汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版Powersのオプションルール。

パワーテクニック(Power Techniques) P162P

 パワーテクニックとは、「特定の有利な特徴」が“特定の芸当”に与えるペナルティを能力者が“買い戻す”ことです。
そのような特殊な使用法は、「有利な特徴の効果説明で与えられたペナルティを基準能力値に加えたもの」を技能なし値とする難テクニックになります。
能力の所有者は他のテクニックと同様にこれのレベルを上昇されることができますが、基準能力値を超えるレベルにはできません。
パワースキルを使用する場合、パワーテクニックは上記と同じようなペナルティで技能なし値が設定されます――技能レベルはパワースキルを超えることはできません。

原書表記


例:欠損していないが不自由な手足を治療するための「治療できる」の判定は知力-6です。 GMは、ヒーラーが【四肢回復】を難テクニックとして学ぶことを許可する場合があります。この判定の修正は-6であるため、【四肢回復】の技能なし値はIQ-6になります。 IQ、または技能なし値+6(7cp)を超えることはできません。パワースキルを使用する場合、技能なし値は<治療できる>-6で、テクニックは<治療できる>技能を超えることはできません。

原書表記


GMのオプションでは、パワーのない人でも、適切な能力を持っている場合、パワーテクニックを学ぶことができます。ただし、パワーを持つ人だけが、才能パワースキルを持つことができます。

原書表記

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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