汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B93P参照。

マナ増幅 B93P

マナ増幅」[50CP/レベル] ……精、超

 あなたは魔法のエネルギー(「マナ」)を放射しています。「マナ増幅」1レベルごとに、周囲のマナの密度1段階が濃くなります(最大でも2)。これはあなたと、運んでいる物やそばにいる人に対してのみ有効です。もし複数の「マナ増幅」をもつキャラクターの影響を受ける場合には、累積するのではなく最も高いものを1つ適用してください。
 この能力は魔法を唱える能力を直接増強するわけではありません。そうしたければ「魔法の素質」をとってください。しかし、もし「密」かそれ以上にマナの密度を上げることができれば、あなたは素質が無くても呪文を唱えることができます。詳しくは「マナ」を参照してください。
 この能力には欠点もあります。あなたは「魔法の耐性」をとることができません。また魔術師は「知力+素質レベル」判定に成功すればあなたの特徴に気付きます。ゲーム世界によっては、あなたは悪の魔術師から隠れることを強いられるでしょう!
 GMはこの性質を厳格な制御下に置かなければなりません。これは強力でファンタジー世界においては濫用されやすいからです。

特別増強

範囲に効果:+50%/レベル
 この能力はあなたを中心とした範囲すべてに影響します。「範囲に効果」を1レベルとると半径1メートルに影響を与えます。以降1レベルごとに、半径は倍になります。「範囲に効果」を見てください。
切り替え可能(旧名:選択可能):+100%
Powersの追加修正に「切り替え可能」があるため、名称もそちらに統合。
 あなたはこの能力を選択して停止することができます。敵対的な魔術師はあなたの能力の恩恵を受けることができません(あるいは相手にあなたの能力を隠すことができます!)。

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

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機械と疲労

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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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