汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B207P参照。

フェンシング武器(Fencing Weapons) B207P

 <白兵武器>技能の分野の1種。
 「フェンシング武器」というのは、軽い・片手持ちで・ふつう柄がついている・受けに最適化された武器です。フェンシング武器を用いている場合、「受け」を試みたときには後退によるボーナスが増えます――「後退」(2巻11章)参照。加えて同じで2回以上受けを試みた場合、ペナルティが半分で済みます(「受け」2巻11章参照)。
 フェンシング武器は軽いため、重い武器を受けると簡単に壊れてしまいます。またフレイル武器受けることができません! また速度と機敏さを利用するため、機動力がなければなりません――攻撃受け荷重レベルと同じだけのペナルティがあります(例:重荷?なら命中にも受けにも-3されます)。ただし、「鎧の慣れ/該当する技能」があればこのペナルティをある程度相殺できます。
 この分類内の技能は互いに-3で技能なし値になります。また「」の技能なし値にもなります。

特殊な白兵武器のルール「フェンシング武器」 B383P/2巻P63

「第13章:特殊な戦闘の状況」の「特殊な白兵戦闘ルール」の「特殊な白兵武器のルール」より。
 <マンゴーシュ><レイピア><サーベル><スモールソード>技能を用いる戦士の“準備状態”の構えは、常に敵に対して武器の先端を向けています。また、これらの技能で使用する「フェンシング武器」は、軽量で扱いやすくなっています。こうしたことから、フェンシングの剣士は「受け」を行なったり敵の攻撃から後退しても、素早く体勢を立て直すことができます。
 フェンシング武器を用いている場合、後退したときの「受け」のボーナスは、通常の+1ではなく+3です(「後退」参照)。また複数回受けを行なった時のペナルティが通常の半分です(「受け」参照)。しかしあなたの受け荷重レベル分のペナルティを受けます。そして、フレイル武器を受けることはまったくできません。

マンゴーシュ(敏捷力/並) B207P
<マンゴーシュ>(敏捷力/並)
 技能なし値:敏捷力-5、<十手・サイ>-4、<ナイフ>-4、<レイピア>-3、<サーベル>-3、<スモールソード>-3
 ふつうは<ナイフ><十手・サイ>技能で用いる武器を、逆腕で用いる場合の技能です。この技能を用いると、“逆腕”で防御することへのペナルティを無視でき(攻撃にはあくまで-4)、“ナイフで受け止める場合の-1”のペナルティを受けません。ナイフを主武器として使用するためには<ナイフ>技能を用いてください。
●関連テクニック
レイピア(敏捷力/並) B207P
<レイピア>(敏捷力/並)
 技能なし値:敏捷力-5、<ブロードソード>-4、<マンゴーシュ>-3、<サーベル>-3、<スモールソード>-3
 長い(1メートル以上)、軽い突き刺し用の剣です。
●関連テクニック
サーベル(敏捷力/並) B207P
<サーベル>(敏捷力/並)
 技能なし値:敏捷力-5、<ブロードソード>-4、<ショートソード>-4、<マンゴーシュ>-3、<レイピア>-3、<スモールソード>-3
 長い刺し切り用の武器です。騎士が持つような“サーベル”は重いので、<ブロードソード>技能を用いてください。
●関連テクニック
スモールソード(敏捷力/並) B207P
<スモールソード>(敏捷力/並)
 技能なし値:敏捷力-5、<ショートソード>-4、<マンゴーシュ>-3、<レイピア>-3、<サーベル>-3
 短い(1メートル未満)軽い突き刺し用の剣、片手持ちの短い杖(あるいはアルニス、エスクリマ、カリといった武道で用いられるような棒)。
●関連テクニック

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特殊な戦闘の状況
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