汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』のB412P(2巻92P第14章:負傷、病気、疲労)「いろいろな危険」の「圧力」参照。

圧力(PRESSURE)

 冒険者は非常に濃い大気(「大気圧」参照)や深海(10メートル潜ると、水圧は1気圧上昇します)の中では、非常に大きな圧力と遭遇します。本来の環境――人間の場合1気圧――と異なる圧力にさらされると、通常即座にを招くことはありませんが、深刻な危険をもたらします。
エラッタ修正:【誤】「気圧」参照 → 【正】「大気圧」参照。

圧力の影響

用語:「本来圧力」(native pressure)
用語:「潜水病」(The Bends)
本来圧力の2倍を超える(Over 2 × native pressure):
 本来圧力の2倍以上ある場所から通常の圧力の場所に戻ると、「潜水病」の危険があります。「耐圧1レベル」があると、10倍以上の場所からでない限り潜水病の危険はありません。「耐圧」のレベルが2か3だと、潜水病の危険はありません。
本来圧力の10倍を超える(Over 10 × native pressure):
 圧潰(あっかい)の危険があります! 最初にその環境にさらされた時、そしてそれから1分ごとに生命力判定を行ないます。基本的に+3されますが、10×本来圧力を超えるごとに-1されます。失敗すると、失敗度のぶんだけHPを失います。もしあなたのサイズ修正が+2以上あれば、負傷サイズ修正のぶんだけ倍になります。「耐圧 L2」の場合、「100×本来圧力で生命力判定」「100×本来圧力を超えるごとに-1」と読み替えてください。「耐圧 L3」なら、あなたは圧力の影響をまったく受けません。


潜水病(The Bends)

 圧縮された空気を呼吸すると(例えばスキューバ器具を使用して)、あなたの血液や細胞は圧縮空気内に含まれている窒素を吸収します。通常の圧力に戻ったり“減圧(decompress)”するさいに、この窒素が外に出ようとして血液や筋肉中で気泡化します。これは関節痛や一定期間のめまいをもたらし、に至ることもあります。こうした症状は「潜水病」として知られています。
 本来圧力の2倍を超える圧力(「耐圧 L1」なら10倍)を経験した後に通常の圧力に戻ると、潜水病の危険があります。これを回避するためには、あなたはゆっくりと減圧しなければなりません。中間の圧力の場所で過ごして、窒素を安全に逃すのです。
 ダイバーや登山家は「どの程度の圧力でどのくらいの期間過ごしたか」という、数値ごとに厳格に決まっている減圧時間の表を使用します。ゲーム上では、2気圧まで(水面下10メートル)は、どれだけ過ごしても人間は危険なしに戻ることができます。2.5気圧(15メートル)までなら、80分間までは安全に作業を行ない、ゆっくりと減圧せずに戻ることができます。それより圧力が大きいと、ゆっくりした減圧なしで安全に過ごせる時間が減ります。4気圧(30メートル)なら22分、5.5気圧以上(45メートル)なら減圧は必ず必要です。
 安全な減圧には、ゆっくりと圧力を減らしていく作業が含まれます。これは自然なもの(ダイバーは、慎重に時間をかけて水面まで戻ります)でもかまいませんし、減圧室を使ってもかまいません。これにかかる時間は、圧力と作業時間が増すごとに増えていきます。数時間かかることもありますし、数日かかることもあります!
 もし減圧に充分な時間をかけることができなかったら、生命力判定を行なわなければなりません。クリティカルで成功すれば、悪い影響はありません。成功しても、深刻な関節痛があります。これは「苦悶」として扱います。1時間おきに回復したかどうかの生命力判定を行ないます。減圧不足の生命力判定に失敗すると、意識を失うか、激痛により麻痺します。こちらも1時間おきに回復したかどうかの生命力判定を行ないますが、失敗すると毎回1D負傷します。意識を回復しても、関節痛に苦しみます(上記と同じ)。ファンブルで失敗すると、苦痛に満ちたが訪れます。(を除いて)上の悪影響から回復させるために、経験した最も高い圧力まで再加圧すると、回復したかどうかの判定は5分おきに生命力+4で判定できます。
 “瞬間減圧”は、爆発的な減圧効果をもたらします。詳しくは「真空」を見てください。すべての効果は累積します!

関連

いろいろな危険(HAZARDS)

耐圧
サイズ修正

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

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