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tominosyou 2024年08月25日(日) 14:58:54履歴
古邪自体が『GURPS Dungeon Fantasy』におけるCMBなので、他世界観なら禁断魔術と絡めても良いかもしれない。
[[フィアー・シーカー]]常人には見えない「恐怖の追跡者」ことフィアー・シーカーは、通常、定命者が恐怖判定をする場所――墓地、拷問室、特徴「恐怖」を持つ生物の巣窟、税務署など――に潜伏している星幽的害虫(アストラル・ヴァーミン)です。彼ら次元の壁の向こう側に潜んでいますが、DΨ活動にも惹かれて現れます。 時にはアストラル・ピラニア(『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』、p.37)やサイオニック・パラサイト(『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』、p.39)の代わりに現れることもあります。 最後に、彼らは古邪のダンジョンによく現れる徘徊モンスターです。
フィアー・シーカーが存在する場合、恐怖判定の失敗、または超自然的な恐怖 (DΨ能力の「フィアー」、吟遊詩人の〈話術〉技能の恐ろしい使われ方、《恐れ》《凶夢》《恐慌》《戦慄》などの呪文を含む) に抵抗できなかったことが彼らを引き寄せます。 彼らは獲物の恐怖を煽るために獲物の周りに群がります。 恐怖を促進するために、彼らは精神回復を妨げる“感情の抗凝固剤”作用(下記参照)をもたらします。 超能力的ではありませんが、これらは意識的で知性ある精神にのみ影響を与えます。 探索者は絶望的な窮地に陥った場合、被害者を早急に気絶させることが必要になるかもしれません。
- フィアー・シーカーは、いくつかの特別ルールを使用して、移動力6で飛行し、12HP負傷によって散らされる「群れ」 として扱います。
- ●フィアー・シーカーは恐怖の犠牲者のみを攻撃します。 複数人が該当する場合はランダムに選択します。 複数の群れが存在する場合 (一般的に1d個の群れとして登場します)、各目標を一度に攻撃できる群れは1つだけです――が、残りの群れは散らされた仲間の代わりに襲い掛かるべく、近くに潜んでいます。
- ●この群れは負傷を与える代わりに、恐怖を悪化させます。持続時間は無期限になり、恐怖に関連したペナルティは2倍になり、被害者は 1FP/秒を失います。 これは、群れが散るか、目標がエクスパンジ(『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』、p.25)を摂取するか、意識を失うか死亡するまで続きます。たとえば、《恐慌》呪文 (通常持続時間1分) に見舞われた人、または恐怖判定で朦朧となった人は、意識を失うまで逃げるか朦朧して立ち尽くし、1FP/秒を失います。 恐怖に屈しない以外に、これに対する積極的な防御判定や抵抗判定はないため、〈強靭精神〉、「精神防壁」、「耐性」などは役に立ちません。DΨ的防護点 (Psionic DR。例えば「サイキック・アーマー」またはサイフォビックのヘルメット) も保護しません。
- ●サイキック・ソードや《霊体干渉》呪文が付いた武器など、非実体に影響を与えるダメージ効果のみが群れを散らせることができます。 これには通常、正確な位置がわかっているが目に見えない敵を攻撃するために-4の命中判定が必要です(「可視性」参照)。ミスしても犠牲者に当たる可能性は9以下です。 「超次元視力」、《星幽視覚》呪文、または同等の能力を持つ攻撃者は、攻撃の命中判定する必要はありません。
- いずれにしても、群れは決して防御しません。 ダメージ判定に関係なく、打撃が成功するたびに、「刺し」または「貫通」の場合はわずか1HP負傷が与えられ、それ以外の場合は2HP負傷が与えられます。
モンスタークラス:霊(異次元存在)。
備考:フィアー・シーカーは機能的には脳も思考も持たず、ほとんどのDΨ能力 (例:「バトルセンス」「フィアー」「マッドネス」「マインド・ブラスト」「マインド・コントロール」「マインド・スタブ」)、Pスレイ (『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』、p.25)、サイキック・ポイズン (『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』、p.27)、およびすべての動物系呪文および精神操作系呪文の影響を受けません。 しかし、彼らは、「フィアー」のブロッキュ(『GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi』、p.25)によって曇らされた領域、または《星幽遮断》呪文によって保護された領域に入ったり、そこに留まることはできません。
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