汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

フィギュア(Figures) B363P/2B43P

「第12章:上級戦闘」のフィギュア(Figures)より。

 戦闘の参加者を表すために、駒かフィギュアかそれに相当する物が必要です。物理でもデジタルでも金属製でも紙でも構いません。公式のルールでは、1ヘクス25mmか50mmのマップを想定しており、25mmスケールのフィギュアが扱いやすいとされています。もちろん、必ずフィギュアを使わなければならないわけではありません。
例えば、戦士キャラクターが「正面」の向きを示すことができて、「伏せている」ことを何らかの形で表現できるのであれば、どのような駒を用いてもかまいません。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

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文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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