汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ファンブル失敗(Critical Failure)

 ファンブル失敗(しばしば「ファンブル」と略される)とは、成功判定にひどく失敗して、試みたキャラクターに悪い影響がふりかかること。B329P。
 詳細は「成功判定」の章「成功度と失敗度」参照。

●出目18は必ずファンブル失敗。
●出目17は、目標値15以下ならファンブル失敗。目標値が16以上なら通常の失敗。
目標値より10以上大きな出目(目標値が6なら16以上、目標値が5なら15以上……などなど)はファンブル失敗。

 ファンブルの具体的な内容はGMが決定します。これは必ず悪い結果になります。サイコロの目が大きければ大きいほど悪い結果になるのです。
 攻撃の命中判定の際のファンブル失敗は「戦闘ファンブル」と呼びます。GMは自分で結果を決めるのではなく、「攻撃/受けファンブル表」を見て結果を決めてください。
エラッタ修正:「Critical Miss」の訳語不統一。
【誤】 攻撃の命中判定の際のファンブル失敗は「攻撃ファンブル」と呼びます。
【正】 攻撃の命中判定の際のファンブル失敗は「戦闘ファンブル」と呼びます。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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