汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B207P参照。

フレイル(敏捷力/難) B207P

<フレイル>(敏捷力/難)
 技能なし値:敏捷力-6、<両手フレイル>-3、<斧・メイス>-4

 <白兵武器>技能のフレイル武器の専門の1種。
 モーニングスターやヌンチャックを含むすべての片手持ちフレイル武器。

特殊な白兵武器のルール「フレイル武器」 B383P/2巻63P

 握り手と頭部を一本の鎖で結んだ武器が「フレイル武器」です。鎖があるおかげで、敵が武器や盾で防御しようとしているときに、フレイル武器は曲がって包み込むことができます。フレイル武器を「受け」ようとする試みには-4の修正があります。軽い刃を持つ「フェンシング武器」ではフレイル武器を受けることはできません。盾ですらフレイル武器に対しては、その有効性が損なわれます。「止め」はすべて-2されます。

関連テクニック

技能対応アイテム

TL3【ヌンチャク】
■ヌンチャク
 叩き:振+1 長さ1 必要体力7 20$ 1.5kg バランスが悪い。
 この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
 この武器への能動防御に対して「受け-2/止め-1」の修正を受ける。
 この武器の攻撃はフェンシング武器では受けることができない。
TL3【モーニングスター】
■モーニングスター
 叩き:振+3 長さ1 必要体力12 80$ 3kg バランスが悪い。
 この武器で攻撃した同じターンに「受け」には使えなく(あるいはその逆に)なる。
 この武器への能動防御に対して「受け-4/止め-2」の修正。
 この武器の攻撃はフェンシング武器では受けることができない。
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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

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機械と疲労

年齢と美しさ

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追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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