汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

×
適当に思いついたネタのメモです。一応、フェイクトゥルフとクロスオーバーさせることもできるようにします。

地球での月の世界を舞台にした剣と魔法の世界


 舞台は地球の月の隣接世界……厳密には、妖魔夜行によける「隠れ里」やドリームランドの月のような世界。
 ルナル世界の住民も時折流入してきており、彼らの能力起源の「波動」もこちらの世界に来ている。何かしらの神格が数多の世界からの能力起源を仲介しているもよう。

月鏡界(げっきょうかい)

 この世界観における冒険舞台。地球の月に重なるように存在する異世界。
 世界の次元が何層かに分かれている。地理的なものは、「最外殻」付近は現実の月を準えているが、それ以外は異なる配置。「最外殻」付近以外の生態環境は地球に近い。
 月の神々が納めている世界で魔法的超常パワーが文明と両立している。
  • 月の神授マナ濃度は「密」扱い。対応する神格の神殿や都市は「濃密」扱い。
  • TL9相当なので、現代地球より高文明レベル。体力の価値が下がっているので、CPコストが半分になる(選択ルール)。
  • 一定以上の資格がある者には、「使い手に依存しない威力の武器(例:銃や爆弾やガス兵器など)」を無効化する性質が支給されている。そのため、銃火器では主戦力には敵わない。
  • この世界固有の冒険者装備は、現実的な重量価格よりも、メタ的なゲームバランスを優先させる。例えば、装備品の重量は《軽量化》を想定して4で割れるきり良い数字に極力するなど。

 月鏡界は幾千幾万ものセクターに分かれており、それぞれ何かしらの異世界をコピーしたような環境になっている。これは「異世界同士の出島」だの「試験管の中の世界」などと評されている。
  • 明確な世界観設定ができるまでは、暫定処理としてリアド大陸やジャナストラ大陸を模したセクターが冒険舞台。
  • PCは主にその世界の住民。例えば権力者に養われている食客で、その領地の問題解決に力を貸す才人など。

地球の月神や月関連幻想生物

月の象徴概念

 月を管理している神々は、地球由来の神格を影響を受けているが、それらとは独立した12柱の神が担っている。時折、地球産の神が入れ替わったりもする。12柱の月神は、地球の月神の霊格が習合したか、その分霊が融合進化したものとも伝えられているが不明(その名を冠する性質や随獣を備えていたりする)。
 12柱の月神は、月が象徴している12の概念をそれぞれ焦点に与えているらしい。
  1. 「時間」 :時暦之月神(じれきのげっしん)  仮名:クロノセリア(Chronoselia)
    1. 近しいルナル:神格ガヤン、サリカ
    2. 象徴する側面:時間、周期、暦、季節、農耕、法と契約。
    3. 似た属性の関連幻想存在:チャンドラ、シン、トート、タラブ
  2. 「運命」 :運命之月神(さだめのげっしん)  仮名:フォルトゥロテ(Forturote)
    1. 近しいルナル神格:タマット
    2. 象徴する側面:運命、幸運、不幸、災害、革命、直感、天候。
    3. 似た属性の関連幻想存在:アンゴルモア、アリグナク(地震・天候・海)、タルクイウプ(天候)、レリエル、サリエル(死)、イシュバランケー(疫病)
  3. 「狂気」 :狂気之月神(きょうきのげっしん) 仮名:ルナティエラ(Lunatiera)
    1. 近しいルナル神格:アルリアナ
    2. 象徴する側面:不安、不安定、混乱、豹変、狂気、気まぐれ、獣性、欲望、混沌、破壊、忘却。
    3. 似た属性の関連幻想存在:ムーンビースト、ヒュドラ、アンゴルモア、猫
  4. 「夜」   :夜闇之月神(よやみのげっしん)  仮名:レリニクス(Lelinyx)
    1. 近しいルナル神格:シャストア、タマット
    2. 象徴する側面:夜、闇、影、恐怖、隠蔽。
    3. 似た属性の関連幻想存在:
      1. 夜:ツクヨミ、クンネチュクカムイ、セレネ、ルナ、ヘカテー、イシュバランケー、レリエル、猫
      2. 闇:アペプ
  5. 「動植物」林野之月神(りんやのげっしん)  仮名:ケレスディア(Ceresdia)
    1. 近しいルナル:サリカ
    2. 象徴する側面:森、季節、農耕、獣、狼、獣性、欲望、狂気、月食、森、狩り、弓。
    3. 似た属性の関連幻想存在:
      1. 豊穣:タラブ、ヤリク、マラマ
      2. 狩り:アルテミス、ディアナ、イガルク
      3. 動物使い:イシュバランケー
      4. 狼と月食:ハティ、マーナガルム、ウェアウルフ
      5. 獣:猫
  6. 「水と旅」水運之月神(すいうんのげっしん) 仮名:ネプトゥメルク(Neptumerc)
    1. 近しいルナル神格:ジェスタ・リャノ
    2. 象徴する側面:水、海、潮、雨、洪水。守護。航海、旅、月光、癒し。
    3. 似た属性の関連幻想存在:リヴァイアサン、トート(と同一視されてるヘルメス)、イシュチェル、アリ、アリグナク
  7. 「宇宙」 :宇宙之月神(うちゅうのげっしん) 仮名:エストレーゼル(Astreather)
    1. 近しいルナル神格:サリカ
    2. 象徴する側面:宇宙、異界、異次元、空間、星、天体。
    3. 似た属性の関連幻想存在:チャンドラ、トート、コンス、ヒュドラ
  8. 「再生」 :再生之月神(さいせいのげっしん) 仮名:リナトゥヴィータ(Renatuvita)
    1. 近しいルナル神格:ペローマ
    2. 象徴する側面:不死、再生、永遠、守護、癒し、薬。
    3. 似た属性の関連幻想存在:かぐや姫、、チャン・オ(嫦娥)、月の蛙、玉兎、ラーフ、ソーマ、コンス、イシュチェル
  9. 「女性」女気之月神(おんなぎのげっしん) 仮名:マテルナリア(Maternaria)
    1. 近しいルナル神格:アルリアナ
    2. 象徴する側面:女性、月経、妊娠、生殖、母、娼婦。
    3. 似た属性の関連幻想存在:
      1. 夜:セレネ、ルナ、レリエル
      2. 女や生殖:ヘカテー、ママ・キリャ、イシュチェル、ンゴンダ、ロナ、メナ、レリエル、ガブリエル、リヴァイアサン
  10. 「神秘」 :神秘之月神(しんぴのげっしん)  仮名:ミラミスティ(Miramysti)
    1. 近しいルナル神格:近しいルナル神格はペローマ
    2. 象徴する側面:神秘、魔法、霊感、占い、知識、月光。
    3. 似た属性の関連幻想存在:ヘカテー、ポイベー、トート、コンス、イシュバランケー、コニラヤ、アンゴルモア、ガブリエル、レリエル、サリエル
  11. 「芸術」 :芸術之月神(げいじゅつのげっしん)仮名:アルテミューズ(Altemuse)
    1. 近しいルナル神格:近しいルナル神格はシャストア、リャノ
    2. 象徴する側面:芸術、詩的閃き、織物、霊感、感受性、感覚、感性。
    3. 似た属性の関連幻想存在:コニラヤ、チャンドラ、コニラヤ、イシュチェル、ヒナ
  12. 「夢幻」 :夢幻之月神(むげんのげっしん)  仮名:オネパシテー(Onepasithee)
    1. 近しいルナル神格:シャストア
    2. 象徴する側面:夢、幻覚、無意識、異界、狂気、恐怖、不安定、嘘。
    3. 似た属性の関連幻想存在:ムーンビースト、ヒュドラ、アンゴルモア、
  13. 「その他」
    1. 「月食」:ハティ、マーナガルム、ラーフ、リヴァイアサン、アペプ、ママ・キリャ、セベトゥ

メモ

信者レベル3以上の共通呪文

 とりあえずルナル高司祭の共通呪文と同じです。

独自装備品の価格算出式

「[[独自装備品の価格算出式>ルナルもどき#Item_rules]]」
 ゲーマーはこの世界観専用の独自のアイテムを……それも、資金だけで入手可能なアイテム……を設計したいと望むかもしれません。その場合、基本的に「発明品」のように設計し、CPコストを算出します。1cpにつき、標準初期所持金の10%の価値があります。1回きりの消耗品なら「消耗品型特徴」のようにCPコストが5分の1として扱います(使用可能回数が1回分増える度に分母が-1され、5回以上使用可能ならこのコスト節約用の恩恵はありません)。使用に両手が必要といった要素は、「特殊武器」の修正も参考にしてください。
 また、高度な物理的構造の道具でない場合、「標準初期所持金」に対応する文明レベル基準はTL3と見なします。非ファンタジー的素材の加工技術が高度な場合、その文明レベルも考慮します……例えば眼鏡のような、身に着けるガラス製の道具はTL5双眼鏡TL6、コンタクトレンズはTL7です。判断に困るなら、地球の現代文明商品で再現できるものはTL8と見なします。

さらなる節約

 「発明品」のルールで作成しただけでは、まだコストが高いと感じられるかもしれません。特に、CPコストには反映されないアイテム要素……対応技能の有用性や重量必要体力など……です。これを考慮に入れる際、基本能力値が全部10の普通の人間を装備者の基準として、前述のアイテム要素を不利な特徴として「発明品」性質計算後に組み込み、性質パッケージとしてから価格換算します。以下の式で計算します。なお、資金だけで購入可能なアイテムを下地ににする際、「専用アイテム」を用いたりできますが、その場合、下記の「不利な特徴」を性質パッケージに施すことはできません(それらは「専用アイテム」として購入したものの性質にすでに含まれているはずだからです)。
バランス調整中なので暫定的な要素です。結果的にマイナスCPになっても価格が$0になることはありません。近似のアイテムの価格と比較してGMと相談して設定してください。
使用技能
 その装備を普通に使用する・機能させる際の最も習得難易度の軽い技能(あるいは技能がなくても使えるか)を参照します。「発明品」特徴の方に「要技能判定」などがある場合、以下の項目は無視します。
 
重量
 その装備重量が……
 
  • 1kgある毎にー3cp。
  • 小数点が0.5kg以上ならー2cp。
  • 小数点が「軽い」より大きく、0.5kg未満ならー1cp。
  • 軽い」(重量が無視できる装備)ならー0cp。

必要体力
 その装備の正規の使用法の(特にもっとも威力攻撃範囲の出る標準技能に対応する)必要体力が……
 
  • 10より大きいなら、10から+1点あるたびに-5cpします。
  • 10以下なら、0(必要体力なし)から+1点あるたびに-1cpします。
 
 目安として、白兵武器表にあるものなどを参考にしてください。 など。

扱いやすさ
 その装備扱いやすさ(これは長射程武器のみの武器ステータスです)が-1点あるたびにー1cpします。

合法レベル
 その装備合法レベルが4から-1されるたびにー5cpします。当然ながら合法レベルを無視できる装備にはマイナスCPは入りません。

その他
 魔化効果を施したりするのは、性質パッケージが出来上がった後に適用します。
 一応、「品質」「カスタム品質レベル」「盗賊用の装備修正」といった道具改造ルールも性質パッケージに適用できますが、価格が高騰して割に合わないケースが多いでしょう。

このページへのコメント

[[砲兵系呪文]]もアリということは、月の神々は信者に
[[神の代行者]]4レベル以上を与えて下さる事もある、
と解釈してもよろしいのでしょうか?

1
Posted by 名無し(ID:xeUDo2gSLQ) 2025年12月01日(月) 11:22:33 返信数(1) 返信

そうですね。基本的にレベル6以上を上限に考えています。使えそうな第4版ルールはいいとこどりしたいですね。

1
Posted by  tyounekogami tyounekogami 2026年06月14日(日) 15:59:52

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

GURPS High-Tech

GURPS Bio-Tech

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

Duel the Moonコンバート

メンバーのみ編集できます

広告募集中

メンバー募集!