汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所




移動(Move) B343P/2B23P

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」より。
ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。

 移動します。しかし「自由行動」で規定されているもの以外の行動はできません。移動力に等しいだけのメートル数移動できます。他の行動を選択しても、いくらかは移動できます。移動"だけ"したい時に、この戦闘行動を選択してください。
 プレイヤーはGMにどこに移動したいのかを正確に告げなければなりません。そうすることによって戦闘中に通った道が分かります。GMならNPCがどこに移動するかを決めて、その移動を見ることができるすべてのPCのプレイヤーに伝えなければなりません。
 あなたが乗り物?や乗用動物?を制御している場合、それを能動的に制御するためにターンを費やすなら、「移動」を選択しなければなりません。あなたが移動するのではなく、あなたを乗せている乗り物?動物?が(同乗者も一緒に)あなたのターン移動します。詳しくは「騎乗戦闘?」と「乗り物?」を見てください。

全力疾走(Sprinting):あなたが「前方に」2ターン以上続けて走った場合、2秒目以降の移動にはボーナスがつきます。「短距離走」参照。

移動:上記参照

能動防御:なんでも

関連

移動(MOVEMENT) B346P/2B26P

第11章「戦闘の章」の「移動と戦闘」より。

 戦闘の参加者は、「移動」か「移動攻撃」の戦闘行動を選択すれば、最大で自分の移動力と同じだけの距離を移動することができます。「全力攻撃」「全力防御よけ優先)」を選択した時には、移動力の半分まで移動することができます。
 障害があったり、足場が悪い時には、移動が遅くなります。戦闘の参加者が足場の悪い地形を1メートル突破したり、障害物を越えたりするためにどれだけの移動力が減るのかといったことは、GMが決定します。例えば、絡まった雑草の上を走る時には移動力は半分になります。また倒れた体を乗り越えるためには、1メートル余分に移動力を費やすことになります。
 およそ、どのような姿勢の時にも移動することは可能です。しかしフルに移動できるのは直立状態時だけです。這い膝立ち移動する時には、移動力は3分の1になります。伏せている時には(匍匐前進か転がって)1メートル移動できます。しかし座り状態時にはまったく移動ができません。

関連

第11章:戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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