汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第18章「マスタリング」の「キャンペーンのスタイル」より。

コラム:ルールなんてくそくらえ! 早くやるぞ!(Damn the Rules, Full Speed Ahead!) B463P/2B143P

 多くのゲーマーは "ルールの軽い" ゲームを好みます。そうしたゲームでは、サイコロを何度も振ってアクションが停滞することはなく、ゲームが素早く動き続けるのです。これはマンガ的ゲームと似ていますが、使用するルールをうまく選択すれば "リアルな" ゲームを素早く行なうこともできます。例えば、命中部位のルールやクリティカル表、ファンブル表を用いると、戦闘がゲーム速度をかなり停滞させます――したがって、それらを省略してください。キャラクターを表現するために十数種類の技能を細かく選択する手間をかけるより、万能技能を用いてください――そして、技能をさらに上昇させるために1つか2つの「才能」を持たせるのです。GMとプレイヤーがルールにとらわれない高速ゲームを望んでいれば、そうするのは簡単です――ガープスを必要不可欠な要素にまでそぎ落とします。そして、様々な判定をいつでもあっという間に行なってしまうのです。
後の『GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』の「万能技能と才能の対比」において、万能技能と「才能」は重複を避けるべきと記載されているので注意。しかし、GMがそれを望むなら、その制限をもそぎ落とすことは可能でしょう。

関連項目


ベーシックセット』第18章「マスタリング」より。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
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限定について
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第4章:技能

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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
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