汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「副能力値」より。

副能力値「意志力」(Willpower、Will) B18

意志力(略記はWill) [±5CP/±1Will

 意志力は心理的な圧迫(洗脳恐怖尋問、誘惑、拷問、など)にどれだけ耐えられるかを表します。また超自然的な攻撃(魔法超能力など)への抵抗力も表しています。意志力は基本的に知力と同じになります。5CP支払うことで意志力を1上昇させることができます。意志力を1低下させると-5CPです。GMの許可がない限り、20を越えて増やしたり知力-4を越えて下げることはできません。意志力は「肉体的な」抵抗力を表すものではありません――それは生命力です。
エラッタ修正:
【誤】GMの許可がない限り、20を越えて増やしたり4を越えて下げることはできません。
【正】GMの許可がない限り、20を越えて増やしたり知力-4を越えて下げることはできません。

関連


有志による別の表記

意志力 (Willpower、Will) [±5CP/±1Will]

 意志力は心理的な圧迫(洗脳恐怖尋問、誘惑、拷問、など)にどれだけ耐えられるかを表します。また超自然的な攻撃(魔法超能力など)への抵抗力も表しています。意志力は基本的に知力と同じになります。意志力は「肉体的な」抵抗力を表すものではありません――それは生命力です。
因みに、ルールブックでは「意志判定」と「意志力判定」が訳語不統一を起している。

消費CP

  • CPを消費しないときの平均的な値 :知力と同じ値
  • 消費CP : ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得)

その他

  • 能力値の下限 : 人間は1(GM許可なしに知力-4を越えて下げることはできない)
  • 能力値の上限 : 20
GMの許可がない限り、20を越えて増やしたり、知力-4を越えて下げることはできません。

意志力の判定に影響を与える特徴

意志力の影響を受けるもの


第3版

 第3版では特徴である「意志の強さ」「意志の弱さ」を知力に加えて、第4版の意志力と似たような能力として運用していた。

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Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
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