージ」以外のダメージを与える「特殊攻撃」に「着火」の増強をつけることができます。これによって発火性の素材(燃料、乾燥したおがくず)が発火し、炎による二次的なダメージを与えます。

増強「放射線」(Radiation)

放射線」[+25%/+100%]……増強攻撃修正

 この攻撃は目標を放射能汚染します。ダメージは通常通りに判定します。しかし攻撃がDRを突き抜けても、基本ダメージ1点あたり1ラド与えます。結果については「放射線」を参照してください。
毒攻撃の場合:+25%
 攻撃の場合、通常のダメージの代わりにこの効果があります。増強は+25%です。これが"普通の"放射線による攻撃です。
焼き攻撃の場合:+100%
 焼きダメージ攻撃については、放射線量は通常のダメージとは別にあります。増強は+100%です。粒子ビームにはこれを用いてください。他の攻撃型にはこの増強をとることができません。

増強「サージ」(Surge)

サージ」[+20%]……増強攻撃修正

 この攻撃は電気的なサージやパルスを発生します。これは電子機器や「電気式」の不利な特徴を持つ者を無力化します。


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特典/
特色/禁止性質
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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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