汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B214P参照。

ボーラ(Bolas) B214P

<ボーラ>(敏捷力/並)
 技能なし値:なし

 これはボーラを投げる能力を表します。ボーラとは、2個以上の石などの固まりを革の紐でつないだ武器です。主に群で行動する動物をとめて、小型の動物や鳥を狩るための道具です。ボーラは戦闘で敵をからめとるのに用いることもできます。ボーラのルールについての詳細は下記を見てください。

ボーラ(Bolas)のルール B388P/2B68P

ベーシック第13章「特殊な戦闘の状況」の「特殊な長射程武器のルール」の「ボーラ」(Bolas)より

 ボーラとは投げて絡ませ、動きを封じる武器です。目標は「よけ」と「止め」が可能ですが、もし「受け」た時にはそのに絡まって、以下のような効果を発揮します(例外:切り武器を用いて受けに成功した時は、刃でボーラの紐を切ったことになり、ボーラは壊れてしまいます!)。
 ボーラ投げる場合、相手の特定部位を狙ってかまいません。命中した場合、ダメージを与えた上で相手に絡みつきます。逃れるためには1本の手が自由でなければなりません。さらに3回敏捷力判定の成功が必要です。それぞれの試みは準備行動として考えます。その間、犠牲者は他の行動は一切できません。鈎爪を持った動物なら敏捷力-6で判定します。
 武器や何かを持っているに命中した場合、あなたの<ボーラ>技能防御側の体力とで即決勝負を行ないます。あなたが勝つと、相手は持っている物を落とします(に固定されているは落とすことがありません)。
 に命中した場合、両方のに絡まったことになります。走っていた目標は敏捷力判定が必要になります。これに失敗すると転倒して1D-2ダメージを被ります。に命中した時には、相手が逃れるまでの間、ボーラは目標の呼吸を中断させます(「窒息」参照)。

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攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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