汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第4版B463P-2巻143P参照

ルールなんてくそくらえ! 早くやるぞ! B11P

 多くのゲーマーは"ルールの軽い"ゲームを好みます。そうしたゲームでは、サイコロを何度も振ってアクションが停滞することはなく、ゲームが素早く動き続けるのです。これはマンガ的なゲームと似ていますが、使用するルールをうまく選択すれば"リアルな"ゲーム素早く行なうこともできます。例えば、命中部位のルールやクリティカル表?ファンブル表?を用いると、戦闘がゲームの速度をかなり停滞させます――したがって、それらを省略してください。キャラクターを表現するために十数種類の技能を細かく選択する手間をかけるより、万能技能を用いてください――そして、技能をさらに上昇させるために1つか2つの「才能」を持たせるのです。GMとプレイヤーがルールにとらわれない高速ゲームを望んでいれば、そうするのは簡単です――ガープスを必要不可欠な要素にまでそぎ落とします。そして、様々な判定をいつでもあっという間に行なってしまうのです。


関連項目

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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