汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B93P参照。

マナ増幅」(Mana Enhancer) B93P

マナ増幅」[50CP/レベル] ……精、超

 あなたは魔法のエネルギー(「マナ」)を放射しています。「マナ増幅」1レベルごとに、周囲のマナの密度1段階が濃くなります(最大でも2)。これはあなたと、運んでいる物やそばにいる人に対してのみ有効です。もし複数の「マナ増幅」をもつキャラクターの影響を受ける場合には、累積するのではなく最も高いものを1つ適用してください。
 この能力は魔法を唱える能力を直接増強するわけではありません。そうしたければ「魔法の素質」をとってください。しかし、もし「密」かそれ以上にマナの濃度を上げることができれば、あなたは素質が無くても呪文を唱えることができます。詳しくは「マナ」を参照してください。
 この能力には欠点もあります。あなたは「魔法の耐性」をとることができません。また魔術師は「知力+素質レベル」判定に成功すればあなたの特徴に気付きます。ゲーム世界によっては、あなたは悪の魔術師から隠れることを強いられるでしょう!
 GMはこの性質を厳格な制御下に置かなければなりません。これは強力でファンタジー世界においては濫用されやすいからです。

特別増強

範囲に効果(Area Effect):+50%/レベル
「[[範囲に効果>マナ増幅#Area_Effect]]」
 この能力はあなたを中心とした範囲すべてに影響します。「範囲に効果」を1レベルとると半径1メートルに影響を与えます。以降1レベルごとに、半径は倍になります。「範囲に効果」を見てください。

切り替え可能(Switchable):+100%
「[[切り替え可能>マナ増幅#Switchable]]」
旧名:「選択可能」。Powersの追加修正に「切り替え可能」があるため、名称もそちらに統合。
 あなたはこの能力を選択して停止することができます。敵対的な魔術師はあなたの能力の恩恵を受けることができません(あるいは相手にあなたの能力を隠すことができます!)。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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