汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B207P参照。

フェンシング武器 B207P

 <白兵武器>技能の分野の1種。
 「フェンシング武器」というのは、軽い・片手持ちで・ふつう柄がついている・受けに最適化された武器です。フェンシング武器を用いている場合、「受け」を試みたときには後退によるボーナスが増えます――「後退」(2巻11章)参照。加えて同じ腕で2回以上受けを試みた場合、ペナルティが半分で済みます(「受け」2巻11章参照)。
 フェンシング武器は軽いため、重い武器を受けると簡単に壊れてしまいます。またフレイル武器を受けることができません! また速度と機敏さを利用するため、機動力がなければなりません――攻撃と受けに荷重レベルと同じだけのペナルティがあります(例:重荷なら命中にも受けにも-3されます)。
 この分類内の技能は互いに-3で技能なし値になります。また「」の技能なし値にもなります。

特殊な白兵武器のルール「フェンシング武器」 B383P/2巻P63

<マンゴーシュ><レイピア><サーベル><スモールソード>技能を用いる戦士の“準備状態”の構えは、常に敵に対して武器の先端を向けています。また、これらの技能で使用する「フェンシング武器」は、軽量で扱いやすくなっています。こうしたことから、フェンシングの剣士は「受け」を行なったり敵の攻撃から後退しても、素早く体勢を立て直すことができます。
 フェンシング武器を用いている場合、後退したときの「受け」のボーナスは、通常の+1ではなく+3です(「後退」参照)。また複数回受けを行なった時のペナルティが通常の半分です(「受け」参照)。しかしあなたの受けは荷重レベル分のペナルティを受けます。そして、フレイル武器を受けることはまったくできません。

マンゴーシュ(敏捷力/並) B207P
<マンゴーシュ>(敏捷力/並)
 技能なし値:敏捷力-5、<十手・サイ>-4、<ナイフ>-4、<レイピア>-3、<サーベル>-3、<スモールソード>-3
 ふつうは<ナイフ><十手・サイ>技能で用いる武器を、逆腕で用いる場合の技能です。この技能を用いると、“逆腕”で防御することへのペナルティを無視でき(攻撃にはあくまで-4)、“ナイフで受け止める場合の-1”のペナルティを受けません。ナイフを主武器として使用するためには<ナイフ>技能を用いてください。
●関連テクニック
レイピア(敏捷力/並) B207P
<レイピア>(敏捷力/並)
 技能なし値:敏捷力-5、<ブロードソード>-4、<マンゴーシュ>-3、<サーベル>-3、<スモールソード>-3
 長い(1メートル以上)、軽い突き刺し用の剣です。
●関連テクニック
サーベル(敏捷力/並) B207P
<サーベル>(敏捷力/並)
 技能なし値:敏捷力-5、<ブロードソード>-4、<ショートソード>-4、<マンゴーシュ>-3、<レイピア>-3、<スモールソード>-3
 長い刺し切り用の武器です。騎士が持つような“サーベル”は重いので、<ブロードソード>技能を用いてください。
●関連テクニック
スモールソード(敏捷力/並) B207P
<スモールソード>(敏捷力/並)
 技能なし値:敏捷力-5、<ショートソード>-4、<マンゴーシュ>-3、<レイピア>-3、<サーベル>-3
 短い(1メートル未満)軽い突き刺し用の剣、片手持ちの短い杖(あるいはアルニス、エスクリマ、カリといった武道で用いられるような棒)。
●関連テクニック

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第1章:キャラクー作成

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年齢と美しさ

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追加特典一覧

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第5章:魔法

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呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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