汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B92P参照。

マナ除去 B92P

マナ除去」[10CP/レベル] ……精、超

 あなたは周囲の魔法のエネルギー(「マナ」)を無効化します。それにより誰か他の人が呪文を唱えることが困難になったり不可能になったりします。あなたは呪文を唱えることは決してできません。「魔法の素質」をとることもできません。
 あなたが持っている「マナ除去」1レベルごとに(最高でも3)その場所のマナの密度が1段階低下します。これはあなたと、運んでいる物やそばにいる人に対してのみ有効です。例えば、魔術師があなたに火球を投げつけることは妨害されません。しかしあなたの心を読んだり、石に変えたりするために魔法を使うのは困難だと分かるでしょう。

特別増強

範囲に効果:+50%/レベル
 この能力はあなたを中心とした範囲すべてに影響します。「範囲に効果」を1レベルとると半径1メートルに影響を与えます。以降1レベルごとに、半径は倍になります。「範囲に効果」を見てください。
切り替え可能(旧名:選択可能):+100%
Powersの追加修正に「切り替え可能」があるため、名称もそちらに統合。
 あなたはこの能力を選択して停止することができます――例えば友好的な魔術師はあなたに呪文を唱えたり、あなたの周りで呪文を唱えることができるようになります。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

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