「フレイル武器」ページの内容
フレイル武器(Flails) B207P
〈白兵武器〉〈フレイル武器〉
「達人の指導」「武器の達人」
武器、武器表、間に合わせの武器
特殊な戦闘の状況、重い武器を受ける、テクニックではない技巧、柄で殴る
両端フレイル
簡単呪文《小細工予期》
『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」より。
その武器の一般的な分類を表します。例えば“ショートソード”や“アサルト・ライフル”などで、各分類は、その中に個別の分類を多く含んでいます。
銃に関しては、分類の部分に銃弾の直径や“口径”が示されています。これはその武器の慣例に応じて、ミリ(例えば9ミリ)や口径(例えば50口径)で表記されています。また、同じ口径でも使用する銃弾が異なる場合、口径の後に
銃や手榴弾、一部の白兵武器のダメージは、サイコロの数と固定値の合計で表されます。例えば9ミリのオートマチックピストルのダメージは「2D+2」。誰が使おうと、ダメージはサイコロ2個の合計出目に2を加えた値になります。
攻撃が命中すると、目標は防護点を超えたダメージ分だけヒットポイントを失います。これは、小型貫通体(表では貫-)による攻撃なら半分、「切り」と大型貫通体(表では貫+)による攻撃なら50%増し、「刺し」と巨大貫通体(表では貫‡)による攻撃なら倍になります。疲労ダメージは、ヒットポイントではなく疲労点を減少させます。「特殊効果」(aff)は負傷ではありませんが、武器の解説に示されているように、生命力判定に失敗すると特定の効果を受けます。こうした追加ルールについては、第11章「戦闘」の「ダメージと負傷」を参照してください。
“C”は、その武器を近接戦闘(Close Combat)で使用できることを表します(第12章「上級戦闘」の「近接戦闘」を参照してください)。
攻撃範囲が続きの数字になっている武器もあります。例えば、攻撃範囲“1,2”の槍は、1ないし2メートル先の目標に当てることができます。攻撃範囲にアスタリスク(*)が添えられている場合、その武器は扱いにくく、攻撃範囲を変えるのに(例えば1を2に)「準備」が必要であることを示します。アスタリスクがない場合は、武器の攻撃範囲に収まっていれば、どの距離でも攻撃を仕掛けることができます。
長射程武器のみの数値です。その武器が再装填や再充填なしで撃てる弾数を表します。
“T”はそれが手投げ武器(Thrown Weapon)であることを表し、“再装填”するには拾い上げるか、新しい武器を準備しなければなりません!
弾数の後の括弧に入った数値は、その武器の装弾数をすべて再装填するのに(例えばマガジン交換)、その回数だけ1秒間の準備を行なわねばならないことを表します――手投げ武器の場合、次の武器を準備するのに必要な時間になります。
括弧内の数値の後に“i”(“individually loaded”「個別に詰めたもの」の略)とある場合、その武器は1発ずつ再装填していかねばならないことを表します。この場合、括弧内の数値は全弾ではなく、1発の再装填にかかる秒数を表します。
クロスボウやブロッドは、武器自体の体力が使用者の体力を上回っていない場合のみ、示された時間(4ターン)分の「準備」が必要になります(「弓、クロスボウと体力」を参照)。武器の体力が使用者の体力を1〜2上回っていれば、「準備」に倍の時間がかかります。武器の体力が3〜4上回っている場合、撃鉄を起こすのに“ヤギの足”が必要になります。これには20ターン必要で、さらに立ち上がらなければなりません。武器の体力が5以上大きければ、その武器は再装填できません。
その武器を適切に使うのに必要な最低限の体力を表します。自分の体力が及ばない武器を使う場合、必要な体力に1点及ばないごとに技能に-1の修正を受け、疲労するほど戦闘が続いた時に余分に1点の疲労点を失います。
白兵武器については、実際にダメージを計算する時に用いる体力は、武器の最低体力の3倍を超えてはいけません。例えば、最低体力6の大型ナイフなら、“最大の体力”は18になります。
“自然の武器”(例えばパンチやキック)には、最低体力も最大体力もありません。
“†”の武器は、両手で扱わねばならないことを表します。
“‡”の武器は、両手で扱わねばならないことを表し、さらに最低体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力がなければ、攻撃を行なうと非準備状態になってしまいます。この武器を非準備状態にせずに片手で扱うには、少なくとも3倍の体力が必要です。
“R”は台を使用する銃であることを表します。この武器の重量は、台の重量を含んでいます。この武器を台で安定させるには、1回の「準備」が必要です――しかし以降、安定させて立っている間の狙いを付けた攻撃は、自動的に“支えられている”ことになります(「狙い」参照)。
“B”はバイポッド付きの銃であることを表します。バイポッドを使って「伏せ」の姿勢で射撃する時は、“支えられている”と見なし、必要な体力も本来の値の3分の2になります(端数切り上げ)。例えば、最低体力が13なら9になります。
“M”は、その武器が通常は車両や銃架、トライポッドに搭載されていることを表します。搭載された状態で射撃する場合は、表に示された「体力」や「扱いやすさ」は無視します。こうした武器の最低体力は、車両などに搭載せずに射撃する場合に適用します。また、搭載状態からの取り外し(あるいは取り付け)には、最低でも3秒の「準備」行動が必要です。
以下の表にある各白兵武器は、その武器を装備できる技能毎に1つずつ表示されます。攻撃の仕方が複数あるな武器は、基本攻撃ごとに1行ずつ表示されます。いずれの場合も、「−」はステータスが適用されないこと、「さまざま(var.)」は値が変動すること、「独自処理(spec.)」は特別なルールが適用されることを示します。注釈を参照してください。その他の用語と表記は、「武器ステータス」の定義に従います。以下は簡易説明です:
TL(TL):武器が現実世界で普及した文明レベル。
武器名(Weapon):特定の文化固有の武器の場合はその武器の名称、多くの場所で使用されている場合は武器のクラス(212〜226ページの該当する項目を参照)。
威力(Damage):武器が与える体力基準のダメージ。装甲貫通力の低い武器の徹甲除数は(0.5)で、DRは2倍になります。
攻撃範囲(Reach):武器のリーチ(メートル)。「C」は近接戦闘用の武器を示します(B391ページ参照)。攻撃範囲が複数ある武器(例:「1、2」)は、どのリーチでも攻撃できますが、アスタリスク(*)はリーチを変更するには「準備」行動が必要です。
受け修正(Parry):指定された技能を持つ武器を使用する際の「受け」の修正値。「F」は武器がフェンシング武器(Fencing Weapons)であることを示します(B404ページ参照)。「U」はバランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)であり、攻撃したターンに「受け」できないことを示します。「No」はその武器では「受け」を行えないことを示します!
価格(Cost):新品の武器の価格(ドル)です。
重量(Weight):武器の重量(キログラム)です。
必要体力(ST):武器を適切に扱うために必要な最低体力です。 体力が低い戦士は、体力不足1点ごとに技能が-1されます。ダメージ計算における有効体力は、記載の必要体力の3倍を超えることはできません。「†」は両手を必要とする武器を意味します。「‡」は両手を必要とし、記載の必要体力の1.5倍以上でなければ攻撃後に非準備状態になることを意味します。
注釈(Notes):表末尾の脚注を含む特別な注記です。
「達人の指導」「武器の達人」
武器、武器表、間に合わせの武器
特殊な戦闘の状況、重い武器を受ける、テクニックではない技巧、柄で殴る
両端フレイル
簡単呪文《小細工予期》
武器ステータスページの内容
武器ステータス(Weapon Statistics) B258P
武器名(Weapon)
旧名は「武器」。この項目は武器表でも「武器名」の項目と同じ物を指しているため、日本語訳では「武器名」とした方が良いと思われるため修正。
その武器の一般的な分類を表します。例えば“ショートソード”や“アサルト・ライフル”などで、各分類は、その中に個別の分類を多く含んでいます。
銃に関しては、分類の部分に銃弾の直径や“口径”が示されています。これはその武器の慣例に応じて、ミリ(例えば9ミリ)や口径(例えば50口径)で表記されています。また、同じ口径でも使用する銃弾が異なる場合、口径の後に
- “M(Magnum マグナム)”
- “P(Pistol ピストル)”
- “R(Revolver リボルバー)”
- “S(Short ショート)”
威力(Damage)
日本語版では「ダメージ」。第4版ではダメージが、攻撃の種類や攻撃力・攻撃威力や負傷などを同じ「ダメージ」で表記しているため紛らわしい。意味合いを重視するなら「威力」や「武器威力」や「武器致傷力」などと訳した方が良いと思われる。剣や弓といった人力の白兵武器、射撃武器については、体力がダメージの基準となります。これらについては、ダメージ表にある使用者の「突き」や「振り」のダメージに対する修正として表記されます。例えば、槍のダメージは「突き+2」です。体力が11なら「突き」の基本致傷力は1D-1なので、槍をふるえば1D+1のダメージを与えることになります。「振り」の武器では“てこの原理”が働くので、より大きなダメージを与える点に注意してください。
銃や手榴弾、一部の白兵武器のダメージは、サイコロの数と固定値の合計で表されます。例えば9ミリのオートマチックピストルのダメージは「2D+2」。誰が使おうと、ダメージはサイコロ2個の合計出目に2を加えた値になります。
徹甲除数(Armor Divisors):
攻撃型(Damage Type):
日本語版では「ダメージタイプ」となっている。しかし冗長な用語名にするぐらいなら、第3版同様に「攻撃型」にした方が良いと思われる。負傷の種類や、その攻撃による効果を省略形で表した物です。
また、原書名「aff」は「affliction」(「特殊効果」の原書名)の略記であり、これを「苦痛」と訳して武器表等で用いるのは悪手と言える。
攻撃が命中すると、目標は防護点を超えたダメージ分だけヒットポイントを失います。これは、小型貫通体(表では貫-)による攻撃なら半分、「切り」と大型貫通体(表では貫+)による攻撃なら50%増し、「刺し」と巨大貫通体(表では貫‡)による攻撃なら倍になります。疲労ダメージは、ヒットポイントではなく疲労点を減少させます。「特殊効果」(aff)は負傷ではありませんが、武器の解説に示されているように、生命力判定に失敗すると特定の効果を受けます。こうした追加ルールについては、第11章「戦闘」の「ダメージと負傷」を参照してください。
爆発(Explosions):
「叩き」や「焼き」ダメージの後に“爆”と表記がある場合、その攻撃は爆発を伴います。これは周囲にいる者を巻き込んで負傷させる可能性があります。ダメージの値を爆発の中心から距離の3倍で割り、周囲に適用します。爆発によって破片が飛び散り、周囲にいる者に「切り」ダメージを与える場合もあります。「破片によるダメージ」は括弧内の数値で表されます。例えば、“3d[2d] 叩き 爆”なら、爆発によって3dの「叩き」ダメージを与え、さらに飛び散った破片によって2dの「切り」ダメージを与えることになります。破片によるダメージのサイコロ数×5メートルです。例えば[2d]なら、10メートルになります。爆発を伴う攻撃に徹甲除数がある場合、その効果を受けるのは直撃を受けた目標の防護点だけで、爆発や破片に巻き込まれた対象には徹甲除数を適用しません。
特殊効果(Afflictions):
特殊な武器には、ダメージのサイコロが示されていないものがあります。こうした武器には、代わりに生命力判定の修正値(例えば「HT-3」)が与えられています。これらの武器が命中した場合、示された修正値を課した生命力判定を行なって、特殊効果(例えば気絶)から逃れられたどうかを決めなければなりません。例えばスタンガンが命中した場合、生命力-3の判定に失敗すると、(20-生命力)秒間、朦朧としてしまいます。ただし、通常は目標の防護点(徹甲除数で修正した値)が、その生命力に加えられる点に注意してください。例えば、防護点2のレザージャケットを着ていれば、スタンガンの効果に抵抗する生命力判定に+2の修正があります。
その他の武器効果(Other Effects):
攻撃範囲(Reach)
第3版の武器の「長さ」に相当する。白兵武器のみの数値です。これは、その武器を人間大以下のものが振るう時に、命中させられる距離をメートルで表したものです。例えば、攻撃範囲が“2”の武器は2メートル先の敵にのみ当てることができます――それより近くても遠くても当たりません。
“C”は、その武器を近接戦闘(Close Combat)で使用できることを表します(第12章「上級戦闘」の「近接戦闘」を参照してください)。
攻撃範囲が続きの数字になっている武器もあります。例えば、攻撃範囲“1,2”の槍は、1ないし2メートル先の目標に当てることができます。攻撃範囲にアスタリスク(*)が添えられている場合、その武器は扱いにくく、攻撃範囲を変えるのに(例えば1を2に)「準備」が必要であることを示します。アスタリスクがない場合は、武器の攻撃範囲に収まっていれば、どの距離でも攻撃を仕掛けることができます。
受け修正(Parry)
正確さ(Acc。Accuracy)
射程(Range)
長射程武器のみの数値です。射程にただ1つの数値しか示されていない場合、「最大射程(メートル)」を表し、その距離までにある目標を攻撃できます。スラッシュの後に2つ目の数字が示されている場合、1つ目の数字は「半致傷距離」、2つ目の数字が最大射程です。半致傷距離より遠くにある目標に対してはダメージが半分になってしまい、目標が抵抗の生命力判定を行なう時も+3の修正を得ます。
人力武器については、半致傷距離と最大射程は固定値ではなく、使用者の体力の何倍かになるのが普通です。例えば、“×10/×15”の武器は、半致傷距離は使用者の体力の10倍、最大射程は体力の15倍になります。つまり、使用者の10倍、最大射程は体力の15倍になります。つまり、使用者の体力が10なら、半致傷距離は100メートル、最大射程は150メートルです。弓、クロスボウと機械式の砲の場合、使用者ではなく“その武器の体力”で計算します(後述)。
「最低射程」を持つ武器も存在します(その武器の注釈に示されています)。最低射程のある武器では、その距離内にある目標を攻撃できません――これは通常、大きく円弧を描くように撃ち出したり、安全装置や信管、誘導装置の限界があるためです。
人力武器については、半致傷距離と最大射程は固定値ではなく、使用者の体力の何倍かになるのが普通です。例えば、“×10/×15”の武器は、半致傷距離は使用者の体力の10倍、最大射程は体力の15倍になります。つまり、使用者の10倍、最大射程は体力の15倍になります。つまり、使用者の体力が10なら、半致傷距離は100メートル、最大射程は150メートルです。弓、クロスボウと機械式の砲の場合、使用者ではなく“その武器の体力”で計算します(後述)。
「最低射程」を持つ武器も存在します(その武器の注釈に示されています)。最低射程のある武器では、その距離内にある目標を攻撃できません――これは通常、大きく円弧を描くように撃ち出したり、安全装置や信管、誘導装置の限界があるためです。
連射(RoF。Rate of Fire)
長射程武器のみの数値です。普通の射手がその武器を用いた時に、1秒間に撃てる最大の弾数を表します。射手がそうしたければ、通常はこの値より少ない弾数(最低1)を撃つこともできますが、特別な注釈がついている場合もあります。
“!”は、多くのマシンガンと同じく、その武器が“フルオートのみ”でしか撃てないことを表します。最低でも、基本の連射数の4分の1(端数切り上げ)を撃ち出します。
“m×n”(例えば“3×9”)は、1回の攻撃で1つ目の値と同じ弾数を撃てることを表します。さらに、その1発ごとに、2つ目の値と同じ数の小さな弾体を撃ち出します。いわゆる多弾頭武器です。
“噴射”は、その武器が流体やエネルギーの流れを撃ち出すことを表しますこれには噴射のルールを用います。
“!”は、多くのマシンガンと同じく、その武器が“フルオートのみ”でしか撃てないことを表します。最低でも、基本の連射数の4分の1(端数切り上げ)を撃ち出します。
“m×n”(例えば“3×9”)は、1回の攻撃で1つ目の値と同じ弾数を撃てることを表します。さらに、その1発ごとに、2つ目の値と同じ数の小さな弾体を撃ち出します。いわゆる多弾頭武器です。
“噴射”は、その武器が流体やエネルギーの流れを撃ち出すことを表しますこれには噴射のルールを用います。
弾数(Shots)
長射程武器のみの数値です。その武器が再装填や再充填なしで撃てる弾数を表します。
“T”はそれが手投げ武器(Thrown Weapon)であることを表し、“再装填”するには拾い上げるか、新しい武器を準備しなければなりません!
弾数の後の括弧に入った数値は、その武器の装弾数をすべて再装填するのに(例えばマガジン交換)、その回数だけ1秒間の準備を行なわねばならないことを表します――手投げ武器の場合、次の武器を準備するのに必要な時間になります。
括弧内の数値の後に“i”(“individually loaded”「個別に詰めたもの」の略)とある場合、その武器は1発ずつ再装填していかねばならないことを表します。この場合、括弧内の数値は全弾ではなく、1発の再装填にかかる秒数を表します。
クロスボウやブロッドは、武器自体の体力が使用者の体力を上回っていない場合のみ、示された時間(4ターン)分の「準備」が必要になります(「弓、クロスボウと体力」を参照)。武器の体力が使用者の体力を1〜2上回っていれば、「準備」に倍の時間がかかります。武器の体力が3〜4上回っている場合、撃鉄を起こすのに“ヤギの足”が必要になります。これには20ターン必要で、さらに立ち上がらなければなりません。武器の体力が5以上大きければ、その武器は再装填できません。
価格(Cost)
重量(Weight)
必要体力(ST。Strength)
その武器を適切に使うのに必要な最低限の体力を表します。自分の体力が及ばない武器を使う場合、必要な体力に1点及ばないごとに技能に-1の修正を受け、疲労するほど戦闘が続いた時に余分に1点の疲労点を失います。
白兵武器については、実際にダメージを計算する時に用いる体力は、武器の最低体力の3倍を超えてはいけません。例えば、最低体力6の大型ナイフなら、“最大の体力”は18になります。
“自然の武器”(例えばパンチやキック)には、最低体力も最大体力もありません。
“†”の武器は、両手で扱わねばならないことを表します。
- 武器の最低体力の1.5倍以上の体力があれば(端数切り上げ)、その武器を片手で扱うことができますが、攻撃を行なうと非準備状態になってしまいます。
- 武器の最低体力の2倍以上の体力があれば、準備のペナルティなしに片手で扱うことができます。また、片手で武器を保持し、もう一方の手で操作するタイプの武器(弓やポンプアクション式ショットガンなど)は、体力に関係なく常に両手が必要です。
“‡”の武器は、両手で扱わねばならないことを表し、さらに最低体力の1.5倍(端数切り上げ)以上の体力がなければ、攻撃を行なうと非準備状態になってしまいます。この武器を非準備状態にせずに片手で扱うには、少なくとも3倍の体力が必要です。
“R”は台を使用する銃であることを表します。この武器の重量は、台の重量を含んでいます。この武器を台で安定させるには、1回の「準備」が必要です――しかし以降、安定させて立っている間の狙いを付けた攻撃は、自動的に“支えられている”ことになります(「狙い」参照)。
“B”はバイポッド付きの銃であることを表します。バイポッドを使って「伏せ」の姿勢で射撃する時は、“支えられている”と見なし、必要な体力も本来の値の3分の2になります(端数切り上げ)。例えば、最低体力が13なら9になります。
“M”は、その武器が通常は車両や銃架、トライポッドに搭載されていることを表します。搭載された状態で射撃する場合は、表に示された「体力」や「扱いやすさ」は無視します。こうした武器の最低体力は、車両などに搭載せずに射撃する場合に適用します。また、搭載状態からの取り外し(あるいは取り付け)には、最低でも3秒の「準備」行動が必要です。
他関連
弓、クロスボウと体力:Bows, Crossbows, and ST
扱いやすさ(Bulk)
反動(Rcl。Recoil)
合法レベル(LC。Legality Class)
注釈(Notes)
ルールブックにて、ここに示された番号については、その表の最後にある注釈を参照してください。
白兵武器表ページの内容
白兵武器表(Melee Weapon Table) B262P
武器、白兵武器、武器ステータス、武器表
『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「白兵武器」より。
『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「白兵武器」より。
- 注釈(Notes): ルールブックにて、ここに示された番号については、その表の最後にある注釈を参照してください。
- 「攻撃型」に「苦痛」(aff)とあったものは「特殊効果」に訂正。合わせて「特殊」(spec.)とあったものは「独自処理」に修正。
| 武器名(原書名) | 武器名(日本語名) | 対応技能 | TL | 武器威力 | 範 | 受 | 価格 | 重量 | 必 | 注釈 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Axe | 斧 | <斧・メイス> | TL0 | 振+2 切り | 1 | 0U | $50 | 2 | 11 | |
| Hatchet | ハチェット | <斧・メイス> | TL0 | 振 切り | 1 | 0 | $40 | 1 | 8 | ■1 |
| Throwing Axe | 手投げ斧 | <斧・メイス> | TL0 | 振+2 切り | 1 | 0U | $60 | 2 | 11 | ■1 |
| Mace | メイス | <斧・メイス> | TL2 | 振+3 叩き | 1 | 0U | $50 | 2.5 | 12 | ■1 |
| Small Mace | 小型メイス | <斧・メイス> | TL2 | 振+2 叩き | 1 | 0U | $35 | 1.5 | 10 | ■1 |
| Pick | ピック | <斧・メイス> | TL3 | 振+1 刺し | 1 | 0U | $70 | 1.5 | 10 | ■2 |
| Punch | パンチ | <格闘>、<空手>、 <ボクシング>、敏捷力 | – | 突-1 叩き | C | 0 | - | - | - | ■3 |
| Brass Knuckles | ブラスナックル | <格闘>、<空手>、 <ボクシング>、敏捷力 | TL1 | 突 叩き | C | 0 | $10 | 0.125 | - | ■3 |
| Kick | キック | <格闘>-2、<空手>-2、 敏捷力-2 | – | 突 叩き | C,1 | No | - | - | - | ■3■4 |
| Kick w. Boots | 靴をはいてのキック | <格闘>-2、<空手>-2、 敏捷力-2 | – | 突+1 叩き | C,1 | No | - | - | - | ■3■4 |
| Blunt Teeth | 鈍い歯 (草食獣) | <格闘>、敏捷力 | – | 突-1 叩き | C | No | - | - | - | ■3 |
| Fangs | 牙 | <格闘>、敏捷力 | – | 突-1 刺し | C | No | - | - | - | ■3 |
| Sharp Beak | 鋭いくちばし | <格闘>、敏捷力 | – | 突-1 貫+ | C | No | - | - | - | ■3 |
| Sharp Teeth | 鋭い歯 (肉食獣) | <格闘>、敏捷力 | – | 突-1 切り | C | No | - | - | - | ■3 |
| Striker | 攻撃部位 | <格闘>、敏捷力 | – | 様々 | 様々 | 様々 | - | - | - | 「攻撃部位」参照。 |
| Brackjack or Sap | ブラックジャック | <格闘>、敏捷力 | TL1 | 突 叩き | C | 0 | $20 | 0.5 | 7 | |
| Stun Gun | スタンガン | <格闘>、敏捷力 | TL8 | HT-3(0.5)特殊効果 | C,1 | No | $100 | 0.5 | 2 | ■5 |
| Light Club | 小型クラブ | <ブロードソード> | TL0 | 振+1 叩き 突+1 叩き | 1 1 | 0 0 | $5 | 1.5 | 10 | |
| Broadsword | ブロードソード | <ブロードソード> | TL2 | 振+1 切り 突+1 叩き | 1 1 | 0 0 | $500 | 1.5 | 10 | |
| Thrusting Broadsword | 刺し斬り用ブロードソード | <ブロードソード> | TL2 | 振+1 切り 突+2 刺し | 1 1 | 0 0 | $600 | 1.5 | 10 | |
| Bastard Sword | バスタードソード | <ブロードソード> | TL3 | 振+1 切り 突+1 叩き | 1,2 2 | 0U 0U | $650 | 2.5 | 11 | |
| Katana | 刀 | <ブロードソード> | TL3 | 振+1 切り 突+1 刺し | 1,2 1 | 0 0 | $650 | 2.5 | 11 | |
| Thrusting Bastard Sword | 刺し斬り用バスタードソード | <ブロードソード> | TL3 | 振+1 切り 突+2 刺し | 1,2 2 | 0U 0U | $750 | 2.5 | 11 | |
| Cavalry Saber | 騎兵用サーベル | <ブロードソード> | TL4 | 振+1 切り 突+1 刺し | 1 1 | 0 0 | $500 | 1.5 | 10 | |
| Morningstar | モーニングスター | <フレイル> | TL3 | 振+3 叩き | 1 | 0U | $80 | 3 | 12 | ■6 |
| Nunchaku | ヌンチャク | <フレイル> | TL3 | 振+1 叩き | 1 | 0U | $20 | 1 | 7 | ■6 |
| Force Sword | フォースソード | <フォースソード> | 超科学 | 8D(5)焼き | 1,2 | 0 | $10,000 | 1 | 3 | ■7 |
| Garrote | 絞首具 | <絞首具> | TL0 | 独自処理 | C | No | $2 | 無視 | - | ■8 |
| Large Knife | 大型ナイフ | <ナイフ> | TL0 | 振-2 切り 突 刺し | C,1 C | -1 -1 | $40 | 0.5 | 6 | ■1 |
| Small Knife | 小型ナイフ | <ナイフ> | TL0 | 振-3 切り 突-1 刺し | C,1 C | -1 -1 | $30 | 0.25 | 5 | ■1 |
| Wooden Stake | 木杭 | <ナイフ> | TL0 | 突(0.5) 刺し | C | -1 | $4 | 0.25 | 5 | ■1 |
| Dagger | ダガー | <ナイフ> | TL1 | 突-1 刺し | C | -1 | $20 | 0.125 | 5 | ■1 |
| Kusari | 鎖 | <鎖> | TL3 | 振+2 叩き | 1-4* | -2U | $70 | 2.5 | 11 | ■6 |
| Lance | ランス | <ランス> | TL2 | 突+3 刺し | 4 | No | $60 | 3 | 12 | ■9 |
| Monowire Whip | 単分子鞭 | <単分子鞭> | 超科学 | 振+1D-2(10) 切り | 1-7* | -2U | $900 | 0.25 | 5 | |
| Glaive | グレイヴ | <ポールアーム> | TL1 | 振+3 切り 突+3 刺し | 2,3* 1-3* | 0U 0U | $100 | 4 | 11‡ 11† | |
| Naginata | 薙刀 | <ポールアーム> | TL2 | 振+2 切り 突+3 刺し | 1,2* 2 | 0U 0 | $100 | 3 | 9† | 旧名は「長刀」。 |
| Halberd | ハルバード | <ポールアーム> | TL3 | 振+5 切り 振+4 刺し 突+3 刺し | 2,3* 2,3* 1-3* | 0U 0U 0U | $150 | 6 | 13‡ 13‡ 12† | ■2 |
| Poleaxe | ポールアックス | <ポールアーム> | TL3 | 振+4 切り 振+4 叩き | 2,3* 2,3* | 0U 0U | $120 | 5 | 12‡ | |
| Rapier | レイピア | <レイピア> | TL4 | 突+1 刺し | 1,2 | 0F | $500 | 1.375 | 9 | |
| Saber | サーベル | <サーベル> | TL4 | 振-1 切り 突+1 刺し | 1 1 | 0F 0F | $700 | 1 | 8 | |
| Shield Bash | 盾でなぐる | <盾> | TL0 | 突 叩き | 1 | No | 様々 | 様々 | - | |
| Shield Bash w. Spike | スパイク付き盾でなぐる | <盾> | TL1 | 突+1 叩き | 1 | No | +$20 | +2.5 | - | |
| Baton | バトン | <ショートソード> | TL0 | 振 叩き 突 叩き | 1 1 | 0 0 | $20 | 0.5 | 6 | |
| Shortsword | ショートソード | <ショートソード> | TL2 | 振 切り 突 刺し | 1 1 | 0 0 | $400 | 1 | 8 | |
| Cutlass | カトラス | <ショートソード> | TL4 | 振 切り 突 刺し | 1 1 | 0 0 | $300 | 1 | 8 | ■10 |
| Cattle Prod linked | 牛追い棒 (追加の連動) | <ショートソード> | TL7 | 1D-3 焼き HT-3(0.5)特殊効果 | 1 - | 0 - | $50 | 1 | 3 - | ■5 |
| Short Staff | 短杖 | <スモールソード> | TL0 | 振 叩き 突 叩き | 1 1 | 0F 0F | $20 | 0.5 | 6 | |
| Smallsword | スモールソード | <スモールソード> | TL4 | 突+1 刺し | 1 | 0F | $400 | 0.75 | 5 | |
| Spear two hands | 槍 (両手持ち) | <槍> <槍> | TL0 | 突+2 刺し 突+3 刺し | 1* 1,2* | 0 0 | $40 | 2 | 9 9† | ■1 |
| Javelin | ジャベリン | <槍> | TL1 | 突+1 刺し | 1 | 0 | $30 | 1 | 6 | ■1 |
| Long Spear two hands | 長槍 (両手持ち) | <槍> <槍> | TL2 | 突+2 刺し 突+3 刺し | 2,3* 2,3* | 0U 0 | $60 | 2.5 | 10 10† | |
| Quarterstaff | クォータースタッフ | <杖> | TL0 | 振+2 叩き 突+2 叩き | 1,2 1,2 | +2 +2 | $10 | 2 | 7† 7† | |
| Naginata | 薙刀(刃がない側) | <杖> | TL2 | 振+2 叩き 突+2 叩き | 1,2 1,2 | 0U 0 | $100 | 3 | 9† | 旧名は「長刀」。 |
| Maul | モール | <両手斧・メイス> | TL0 | 振+4 叩き | 1,2* | 0U | $80 | 6 | 13‡ | |
| Great Axe | グレートアックス | <両手斧・メイス> | TL1 | 振+3 切り | 1,2* | 0U | $100 | 4 | 12‡ | |
| Scythe | サイズ(大鎌) | <両手斧・メイス> | TL1 | 振+2 切り 振 刺し | 1 1 | 0U 0U | $15 | 2.5 | 11‡ | ■2 |
| Warhammer | ウォーハンマー | <両手斧・メイス> | TL3 | 振+3 刺し | 1,2* | 0U | $100 | 3.5 | 12‡ | ■2 |
| Chainsaw | チェーンソー | <両手斧・メイス> | TL6 | 振+1D 切り | 1 | No | $150 | 6.5 | 10‡ | ■11 |
| Flail | フレイル | <両手フレイル> | TL2 | 振+4 叩き | 1,2* | 0U | $100 | 4 | 13† | ■6 |
| Quarterstaff | クォータースタッフ | <両手剣> | TL0 | 振+2 叩き 突+1 叩き | 1,2 2 | 0 0 | $10 | 2 | 9† | |
| Naginata | 薙刀 | <両手剣> | TL2 | 振+3 切り 突+3 刺し | 2 2 | 0U 0 | $100 | 3 | 9† | 旧名は「長刀」。 |
| Bastard Sword | バスタードソード | <両手剣> | TL3 | 振+2 切り 突+2 刺し | 1,2 2 | 0 0 | $650 | 2.5 | 10† | |
| Greatsword | グレートソード | <両手剣> | TL3 | 振+3 切り 突+2 叩き | 1,2 2 | 0 0 | $800 | 3.5 | 12† | |
| Katana | 刀 | <両手剣> | TL3 | 振+2 切り 突+1 刺し | 1,2 1 | 0 0 | $650 | 2.5 | 10† | |
| Thrusting Bastard Sword | 刺し斬り用バスタードソード | <両手剣> | TL3 | 振+2 切り 突+3 刺し | 1,2 | 0 0 | $750 | 2.5 | 10† | |
| Thrusting Greatsword | 刺し斬り用グレートソード | <両手剣> | TL3 | 振+3 切り 突+3 刺し | 1,2 2 | 0 0 | $900 | 3.5 | 12† | |
| Whip | 鞭 | <鞭> | TL1 | 振-2(0.5) 叩き | 1-7* | -2U | $20 | 1 | 様々 | ■12 |
注釈(Notes)
[■1]:投擲可能です。投擲時のデータは人力長射程武器表を参照してください。
[■2]:突き刺すことが可能です。「ピック」ルールを参照してください。
[■3]:<格闘>で判定した場合、すべての場合でダメージが上昇します。また、「鈎爪」の特徴を持っていたり、あるいは<空手>で判定した場合、パンチとキックについてのダメージが上昇します(「鈎爪」の場合、ブラスナックルや靴によってダメージは上昇しません)。<ボクシング>で判定した場合、パンチによるダメージだけが上昇します。
[■4]:もしキックが命中しなかった場合、転倒しなかったか敏捷力で判定します。
[■5]:生命力判定に失敗した場合、攻撃を受けた目標は少なくとも武器が接触している間に加えて(20-生命力)秒朦朧とします。その後、毎ターン生命力-3で判定を行ない、成功すると回復します。
[■6]:フレイル武器の攻撃を「受け」る場合、防御側は-4の修正をうけます。フェンシング武器(受け修正にFが書かれている武器)では受けることができません!フレイル武器を「止め」る場合、防御側は-2の修正をうけます。ヌンチャクは小さいため、これらのペナルティの半分しかありません。
[■7]:これは刃状のエネルギーフィールドを発生させます。準備の戦闘行動で動作状態・非動作状態を切り替えます。この刃は壊れることがなく、さらにこの武器で「受け」られた、またはこの武器を「受け」るか「止め」るかした装備品、もしくは体の一部はダメージを受けます。予備電源は1個$100、重量は0.25kgです300秒間使用できます。
[■8]:相手を窒息させるための紐です。「絞首具」ルールを参照してください。
[■9]:乗り物に乗って突撃を行なうとダメージが増加します。「騎兵用武器」を参照してください。
[■10]:柄は近接戦闘時、ブラスナックルとして扱います。
[■11]:やかましいです! 2リットルのガソリンで2時間稼働します。
[■12]:購入時、長さを指定(最大7メートル)できます。表の価格と重量は1メートルあたりのものです。必要体力は(5+鞭1メートルにつき1)です。多くの特殊ルールがあるので、必ず「鞭」ルールを参照してください。
[■2]:突き刺すことが可能です。「ピック」ルールを参照してください。
[■3]:<格闘>で判定した場合、すべての場合でダメージが上昇します。また、「鈎爪」の特徴を持っていたり、あるいは<空手>で判定した場合、パンチとキックについてのダメージが上昇します(「鈎爪」の場合、ブラスナックルや靴によってダメージは上昇しません)。<ボクシング>で判定した場合、パンチによるダメージだけが上昇します。
[■4]:もしキックが命中しなかった場合、転倒しなかったか敏捷力で判定します。
[■5]:生命力判定に失敗した場合、攻撃を受けた目標は少なくとも武器が接触している間に加えて(20-生命力)秒朦朧とします。その後、毎ターン生命力-3で判定を行ない、成功すると回復します。
[■6]:フレイル武器の攻撃を「受け」る場合、防御側は-4の修正をうけます。フェンシング武器(受け修正にFが書かれている武器)では受けることができません!フレイル武器を「止め」る場合、防御側は-2の修正をうけます。ヌンチャクは小さいため、これらのペナルティの半分しかありません。
[■7]:これは刃状のエネルギーフィールドを発生させます。準備の戦闘行動で動作状態・非動作状態を切り替えます。この刃は壊れることがなく、さらにこの武器で「受け」られた、またはこの武器を「受け」るか「止め」るかした装備品、もしくは体の一部はダメージを受けます。予備電源は1個$100、重量は0.25kgです300秒間使用できます。
[■8]:相手を窒息させるための紐です。「絞首具」ルールを参照してください。
[■9]:乗り物に乗って突撃を行なうとダメージが増加します。「騎兵用武器」を参照してください。
[■10]:柄は近接戦闘時、ブラスナックルとして扱います。
[■11]:やかましいです! 2リットルのガソリンで2時間稼働します。
[■12]:購入時、長さを指定(最大7メートル)できます。表の価格と重量は1メートルあたりのものです。必要体力は(5+鞭1メートルにつき1)です。多くの特殊ルールがあるので、必ず「鞭」ルールを参照してください。
マーシャルアーツの白兵武器表(MELEE WEAPON TABLE)pp.226-231
「[[マーシャルアーツの白兵武器表>白兵武器表#MA]]」 「[[白兵武器表>白兵武器表#MA]]」『GURPS Martial Arts』の「第6章:マーシャルアーツの武器と装備」より。
以下の表にある各白兵武器は、その武器を装備できる技能毎に1つずつ表示されます。攻撃の仕方が複数あるな武器は、基本攻撃ごとに1行ずつ表示されます。いずれの場合も、「−」はステータスが適用されないこと、「さまざま(var.)」は値が変動すること、「独自処理(spec.)」は特別なルールが適用されることを示します。注釈を参照してください。その他の用語と表記は、「武器ステータス」の定義に従います。以下は簡易説明です:
TL(TL):武器が現実世界で普及した文明レベル。
武器名(Weapon):特定の文化固有の武器の場合はその武器の名称、多くの場所で使用されている場合は武器のクラス(212〜226ページの該当する項目を参照)。
威力(Damage):武器が与える体力基準のダメージ。装甲貫通力の低い武器の徹甲除数は(0.5)で、DRは2倍になります。
攻撃範囲(Reach):武器のリーチ(メートル)。「C」は近接戦闘用の武器を示します(B391ページ参照)。攻撃範囲が複数ある武器(例:「1、2」)は、どのリーチでも攻撃できますが、アスタリスク(*)はリーチを変更するには「準備」行動が必要です。
受け修正(Parry):指定された技能を持つ武器を使用する際の「受け」の修正値。「F」は武器がフェンシング武器(Fencing Weapons)であることを示します(B404ページ参照)。「U」はバランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)であり、攻撃したターンに「受け」できないことを示します。「No」はその武器では「受け」を行えないことを示します!
価格(Cost):新品の武器の価格(ドル)です。
重量(Weight):武器の重量(キログラム)です。
必要体力(ST):武器を適切に扱うために必要な最低体力です。 体力が低い戦士は、体力不足1点ごとに技能が-1されます。ダメージ計算における有効体力は、記載の必要体力の3倍を超えることはできません。「†」は両手を必要とする武器を意味します。「‡」は両手を必要とし、記載の必要体力の1.5倍以上でなければ攻撃後に非準備状態になることを意味します。
注釈(Notes):表末尾の脚注を含む特別な注記です。
MELEE WEAPON TABLE
Each melee weapon in the table below appears once per skill that can be used to wield it. Weapons capable of several different attacks get one line per basic attack. In all cases, “–” means the statistic doesn’t apply, “var.” means the value varies, and “spec.” indicates that special rules apply; see the footnotes. Other terms and notation are as defined in Weapon Statistics (pp. B268-271). For quick reference:
TL: The tech level at which the weapon became widespread in the real world.
Weapon: The name of the specific weapon if it’s unique to a particular culture, or of the class of weapon if it’s used in many places (see the appropriate entry on pp. 212-226).
Damage: The ST-based damage that the weapon inflicts. Weapons that are poor at penetrating armor have an armor divisor of (0.5), which multiplies DR by 2.
Reach: The weapon’s reach, in yards. “C” indicates a weapon for close combat (see p. B391). A weapon with multiple reaches (e.g., “1, 2”) can strike at any of those reaches – but an asterisk (*) means that changing reach requires a Ready maneuver.
Parry: The modifier to parry when using the weapon with the indicated skill. “F” means the weapon is a fencing weapon (see p. B404). “U” means it’s unbalanced and can’t parry on the turn it attacks. “No” means it can’t parry!
Cost: The price of a new weapon, in $.
Weight: The weapon’s weight, in lbs.
ST: The minimum ST needed to wield the weapon properly; fighters with lower ST suffer -1 to skill per point of ST deficit. Effective ST for damage purposes can’t exceed triple the listed ST. “†” means the weapon requires two hands; “‡” means it requires two hands and becomes unready after an attack unless you have at least 1.5 times the listed ST.
Notes: Any special notes, including applicable footnotes at the end of the table.
Each melee weapon in the table below appears once per skill that can be used to wield it. Weapons capable of several different attacks get one line per basic attack. In all cases, “–” means the statistic doesn’t apply, “var.” means the value varies, and “spec.” indicates that special rules apply; see the footnotes. Other terms and notation are as defined in Weapon Statistics (pp. B268-271). For quick reference:
TL: The tech level at which the weapon became widespread in the real world.
Weapon: The name of the specific weapon if it’s unique to a particular culture, or of the class of weapon if it’s used in many places (see the appropriate entry on pp. 212-226).
Damage: The ST-based damage that the weapon inflicts. Weapons that are poor at penetrating armor have an armor divisor of (0.5), which multiplies DR by 2.
Reach: The weapon’s reach, in yards. “C” indicates a weapon for close combat (see p. B391). A weapon with multiple reaches (e.g., “1, 2”) can strike at any of those reaches – but an asterisk (*) means that changing reach requires a Ready maneuver.
Parry: The modifier to parry when using the weapon with the indicated skill. “F” means the weapon is a fencing weapon (see p. B404). “U” means it’s unbalanced and can’t parry on the turn it attacks. “No” means it can’t parry!
Cost: The price of a new weapon, in $.
Weight: The weapon’s weight, in lbs.
ST: The minimum ST needed to wield the weapon properly; fighters with lower ST suffer -1 to skill per point of ST deficit. Effective ST for damage purposes can’t exceed triple the listed ST. “†” means the weapon requires two hands; “‡” means it requires two hands and becomes unready after an attack unless you have at least 1.5 times the listed ST.
Notes: Any special notes, including applicable footnotes at the end of the table.
| TL | 武器名(原書名) | 武器名 | 対応技能 | 威力 | 範 | 受 | 価格 | 重量 | 必 | 注釈 | 参照頁 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TL0 | Knobbed Club | コブ付きクラブ? | 〈斧・メイス〉 | 振+1 叩 | 1 | 0 | $20 | 1 | 8 | MA-p.219/ MA-p.226 | |
| TL0 | Round Mace | ラウンドメイス? | 〈斧・メイス〉 | 振+2 叩 | 1 | 0U | $35 | 2.5 | 12 | ■01 | MA-p.219/ MA-p.226 |
| TL0 | Small Axe | 小型斧? | 〈斧・メイス〉 | 振+1 切 | 1 | 0U | $45 | 1.5 | 10 | MA-p.225/ MA-p.226 | |
| TL0 | Small Round Mace | 小型ラウンドメイス? | 〈斧・メイス〉 | 振+1 叩 | 1 | 0U | $25 | 1.5 | 10 | ■01 | MA-p.219/ MA-p.226 |
| TL0 | Small Throwing Axe | 小型投げ斧? | 〈斧・メイス〉 | 振+1 切 | 1 | 0U | $50 | 1.5 | 10 | ■01 | MA-p.225/ MA-p.226 |
| TL1 | Sickle or or | シックル? | 〈斧・メイス〉 | 振 切 振 刺 突-2 切 | 1 1 1 | 0 0U 0U | $40 | 1 | 8 8 8 | − ■02 フック、■03 | MA-p.223/ MA-p.226 |
| TL1 | Myrmex | ミュルメクス? | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突 叩 | C | 0 | $20 | 0.125 | − | ■04、■05 | MA-p.220/ MA-p.226 |
| TL2 | Cestus | セスタス? | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突 叩 | C | 0 | $50 | 0.5 | − | ■04、■05 | MA-p.214/ MA-p.226 |
| TL3 | Bladed Hand or | ブレードハンド? | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 振-2 切 突 刺 | C C | 0 0 | $100 | 0.5 | 6 | ■04 | MA-p.213/ MA-p.226 |
| TL3 | Combat Fan or | 戦闘扇? | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突 叩 突-2 切 | C C | 0 0 | $40 | 0.5 | 7 6 | ■04 命中-2 | MA-p.215/ MA-p.226 |
| TL3 | Hook Sword | 鉤刀? | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突-1 切 | C | 0 | $200 | 1.5 | − | 柄でパンチ時、■04、■05 | MA-p.217/ MA-p.226 |
| TL3 | Qian Kun Ri Yue Dao | 千坤日月刀? | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突-1 切 | C | 0 | $250 | 1.5 | − | 柄でパンチ時、■04、■05 | MA-p.222/ MA-p.226 |
| TL3 | Shuriken | 手裏剣 | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突-2 切 | C | 0 | $3 | 0.05 | − | 爪のように用いる時、■04 | MA-p.223/ MA-p.226 |
| TL3 | Tonfa | トンファー | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突 叩 | C | 0 | $40 | 0.75 | − | 尻で突く、■04 | MA-p.225/ MA-p.226 |
| TL4 | Backsword | バックソード? | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突 叩 | C | 0 | $550 | 1.5 | − | 柄でパンチ時、■04、■05 | MA-p.212/ MA-p.226 |
| TL5 | Mensurschläger | メンズーアシュレーガー? | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突 叩 | C | 0 | $500 | 1.5 | − | 柄でパンチ時、■04、■05 | MA-p.220/ MA-p.226 |
| TL6 | Sap Glove | サップグローブ? | 〈格闘〉、〈空手〉、敏捷力 | 突 叩 | C | 0 | $30 | 0.25 | − | ■04、■05 | MA-p.223/ MA-p.226 |
| TL0 | Jo or | 和杖? | 〈ブロードソード〉 | 振 叩 突 叩 | 1 1 | 0 0 | $10 | 1 | 9 9 | MA-p.217/ MA-p.227 | |
| TL3 | Bokken or | 木剣? | 〈ブロードソード〉 | 振+1 叩 突+1 叩 | 1 1 | 0 0 | $40 | 1.5 | 10 10 | MA-p.213/ MA-p.227 | |
| TL3 | Dao or | ダオ? | 〈ブロードソード〉 | 振+2 切 突 刺 | 1 1 | 0U 0U | $700 | 2.5 | 11 11 | MA-p.215/ MA-p.227 | |
| TL3 | Estoc or | エストック? | 〈ブロードソード〉 | 突+2 刺 振+1 叩 | 1 1 | 0 0 | $500 | 1.5 | 10 10 | ■06 | MA-p.215/ MA-p.227 |
| TL3 | Hook Sword or or | 鉤刀? | 〈ブロードソード〉 | 振+1 叩 突+1 叩 突-2 切 | 1 1 1 | 0 0 0 | $200 | 1.5 | 10 10 10 | ■05 − フック、■03、■07 | MA-p.217/ MA-p.227 |
| TL3 | Jian or | 漢剣? | 〈ブロードソード〉 | 振 切 突+1 刺 | 1 1, 2 | 0 0 | $700 | 1.5 | 10 10 | MA-p.217/ MA-p.227 | |
| TL3 | Large Falchion or | 大型ファルシオン? | 〈ブロードソード〉 | 振+2 切 突-1 刺 | 1 1 | 0U 0U | $625 | 2.25 | 11 11 | MA-p.215/ MA-p.227 | |
| TL3 | Longsword or | ロングソード? | 〈ブロードソード〉 | 振+1 切 突+2 刺 | 1 1, 2 | 0 0 | $700 | 2 | 10 10 | MA-p.219/ MA-p.227 | |
| TL4 | Backsword or | バックソード? | 〈ブロードソード〉 | 振+1 切 突+1 刺 | 1 1 | 0 0 | $550 | 1.5 | 10 1 | ■05 | MA-p.212/ MA-p.227 |
| TL4 | Edged Rapier or | 刃付きレイピア? | 〈ブロードソード〉 | 振 切 突+1 刺 | 1, 2 1, 2 | 0 0 | $1,000 | 1.5 | 10 10 | MA-p.222/ MA-p.227 | |
| TL4 | Late Katana or | 後期刀? | 〈ブロードソード〉 | 振+1 切 突+1 刺 | 1 1 | 0 0 | $550 | 1.5 | 10 10 | MA-p.217/ MA-p.227 | |
| TL5 | Mensurschläger or | メンズーアシュレーガー? | 〈ブロードソード〉 | 振+1 切 突 叩 | 1 1 | 0 0 | $500 | 1.5 | 10 10 | ■05 | MA-p.220/ MA-p.227 |
| TL0 | Bola Perdida | ボラペルディーダ? | 〈フレイル〉 | 振 叩 | 1 | -2U | $10 | 0.5 | 6 | ■01、■08 | MA-p.213/ MA-p.227 |
| TL0 | Bolas | ボーラ | 〈フレイル〉 | 振+1 叩 | 1 | -2U | $20 | 1 | 7 | ■01、■08 | MA-p.213/ MA-p.227 |
| TL0 | Life-Preserver | ライフプリザーバー? | 〈フレイル〉 | 振-1 叩 | 1 | -2U | $5 | 0.25 | 5 | ■08 | MA-p.219/ MA-p.227 |
| TL0 | Weighted Scarf | ウェイトスカーフ? | 〈フレイル〉 | 振 叩 | 1 | -2U | $10 | 0.5 | 6 | ■08 | MA-p.225/ MA-p.227 |
| TL0 | Weighted Scarf | ウェイトスカーフ? | 〈絞首具〉 | 独自処理 | C | No | $10 | 0.5 | − | ■09 | MA-p.225/ MA-p.227 |
| TL3 | Jutte or | 十手? | 〈十手・サイ〉 | 振 叩 突 叩 | 1 1 | 0 0 | $40 | 0.5 | 6 6 | ■10 | MA-p.217/ MA-p.227 |
| TL3 | Sai or | サイ? | 〈十手・サイ〉 | 振 叩 突 刺 | 1 1 | 0 0 | $60 | 0.75 | 7 7 | ■01、■10 | MA-p.222/ MA-p.227 |
| TL3 | Kakute | 角手? | 〈柔道〉、〈相撲〉、 〈レスリング〉、 敏捷力 | 独自処理 | C | No | $10 | 0.05 | − | ふりほどきに 対する判定+1 | MA-p.217/ MA-p.227 |
| TL0 | Short Baton or | ショートバトン? | 〈ナイフ〉 | 振-1 叩 突 叩 | C, 1 C | -1 -1 | $10 | 0.25 | 5 5 | MA-p.213/ MA-p.228 | |
| TL2 | Katar or | カタール? | 〈ナイフ〉 | 振-3 切 突+1 刺 | C, 1 C | -1 -1 | $50 | 0.5 | 6 6 | ■05、■06、■11 | MA-p.217/ MA-p.228 |
| TL2 | Kukri or | ククリ? | 〈ナイフ〉 | 振-1 切 突-1 刺 | C, 1 C | 0 0 | $50 | 0.75 | 7 7 | MA-p.219/ MA-p.228 | |
| TL2 | Long Knife or | ロングナイフ? | 〈ナイフ〉 | 振-1 切 突 刺 | C, 1 C, 1 | 0 0 | $120 | 0.75 | 7 7 | MA-p.217/ MA-p.228 | |
| TL3 | Balisong or | バリソン? | 〈ナイフ〉 | 振-3 切 突-1 刺 | C, 1 C | -1 -1 | $50 | 0.25 | 5 5 | 〈隠匿〉+1 | MA-p.213/ MA-p.228 |
| TL3 | Deer Antlers | 鹿角刀? | 〈ナイフ〉 | 突+1 切 | C | 0 | $75 | 0.75 | 5 | ■05、■07 | MA-p.215/ MA-p.228 |
| TL3 | Knife-Wheel or | ナイフホイール? | 〈ナイフ〉 | 突+1 切 突-1 刺 | C C | 0 0 | $75 | 0.75 | 5 5 | ■05 | MA-p.219/ MA-p.228 |
| TL3 | Rondel Dagger | ロンデルダガー? | 〈ナイフ〉 | 突 刺 | C | -1 | $40 | 0.5 | 6 | ■06 | MA-p.222/ MA-p.228 |
| TL3 | Slashing Wheel | スラッシュホイール? | 〈ナイフ〉 | 突+1 切 | C | 0 | $60 | 0.5 | 5 | ■05 | MA-p.223/ MA-p.228 |
| TL3 | Stiletto | スティレット? | 〈ナイフ〉 | 突-1 刺 | C | -1 | $20 | 0.125 | 5 | ■06 | MA-p.225/ MA-p.228 |
| TL4 | Main-Gauche or | マンゴーシュ | 〈ナイフ〉 | 振-3 切 突 刺 | C, 1 C | 0 0 | $50 | 0.625 | 6 6 | ■05 | MA-p.219/ MA-p.228 |
| TL5 | Straight Razor | 直刃カミソリ? | 〈ナイフ〉 | 突-2 切 | C | No | $30 | 0.05 | 4 | MA-p.225/ MA-p.228 | |
| TL2 | Rope Dart or | ロープダート? | 〈鎖〉 | 振-1 叩 突-1 刺 | 1-4 1-4 | -2U -2U | $30 | 0.25 | 5† 5† | ■08、■12 ■08、■12 | MA-p.222/ MA-p.228 |
| TL3 | Chain Whip | 鎖鞭? | 〈鎖〉 | 振+(1-4) 叩 | 1-4* | -2U | $50/m | 1.5/m | さまざま† | ■08、■13 | MA-p.214/ MA-p.228 |
| TL3 | Kusarigama or | 鎖鎌? | 〈鎖〉 | 振+2 叩 振+2 切 | 1, 2* 1, 2* | -2U -2U | $80 | 2.25 | 10† 11† | ■08 ■08、■14 | MA-p.219/ MA-p.228 |
| TL3 | Kusarijutte | 鎖十手? | 〈鎖〉 | 振+2 叩 | 1, 2* | -2U | $80 | 1.75 | 8† | ■08 | MA-p.219/ MA-p.228 |
| TL3 | Deer Antlers | 鹿角刀? | 〈マンゴーシュ〉 | 突+1 切 | C | 0F | $75 | 0.75 | 5 | ■05、■07 | MA-p.215/ MA-p.228 |
| TL3 | Jutte or | 十手? | 〈マンゴーシュ〉 | 振 叩 突 叩 | 1 1 | 0F OF | $40 | 0.5 | 6 6 | MA-p.217/ MA-p.228 | |
| TL3 | Knife-Wheel or | ナイフホイール? | 〈マンゴーシュ〉 | 突+1 切 突-1 刺 | C C | 0F 0F | $75 | 0.75 | 5 5 | ■05 | MA-p.219/ MA-p.228 |
| TL3 | Rondel Dagger | ロンデルダガー? | 〈マンゴーシュ〉 | 突 刺 | C | 0F | $40 | 0.5 | 6 | ■06 | MA-p.222/ MA-p.228 |
| TL3 | Sai or | サイ? | 〈マンゴーシュ〉 | 振 叩 突 刺 | 1 1 | 0F 0F | $60 | 0.75 | 7 7 | ■01 | MA-p.222/ MA-p.228 |
| TL3 | Slashing Wheel | スラッシュホイール? | 〈マンゴーシュ〉 | 突+1 切 | C | 0F | $60 | 0.5 | 5 | ■05 | MA-p.223/ MA-p.228 |
| TL3 | Stiletto | スティレット? | 〈マンゴーシュ〉 | 突-1 刺 | C | 0F | $20 | 0.125 | 5 | ■06 | MA-p.225/ MA-p.228 |
| TL4 | Main-Gauche or | マンゴーシュ | 〈マンゴーシュ〉 | 振-3 切 突 刺 | C, 1 C, 1 | 0F 0F | $50 | 0.625 | 6 6 | ■05 | MA-p.219/ MA-p.228 |
| TL0 | Eku | エーク? | 〈ポールアーム〉 | 振+3 叩 | 1, 2* | 0U | $40 | 4 | 12‡ | MA-p.215/ MA-p.229 | |
| TL3 | Bill or or | ビル? | 〈ポールアーム〉 | 振+3 切 突+3 刺 突-1 切 | 2, 3* 1-3* 1-3* | 0U 0U 0U | $125 | 4 | 11‡ 11† 11† | − − フック、■03、■07 | MA-p.213/ MA-p.229 |
| TL3 | Dueling Bill or or | 決闘用ビル? | 〈ポールアーム〉 | 振+2 切 突+3 刺 突-1 切 | 1, 2* 1, 2* 1, 2* | 0U 0 0U | $100 | 3 | 9† 9† 9† | − − フック、■03、■07 | MA-p.213/ MA-p.229 |
| TL3 | Dueling Glaive or | 決闘用グレイヴ? | 〈ポールアーム〉 | 振+2 切 突+3 刺 | 1, 2* 1, 2* | 0U 0 | $80 | 3 | 9† 9† | MA-p.216/ MA-p.229 | |
| TL3 | Dueling Halberd or or | 決闘用ハルバード? | 〈ポールアーム〉 | 振+4 切 振+3 刺 突+3 刺 | 1, 2* 1, 2* 1, 2* | 0U 0U 0 | $120 | 5 | 12† 12† 11† | ■02 | MA-p.216/ MA-p.229 |
| TL3 | Dueling Pollaxe or | 決闘用ポールアックス? | 〈ポールアーム〉 | 振+3 切 振+3 叩 | 1, 2* 1, 2* | 0U 0U | $100 | 4 | 11† 11† | MA-p.222/ MA-p.229 | |
| TL3 | Heavy Horse-Cutter or | 重斬馬刀? | 〈ポールアーム〉 | 振+5 切 突+3 刺 | 2, 3* 1-3* | 0U 0U | $150 | 6 | 13‡ 12† | MA-p.217/ MA-p.229 | |
| TL3 | Lajatang or | ラジャタン? | 〈ポールアーム〉 | 振+2 切 突+2 切 | 1, 2* 1, 2* | 0U 0 | $100 | 3.5 | 10† 10† | MA-p.219/ MA-p.229 | |
| TL3 | Light Horse-Cutter or | 軽斬馬刀? | 〈ポールアーム〉 | 振+4 切 突+3 刺 | 1, 2* 1, 2* | 0U 0U | $120 | 4 | 11‡ 11† | MA-p.217/ MA-p.229 | |
| TL3 | Monk’s Spade or or | モンクスペード? | 〈ポールアーム〉 | 振+1 切 振+2 叩 突+2 切 | 1, 2* 1, 2* 1, 2* | 0U 0U 0 | $100 | 3 | 9† 9† 9† | MA-p.220/ MA-p.229 | |
| TL3 | Jian or | 漢剣? | 〈レイピア〉 | 振 切 突+1 刺 | 1 1, 2 | 0F 0F | $700 | 1.5 | 10 10 | MA-p.217/ MA-p.229 | |
| TL4 | Edged Rapier or | 刃付きレイピア? | 〈レイピア〉 | 振 切 突+1 刺 | 1, 2 1, 2 | 0F 0F | $1,000 | 1.5 | 10 10 | MA-p.222/ MA-p.229 | |
| TL4 | Light Rapier | 軽量レイピア? | 〈レイピア〉 | 突+1 刺 | 1 1 | 0F 0F | $400 | 1 | 8 8 | MA-p.222/ MA-p.229 | |
| TL4 | Light Edged Rapier or | 軽量刃付きレイピア? | 〈レイピア〉 | 振-1 切 突+1 刺 | 1 1 | 0F | $700 | 1.125 | 8 8 | MA-p.222/ MA-p.229 | |
| TL0 | Short Baton or | ショートバトン? | 〈ショートソード〉 | 振-1 叩 突 叩 | C, 1 C | -1 -1 | $10 | 0.25 | 5 5 | MA-p.213/ MA-p.229 | |
| TL2 | Dusack or | ドゥサック? | 〈ショートソード〉 | 振 叩 突 叩 | 1 1 | 0 0 | $30 | 0.75 | 7 7 | MA-p.215/ MA-p.229 | |
| TL2 | Falchion or | ファルシオン? | 〈ショートソード〉 | 振+1 切 突-2 刺 | 1 1 | 0 0 | $400 | 1.5 | 10 10 | MA-p.215/ MA-p.229 | |
| TL2 | Large Katar or | 大型カタール? | 〈ショートソード〉 | 振-1 切 突+1 刺 | 1 1 | 0 0 | $400 | 1 | 8 8 | ■05、■06、■11 | MA-p.217/ MA-p.229 |
| TL2 | Long Knife or | ロングナイフ? | 〈ショートソード〉 | 振-1 切 突 刺 | 1 C, 1 | 0 0 | $120 | 0.75 | 7 7 | MA-p.217/ MA-p.229 | |
| TL2 | Small Falchion or | 小型ファルシオン? | 〈ショートソード〉 | 振 切 突-2 刺 | 1 1 | 0 0 | $200 | 1 | 8 8 | MA-p.215/ MA-p.229 | |
| TL4 | Dress Smallsword | ドレススモールソード? | 〈スモールソード〉 | 突 刺 | C, 1 | 0F | $300 | 0.5 | 5 | MA-p.224/ MA-p.229 | |
| TL1 | Heavy Spear | 重槍? | 〈槍〉 | 突+4 刺 | 2, 3* | 0U | $90 | 3 | 11† | ■15 | MA-p.225/ MA-p.229 |
| TL1 | Short Spear | 短槍? | 〈槍〉 | 突+1 刺 | 1 | 0 | $30 | 1 | 6 | ■15 | MA-p.225/ MA-p.229 |
| TL2 | Trident two hands | トライデント? 両手持ち | 〈槍〉 | 突+3(0.5) 刺 突+4(0.5) 刺 | 1* 1, 2* | 0U 0 | $80 | 2.5 | 11 10† | 命中-2、■07、■16 命中-2、■07、■16 | MA-p.225/ MA-p.229 |
| TL0 | Jo or | 和杖? | 〈杖〉 | 振+1 叩 突+1 叩 | 1 1 | +2 +2 | $10 | 1 | 6† 6† | MA-p.217/ MA-p.230 | |
| TL0 | Long Staff or | 長杖? | 〈杖〉 | 振+2 叩 突+2 叩 | 2, 3 2, 3 | +2 +2 | $15 | 2.5 | 10† 10† | MA-p.222/ MA-p.230 | |
| TL3 | Dueling Bill or | 決闘用ビル? | 〈杖〉 | 振+2 叩 突+2 叩 | 1, 2 1, 2 | 0U 0 | $100 | 3 | 9† 9† | 柄の鈍い所 先端の鈍い所 | MA-p.213/ MA-p.230 |
| TL3 | Dueling Halberd or | 決闘用ハルバード? | 〈杖〉 | 振+2 叩 突+2 叩 | 1, 2 1, 2 | 0U 0 | $120 | 5 | 12† 11† | 柄の鈍い所 先端の鈍い所 | MA-p.216/ MA-p.230 |
| TL3 | Dueling Pollaxe or | 決闘用ポールアックス? | 〈杖〉 | 振+2 叩 突+2 叩 | 1, 2 1, 2 | 0U 0 | $100 | 4 | 11† 11† | 柄の鈍い所 先端の鈍い所 | MA-p.222/ MA-p.230 |
| TL3 | Light Horse-Cutter or | 軽斬馬刀? | 〈杖〉 | 振+2 叩 突+2 叩 | 1, 2 1, 2 | 0U 0 | $120 | 4 | 11† 11† | 柄の鈍い所 先端の鈍い所 | MA-p.217/ MA-p.230 |
| TL3 | Qian Kun Ri Yue Dao or or | 千坤日月刀? | 〈杖〉 | 振+1 切 突+1 刺 突 切 | 1 1 1 | +2 +2 +2 | $250 | 1.5 | 7† 7† 7† | 命中-1、■05 命中-1 命中-1、■17 | MA-p.222/ MA-p.230 |
| TL3 | Sodegarami or or | 袖棍? | 〈杖〉 | 振+2 叩 突+2 叩 突-1 切 | 1, 2 1, 2 1, 2 | 0 0 0U | $100 | 2 | 7† 7† 7† | − − フック、■03 | MA-p.224/ MA-p.230 |
| TL3 | Tonfa or | トンファー | 〈トンファー〉 | 振 叩 突 叩 | 1 C, 1 | 0 0 | $40 | 0.75 | 7 7 | ■11 | MA-p.225/ MA-p.230 |
| TL1 | Gada or | ガダ? | 〈両手斧・メイス〉 | 振+5 叩 突+2 叩 | 1, 2* 1* | 0U 0 | $100 | 7.5 | 16‡ 15† | MA-p.216/ MA-p.230 | |
| TL2 | Tetsubo or | 鉄棒? | 〈両手斧・メイス〉 | 振+4 叩 突+2 叩 | 1, 2* 1, 2* | 0U 0 | $100 | 5 | 13‡ 12† | MA-p.225/ MA-p.230 | |
| TL2 | Three-Part Staff or | 三節棍? | 〈両手フレイル〉 | 振+3 叩 振+1 叩 | 1-3 1 | 0U 0U | $60 | 2.5 | 11† 11† | 命中-1、■08 命中-1、■08、■17 | MA-p.225/ MA-p.230 |
| TL0 | Jo or | 和杖? | 〈両手剣〉 | 振+1 叩 突+1 叩 | 1 1 | 0 0 | $10 | 1 | 8† 8† | MA-p.217/ MA-p.230 | |
| TL2 | Tetsubo or | 鉄棒? | 〈両手剣〉 | 振+3 叩 突+2 叩 | 1, 2 2 | 0U 0 | $100 | 5 | 13† 12† | MA-p.225/ MA-p.230 | |
| TL3 | Bokken or | 木剣? | 〈両手剣〉 | 振+2 叩 突+1 叩 | 1 1 | 0 0 | $40 | 1.5 | 9† 9† | MA-p.213/ MA-p.230 | |
| TL3 | Longsword or | ロングソード? | 〈両手剣〉 | 振+1 切 突+3 刺 | 1 1, 2 | 0 0 | $700 | 2 | 9† 9† | MA-p.219/ MA-p.230 | |
| TL4 | Late Katana or | 後期刀? | 〈両手剣〉 | 振+2 切 突+1 刺 | 1 1 | 0 0 | $550 | 1.5 | 9† 9† | MA-p.217/ MA-p.230 | |
| TL3 | Urumi or | ウルミ? | 〈鎖〉 | 振-1 叩 振-1(0.5) 切 | 1-3 1-3 | -2U -2U | $400 | 2 | 8 8 | ■12 ■12 | MA-p.225/ MA-p.230 |
注釈(Notes:) p.230
[■01]:投擲可能です。投擲時のデータは「マーシャルアーツの筋力長射程武器表」(231〜232ページ)を参照。
[■02]:突き刺さる可能性があります。「ピック」ルールを参照してください。
[■03]:【フック】(74ページ)を使用可能にします。このテクニックは対象にもダメージを与える。
[■04]:この攻撃は〈格闘〉または〈空手〉のダメージボーナスを得ます。
[■05]: 手(のみ)にDRを与えます。ミュルメクス?はDR1、セスタス?はDR4、サップグローブ?はDR2を与える。これらはいずれもグローブの一種であり、他のグローブとは併用できません。他の武器の場合、これは金属製の柄で、グローブのDRと累積するDR4を与えます。ただし、柄が狭すぎて金属製のガントレットを装着できません。鹿角刀?、鉤刀?、カタール?、千坤日月刀?、車輪は手を完全に覆うことはできません。DRは1dで1〜3の出目が出た場合のみ適用されます。
[■06]: 鎧の隙間を狙う際のペナルティ(B400ページ)を-2点分軽減します。
[■07]: フェンシング武器以外の武器を使用した場合、命中修正-2のペナルティを受けずに、武器落とし(B401ページ)攻撃を行うことができます。
[■08]: フレイルと鎖の「受け」は-4修正です。フェンシング武器(受け修正「F」)は全く「受け」できません! これらの武器を「止め」する試みには-2修正です。ボラペルディーダ?、ボーラ、ライフプリザーバー?、ウェイトスカーフ?のペナルティは半分にします。
[■09]: ロープの絞首具としてカウントします。「絞首具」(B405ページ)を参照してください。
[■10]:〈十手・サイ〉技能を用いる場合、武器落としに+2のボーナスを得ます。詳細はB208ページ、B401ページを参照。
[■11]: 通常の武器による「受け」よりも優れている場合、〈格闘〉または〈空手〉の「受け」を使用します。
[■12]: 目標にはダメージを与える鞭打ちのみが可能で、特別な鞭のルールは適用されません。
[■13]: 購入時に最大攻撃範囲(1〜4m)を指定します。威力は振り下ろしによるもので、最大攻撃範囲1mごとに+1。価格と重量は1mごとに計算されます。必要体力は8で、1mごとに+1。
[■14]: 鎖の先端にある鎌を振り回す場合、鎖鎌?は通常の鎖(B406ページ)のように武器落としや絡みつき?はできません。
[■15]: 幅広の刃を持つヘッドは、「穂先で切る」(113ページ)のダメージに+1のボーナスを与えます。
[■16]: 対象に「よけ」-1、「止めまたは「受け」+1を与えます。
[■17]:【二刀流】で両端を使用する場合は、これらのステータスを使用します。
[1] Can be thrown. See Muscle-Powered Ranged Weapon Table (pp. 231-232).
[2] May get stuck; see Picks (p. B405).
[3] Hook enables the Hook technique (p. 74), which also damages the victim.
[4] This attack receives Brawling or Karate damage bonuses.
[5] Gives the hand (only) DR. A myrmex gives DR 1, a cestus gives DR 4, and a sap glove gives DR 2; all are gloves of a sort and mutually exclusive with other gloves. For other weapons, this indicates a metal hilt that provides DR 4, cumulative with glove DR – although the hilt is too cramped to accommodate metal gauntlets. Deer antlers, hook swords, katars, qian kun ri yue dao, and wheels don’t enclose the hand completely; DR applies only on a roll of 1-3 on 1d.
[6] Reduce penalty for targeting chinks in armor (p. B400) by -2.
[7] Can strike to disarm (p. B401) without -2 to hit for using a non-fencing weapon.
[8] Attempts to parry flails and kusaris are at -4; fencing weapons (“F” parry) can’t parry at all! Attempts to block such weapons are at -2. Halve these penalties for the bola perdida, bolas, life-preserver, and weighted scarf.
[9] Counts as a rope garrote; see Garrotes (p. B405).
[10] Gets +2 to disarm when wielded with Jitte/Sai skill; see pp. B208, B401.
[11] Use Brawling or Karate parry if better than usual weapon parry.
[12] Can only lash the target for damage; none of the special whip rules apply.
[13] Specify maximum reach (1-4 yards) when bought. Damage is swing, +1 per yard of maximum reach. Cost and weight are per yard. ST is 8, +1 per yard.
[14] When swinging the kama on the end of the chain, the kusarigama can’t disarm or entangle like a regular kusari (p. B406).
[15] Broad, edged head gives +1 to Tip Slash (p. 113) damage.
[16] Target at -1 to Dodge, +1 to Block or Parry.
[17] Use these statistics when using both ends for a Dual-Weapon Attack.
[■02]:突き刺さる可能性があります。「ピック」ルールを参照してください。
[■03]:【フック】(74ページ)を使用可能にします。このテクニックは対象にもダメージを与える。
[■04]:この攻撃は〈格闘〉または〈空手〉のダメージボーナスを得ます。
[■05]: 手(のみ)にDRを与えます。ミュルメクス?はDR1、セスタス?はDR4、サップグローブ?はDR2を与える。これらはいずれもグローブの一種であり、他のグローブとは併用できません。他の武器の場合、これは金属製の柄で、グローブのDRと累積するDR4を与えます。ただし、柄が狭すぎて金属製のガントレットを装着できません。鹿角刀?、鉤刀?、カタール?、千坤日月刀?、車輪は手を完全に覆うことはできません。DRは1dで1〜3の出目が出た場合のみ適用されます。
[■06]: 鎧の隙間を狙う際のペナルティ(B400ページ)を-2点分軽減します。
[■07]: フェンシング武器以外の武器を使用した場合、命中修正-2のペナルティを受けずに、武器落とし(B401ページ)攻撃を行うことができます。
[■08]: フレイルと鎖の「受け」は-4修正です。フェンシング武器(受け修正「F」)は全く「受け」できません! これらの武器を「止め」する試みには-2修正です。ボラペルディーダ?、ボーラ、ライフプリザーバー?、ウェイトスカーフ?のペナルティは半分にします。
[■09]: ロープの絞首具としてカウントします。「絞首具」(B405ページ)を参照してください。
[■10]:〈十手・サイ〉技能を用いる場合、武器落としに+2のボーナスを得ます。詳細はB208ページ、B401ページを参照。
[■11]: 通常の武器による「受け」よりも優れている場合、〈格闘〉または〈空手〉の「受け」を使用します。
[■12]: 目標にはダメージを与える鞭打ちのみが可能で、特別な鞭のルールは適用されません。
[■13]: 購入時に最大攻撃範囲(1〜4m)を指定します。威力は振り下ろしによるもので、最大攻撃範囲1mごとに+1。価格と重量は1mごとに計算されます。必要体力は8で、1mごとに+1。
[■14]: 鎖の先端にある鎌を振り回す場合、鎖鎌?は通常の鎖(B406ページ)のように武器落としや絡みつき?はできません。
[■15]: 幅広の刃を持つヘッドは、「穂先で切る」(113ページ)のダメージに+1のボーナスを与えます。
[■16]: 対象に「よけ」-1、「止めまたは「受け」+1を与えます。
[■17]:【二刀流】で両端を使用する場合は、これらのステータスを使用します。
p.226
| TL | Weapon | Damage | Reach | Parry | Cost | Weight | ST | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AXE/MACE (DX-5, Flail-4, or Two-Handed Axe/Mace-3) | ||||||||
| 0 | Knobbed Club | sw+1 cr | 1 | 0 | $20 | 2 | 8 | |
| 0 | Round Mace | sw+2 cr | 1 | 0U | $35 | 5 | 12 | [1] |
| 0 | Small Axe | sw+1 cut | 1 | 0U | $45 | 3 | 10 | |
| 0 | Small Round Mace | sw+1 cr | 1 | 0U | $25 | 3 | 10 | [1] |
| 0 | Small Throwing Axe | sw+1 cut | 1 | 0U | $50 | 3 | 10 | [1] |
| 1 | Sickle | sw cut | 1 | 0 | $40 | 2 | 8 | |
| or | sw imp | 1 | 0U | − | − | 8 | [2] | |
| or | thr-2 cut | 1 | 0U | − | − | 8 | Hook. [3] | |
| BRAWLING, KARATE, or DX | ||||||||
| 1 | Myrmex | thr cr | C | 0 | $20 | 0.25 | − | [4, 5] |
| 2 | Cestus | thr cr | C | 0 | $50 | 1 | − | [4, 5] |
| 3 | Bladed Hand | sw-2 cut | C | 0 | $100 | 1 | 6 | [4] |
| or | thr imp | C | 0 | − | − | 6 | [4] | |
| 3 | Combat Fan | thr cr | C | 0 | $40 | 1 | 7 | [4] |
| or | thr-2 | cut | C | 0 | − | − | 6 | -2 to hit. |
| 3 | Hook Sword | thr-1 cut | C | 0 | $200 | 3 | − | Hilt punch. [4, 5] |
| 3 | Qian Kun Ri Yue Dao | thr-1 cut | C | 0 | $250 | 3 | − | Hilt punch. [4, 5] |
| 3 | Shuriken | thr-2 cut | C | 0 | $3 | 0.1 | − | Used to claw. [4] |
| 3 | Tonfa | thr cr | C | 0 | $40 | 1.5 | − | Butt jab. [4] |
| 4 | Backsword | thr cr | C | 0 | $550 | 3 | − | Hilt punch. [4, 5] |
| 5 | Mensurschläger | thr cr | C | 0 | $500 | 3 | − | Hilt punch. [4, 5] |
| 6 | Sap Glove | thr cr | C | 0 | $30 | 0.5 | − | [4, 5] |
p.227
| TL | Weapon | Damage | Reach | Parry | Cost | Weight | ST | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BROADSWORD (DX-5, Force Sword-4, Rapier-4, Saber-4, Shortsword-2, or Two-Handed Sword-4) | ||||||||
| 0 | Jo | sw cr | 1 | 0 | $10 | 2 | 9 | |
| or | thr cr | 1 | 0 | − | − | 9 | ||
| 3 | Bokken | sw+1 cr | 1 | 0 | $40 | 3 | 10 | |
| or | thr+1 cr | 1 | 0 | − | − | 10 | ||
| 3 | Dao | sw+2 cut | 1 | 0U | $700 | 5 | 11 | |
| or | thr imp | 1 | 0U | − | − | 11 | ||
| 3 | Estoc | thr+2 imp | 1 | 0 | $500 | 3 | 10 | [6] |
| or | sw+1 cr | 1 | 0 | − | − | 10 | ||
| 3 | Hook Sword | sw+1 cr | 1 | 0 | $200 | 3 | 10 | [5] |
| or | thr+1 cr | 1 | 0 | − | − | 10 | ||
| or | thr-2 cut | 1 | 0 | − | − | 10 | Hook. [3, 7] | |
| 3 | Jian | sw cut | 1 | 0 | $700 | 3 | 10 | |
| or | thr+1 imp | 1, 2 | 0 | − | − | 10 | ||
| 3 | Large Falchion | sw+2 cut | 1 | 0U | $625 | 4.5 | 11 | |
| or | thr-1 imp | 1 | 0U | − | − | 11 | ||
| 3 | Longsword | sw+1 cut | 1 | 0 | $700 | 4 | 10 | |
| or | thr+2 imp | 1, 2 | 0 | − | − | 10 | ||
| 4 | Backsword | sw+1 cut | 1 | 0 | $550 | 3 | 10 | [5] |
| or | thr+1 imp | 1 | 0 | − | − | 10 | ||
| 4 | Edged Rapier | sw cut | 1, 2 | 0 | $1,000 | 3 | 10 | |
| or | thr+1 imp | 1, 2 | 0 | − | − | 10 | ||
| 4 | Late Katana | sw+1 cut | 1 | 0 | $550 | 3 | 10 | |
| or | thr+1 imp | 1 | 0 | − | − | 10 | ||
| 5 | Mensurschläger | sw+1 cut | 1 | 0 | $500 | 3 | 10 | [5] |
| or | thr cr | 1 | 0 | − | − | 10 | ||
| FLAIL (DX-6, Axe/Mace-4, or Two-Handed Flail-3) | ||||||||
| 0 | Bola Perdida | sw cr | 1 | -2U | $10 | 1 | 6 | [1, 8] |
| 0 | Bolas | sw+1 cr | 1 | -2U | $20 | 2 | 7 | [1, 8] |
| 0 | Life-Preserver | sw-1 cr | 1 | -2U | $5 | 0.5 | 5 | [8] |
| 0 | Weighted Scarf | sw cr | 1 | -2U | $10 | 1 | 6 | [8] |
| GARROTE (DX-4) | ||||||||
| 0 | Weighted Scarf | spec. | C | No | $10 | 1 | − | [9] |
| JITTE/SAI (DX-5, Force Sword-4, Main-Gauche-4, or Shortsword-3) | ||||||||
| 3 | Jutte | sw cr | 1 | 0 | $40 | 1 | 6 | [10] |
| or | thr cr | 1 | 0 | − | − | 6 | ||
| 3 | Sai | sw cr | 1 | 0 | $60 | 1.5 | 7 | [1, 10] |
| or | thr imp | 1 | 0 | − | − | 7 | ||
| JUDO, SUMO WRESTLING, WRESTLING, or DX | ||||||||
| 3 | Kakute | spec. | C | No | $10 | 0.1 | − | +1 vs. break free. |
p.228
| TL | Weapon | Damage | Reach | Parry | Cost | Weight | ST | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| KNIFE (DX-4, Force Sword-3, Main-Gauche-3, or Shortsword-3) | ||||||||
| 0 | Short Baton | sw-1 cr | C, 1 | -1 | $10 | 0.5 | 5 | |
| or | thr cr | C | -1 | − | − | 5 | ||
| 2 | Katar | sw-3 cut | C, 1 | -1 | $50 | 1 | 6 | [5, 6, 11] |
| or | thr+1 imp | C | -1 | − | − | 6 | ||
| 2 | Kukri | sw-1 cut | C, 1 | 0 | $50 | 1.5 | 7 | |
| or | thr-1 imp | C | 0 | − | − | 7 | ||
| 2 | Long Knife | sw-1 cut | C, 1 | 0 | $120 | 1.5 | 7 | |
| or | thr imp | C, 1 | 0 | − | − | 7 | ||
| 3 | Balisong | sw-3 cut | C, 1 | -1 | $50 | 0.5 | 5 | +1 Holdout. |
| or | thr-1 imp | C | -1 | − | − | 5 | ||
| 3 | Deer Antlers | thr+1 cut | C | 0 | $75 | 1.5 | 5 | [5, 7] |
| 3 | Knife-Wheel | thr+1 cut | C | 0 | $75 | 1.5 | 5 | [5] |
| or | thr-1 imp | C | 0 | − | − | 5 | ||
| 3 | Rondel Dagger | thr imp | C | -1 | $40 | 1 | 6 | [6] |
| 3 | Slashing Wheel | thr+1 cut | C | 0 | $60 | 1 | 5 | [5] |
| 3 | Stiletto | thr-1 imp | C | -1 | $20 | 0.25 | 5 | [6] |
| 4 | Main-Gauche | sw-3 cut | C, 1 | 0 | $50 | 1.25 | 6 | [5] |
| or | thr imp | C | 0 | − | − | 6 | ||
| 5 | Straight Razor | thr-2 cut | C | No | $30 | 0.1 | 4 | |
| KUSARI (DX-6, Monowire Whip-3, Two-Handed Flail-4, or Whip-3) | ||||||||
| 2 | Rope Dart | sw-1 cr | 1-4 | -2U | $30 | 0.5 | 5† | [8, 12] |
| or | thr-1 imp | 1-4 | -2U | − | − | 5† | [8, 12] | |
| 3 | Chain Whip | sw+(1-4) cr | 1-4* | -2U | $50/yd. | 3/yd. | var.† | [8, 13] |
| 3 | Kusarigama | sw+2 cr | 1, 2* | -2U | $80 | 4.5 | 10† | [8] |
| or | sw+2 cut | 1, 2* | -2U | − | − | 11† | [8, 14] | |
| 3 | Kusarijutte | sw+2 cr | 1, 2* | -2U | $80 | 3.5 | 8† | [8] |
| MAIN-GAUCHE (DX-5, Jitte/Sai-4, Knife-4, Rapier-3, Saber-3, or Smallsword-3) | ||||||||
| 3 | Deer Antlers | thr+1 cut | C | 0F | $75 | 1.5 | 5 | [5, 7] |
| 3 | Jutte | sw cr | 1 | 0F | $40 | 1 | 6 | |
| or | thr cr | 1 | 0F | − | − | 6 | ||
| 3 | Knife-Wheel | thr+1 cut | C | 0F | $75 | 1.5 | 5 | [5] |
| or | thr-1 imp | C | 0F | − | − | 5 | ||
| 3 | Rondel Dagger | thr imp | C | 0F | $40 | 1 | 6 | [6] |
| 3 | Sai | sw cr | 1 | 0F | $60 | 1.5 | 7 | [1] |
| or | thr imp | 1 | 0F | − | − | 7 | ||
| 3 | Slashing Wheel | thr+1 cut | C | 0F | $60 | 1 | 5 | [5] |
| 3 | Stiletto | thr-1 imp | C | 0F | $20 | 0.25 | 5 | [6] |
| 4 | Main-Gauche | sw-3 cut | C, 1 | 0F | $50 | 1.25 | 6 | [5] |
| or | thr imp | C, 1 | 0F | − | − | 6 | ||
p.229
| TL | Weapon | Damage | Reach | Parry | Cost | Weight | ST | Notes | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| POLEARM (DX-5, Spear-4, Staff-4, or Two-Handed Axe/Mace-4) | |||||||||
| 0 | Eku | sw+3 cr | 1, 2* | 0U | $40 | 8 | 12‡ | ||
| 3 | Bill | sw+3 cut | 2, 3* | 0U | $125 | 8 | 11‡ | ||
| or | thr+3 imp | 1-3* | 0U | − | − | 11† | |||
| or | thr-1 cut | 1-3* | 0U | − | − | 11† | Hook. [3, 7] | ||
| 3 | Dueling Bill | sw+2 cut | 1, 2* | 0U | $100 | 6 | 9† | ||
| or | thr+3 imp | 1, 2* | 0 | − | − | 9† | |||
| or | thr-1 cut | 1, 2* | 0U | − | − | 9† | Hook. [3, 7] | ||
| 3 | Dueling Glaive | sw+2 cut | 1, 2* | 0U | $80 | 6 | 9† | ||
| or | thr+3 imp | 1, 2* | 0 | − | − | 9† | |||
| 3 | Dueling Halberd | sw+4 cut | 1, 2* | 0U | $120 | 10 | 12† | ||
| or | sw+3 imp | 1, 2* | 0U | − | − | 12† | [2] | ||
| or | thr+3 imp | 1, 2* | 0 | − | − | 11† | |||
| 3 | Dueling Pollaxe | sw+3 cut | 1, 2* | 0U | $100 | 8 | 11† | ||
| or | sw+3 cr | 1, 2* | 0U | − | − | 11† | |||
| 3 | Heavy Horse-Cutter | sw+5 cut | 2, 3* | 0U | $150 | 12 | 13‡ | ||
| or | thr+3 imp | 1-3* | 0U | − | − | 12† | |||
| 3 | Lajatang | sw+2 cut | 1, 2* | 0U | $100 | 7 | 10† | ||
| or | thr+2 cut | 1, 2* | 0 | − | − | 10† | |||
| 3 | Light Horse-Cutter | sw+4 cut | 1, 2* | 0U | $120 | 8 | 11‡ | ||
| or | thr+3 imp | 1, 2* | 0U | − | − | 11† | |||
| 3 | Monk’s Spade | sw+1 cut | 1, 2* | 0U | $100 | 6 | 9† | ||
| or | sw+2 cr | 1, 2* | 0U | − | − | 9† | |||
| or | thr+2 cut | 1, 2* | 0 | − | − | 9† | |||
| RAPIER (DX-5, Broadsword-4, Main-Gauche-3, Saber-3, or Smallsword-3) | |||||||||
| 3 | Jian | sw cut | 1 | 0F | $700 | 3 | 10 | ||
| or | thr+1 imp | 1, 2 | 0F | − | − | 10 | |||
| 4 | Edged Rapier | sw cut | 1, 2 | 0F | $1,000 | 3 | 10 | ||
| or | thr+1 imp | 1, 2 | 0F | − | − | 10 | |||
| 4 | Light Rapier | thr+1 imp | 1 | 0F | $400 | 2 | 8 | ||
| 4 | Light Edged Rapier | sw-1 cut | 1 | 0F | $700 | 2.25 | 8 | ||
| or | thr+1 imp | 1 | 0F | − | − | 8 | |||
| SHORTSWORD (DX-5, Broadsword-2, Force Sword-4, Jitte/Sai-3, Knife-4, Saber-4, Smallsword-4, or Tonfa-3) | |||||||||
| 0 | Short Baton | sw-1 cr | C, 1 | -1 | $10 | 0.5 | 5 | ||
| or | thr cr | C | -1 | − | − | 5 | |||
| 2 | Dusack | sw cr | 1 | 0 | $30 | 1.5 | 7 | ||
| or | thr cr | 1 | 0 | − | − | 7 | |||
| 2 | Falchion | sw+1 cut | 1 | 0 | $400 | 3 | 10 | ||
| or | thr-2 imp | 1 | 0 | − | − | 10 | |||
| 2 | Large Katar | sw-1 cut | 1 | 0 | $400 | 2 | 8 | [5, 6, 11] | |
| or | thr+1 imp | 1 | 0 | − | − | 8 | |||
| 2 | Long Knife | sw-1 cut | 1 | 0 | $120 | 1.5 | 7 | ||
| or | thr imp | C, 1 | 0 | − | − | 7 | |||
| 2 | Small Falchion | sw cut | 1 | 0 | $200 | 2 | 8 | ||
| or | thr-2 imp | 1 | 0 | − | − | 8 | |||
| SMALLSWORD (DX-5, Main-Gauche-3, Rapier-3, Saber-3, or Shortsword-4) | |||||||||
| 4 | Dress Smallsword | thr imp | C, 1 | 0F | $300 | 1 | 5 | ||
| SPEAR (DX-5, Polearm-4, or Staff-2) | |||||||||
| 1 | Heavy Spear | thr+4 imp | 2, 3* | 0U | $90 | 6 | 11† | [15] | |
| 1 | Short Spear | thr+1 imp | 1 | 0 | $30 | 2 | 6 | [15] | |
| 2 | Trident | thr+3(0.5) imp | 1* | 0U | $80 | 5 | 11 | -2 to hit. [7, 16] | |
| two hands | thr+4(0.5) imp | 1, 2* | 0 | − | − | 10† | -2 to hit. [7, 16] | ||
p.230
| TL | Weapon | Damage | Reach | Parry | Cost | Weight | ST | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STAFF (DX-5, Polearm-4, or Spear-2) | ||||||||
| 0 | Jo | sw+1 cr | 1 | +2 | $10 | 2 | 6† | |
| or | thr+1 cr | 1 | +2 | − | − | 6† | ||
| 0 | Long Staff | sw+2 cr | 2, 3 | +2 | $15 | 5 | 10† | |
| or | thr+2 cr | 2, 3 | +2 | − | − | 10† | ||
| 3 | Dueling Bill | sw+2 cr | 1, 2 | 0U | $100 | 6 | 9† | Blunt pole. |
| or | thr+2 cr | 1, 2 | 0 | − | − | 9† | Blunt tip. | |
| 3 | Dueling Halberd | sw+2 cr | 1, 2 | 0U | $120 | 10 | 12† | Blunt pole. |
| or | thr+2 cr | 1, 2 | 0 | − | − | 11† | Blunt tip. | |
| 3 | Dueling Pollaxe | sw+2 cr | 1, 2 | 0U | $100 | 8 | 11† | Blunt pole. |
| or | thr+2 cr | 1, 2 | 0 | − | − | 11† | Blunt tip. | |
| 3 | Light Horse-Cutter | sw+2 cr | 1, 2 | 0U | $120 | 8 | 11† | Blunt pole. |
| or | thr+2 cr | 1, 2 | 0 | − | − | 11† | Blunt tip. | |
| 3 | Qian Kun Ri Yue Dao | sw+1 cut | 1 | +2 | $250 | 3 | 7† | -1 to hit. [5] |
| or | thr+1 imp | 1 | +2 | − | − | 7† | -1 to hit. | |
| or | thr cut | 1 | +2 | − | − | 7† | -1 to hit. [17] | |
| 3 | Sodegarami | sw+2 cr | 1, 2 | 0 | $100 | 4 | 7† | |
| or | thr+2 cr | 1, 2 | 0 | − | − | 7† | ||
| or | thr-1 cut | 1, 2 | 0U | − | − | 7† | Hook. [3] | |
| TONFA (DX-5 or Shortsword-3) | ||||||||
| 3 | Tonfa | sw cr | 1 | 0 | $40 | 1.5 | 7 | [11] |
| or | thr cr | C, 1 | 0 | − | − | 7 | ||
| TWO-HANDED AXE/MACE (DX-5, Axe/Mace-3, Polearm-4, or Two-Handed Flail-4) | ||||||||
| 1 | Gada | sw+5 cr | 1, 2* | 0U | $100 | 15 | 16‡ | |
| or | thr+2 cr | 1* | 0 | − | − | 15† | ||
| 2 | Tetsubo | sw+4 cr | 1, 2* | 0U | $100 | 10 | 13‡ | |
| or | thr+2 cr | 1, 2* | 0 | − | − | 12† | ||
| TWO-HANDED FLAIL (DX-6, Flail-3, Kusari-4, or Two-Handed Axe/Mace-4) | ||||||||
| 2 | Three-Part Staff | sw+3 cr | 1-3 | 0U | $60 | 5 | 11† | -1 to hit. [8] |
| or | sw+1 cr | 1 | 0U | − | − | 11† | -1 to hit. [8, 17] | |
| TWO-HANDED SWORD (DX-5, Broadsword-4, or Force Sword-4) | ||||||||
| 0 | Jo | sw+1 cr | 1 | 0 | $10 | 2 | 8† | |
| or | thr+1 cr | 1 | 0 | − | − | 8† | ||
| 2 | Tetsubo | sw+3 cr | 1, 2 | 0U | $100 | 10 | 13† | |
| or | thr+2 cr | 2 | 0 | − | − | 12† | ||
| 3 | Bokken | sw+2 cr | 1 | 0 | $40 | 3 | 9† | |
| or | thr+1 cr | 1 | 0 | − | − | 9† | ||
| 3 | Longsword | sw+1 cut | 1 | 0 | $700 | 4 | 9† | |
| or | thr+3 imp | 1, 2 | 0 | − | − | 9† | ||
| 4 | Late Katana | sw+2 cut | 1 | 0 | $550 | 3 | 9† | |
| or | thr+1 imp | 1 | 0 | − | − | 9† | ||
| WHIP (DX-5, Kusari-3, or Monowire Whip-3) | ||||||||
| 3 | Urumi | sw-1 cr | 1-3 | -2U | $400 | 4 | 8 | [12] |
| or | sw-1(0.5) cut | 1-3 | -2U | − | − | 8 | [12] | |
[1] Can be thrown. See Muscle-Powered Ranged Weapon Table (pp. 231-232).
[2] May get stuck; see Picks (p. B405).
[3] Hook enables the Hook technique (p. 74), which also damages the victim.
[4] This attack receives Brawling or Karate damage bonuses.
[5] Gives the hand (only) DR. A myrmex gives DR 1, a cestus gives DR 4, and a sap glove gives DR 2; all are gloves of a sort and mutually exclusive with other gloves. For other weapons, this indicates a metal hilt that provides DR 4, cumulative with glove DR – although the hilt is too cramped to accommodate metal gauntlets. Deer antlers, hook swords, katars, qian kun ri yue dao, and wheels don’t enclose the hand completely; DR applies only on a roll of 1-3 on 1d.
[6] Reduce penalty for targeting chinks in armor (p. B400) by -2.
[7] Can strike to disarm (p. B401) without -2 to hit for using a non-fencing weapon.
[8] Attempts to parry flails and kusaris are at -4; fencing weapons (“F” parry) can’t parry at all! Attempts to block such weapons are at -2. Halve these penalties for the bola perdida, bolas, life-preserver, and weighted scarf.
[9] Counts as a rope garrote; see Garrotes (p. B405).
[10] Gets +2 to disarm when wielded with Jitte/Sai skill; see pp. B208, B401.
[11] Use Brawling or Karate parry if better than usual weapon parry.
[12] Can only lash the target for damage; none of the special whip rules apply.
[13] Specify maximum reach (1-4 yards) when bought. Damage is swing, +1 per yard of maximum reach. Cost and weight are per yard. ST is 8, +1 per yard.
[14] When swinging the kama on the end of the chain, the kusarigama can’t disarm or entangle like a regular kusari (p. B406).
[15] Broad, edged head gives +1 to Tip Slash (p. 113) damage.
[16] Target at -1 to Dodge, +1 to Block or Parry.
[17] Use these statistics when using both ends for a Dual-Weapon Attack.
TL3【ヌンチャク】
■ヌンチャク
叩き:振+1 長さ1 必要体力7 20$ 1.5kg バランスが悪い。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
この武器への能動防御に対して「受け-2/止め-1」の修正を受ける。
この武器の攻撃はフェンシング武器では受けることができない。
叩き:振+1 長さ1 必要体力7 20$ 1.5kg バランスが悪い。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
この武器への能動防御に対して「受け-2/止め-1」の修正を受ける。
この武器の攻撃はフェンシング武器では受けることができない。
TL3【モーニングスター】
■モーニングスター
叩き:振+3 長さ1 必要体力12 80$ 3kg バランスが悪い。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
この武器への能動防御に対して「受け-4/止め-2」の修正。
この武器の攻撃はフェンシング武器では受けることができない。
叩き:振+3 長さ1 必要体力12 80$ 3kg バランスが悪い。
この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
この武器への能動防御に対して「受け-4/止め-2」の修正。
この武器の攻撃はフェンシング武器では受けることができない。

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