汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」より。
ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。

移動攻撃(Move and Attack) B345P/2B25P

 「移動」を選んだ時と同じだけ移動できますが、移動中(または移動後)一度だけあまり狙いをつけずに攻撃できます――素手でも準備状態の武器でも可能です。
 攻撃は「攻撃」で説明したのと同じ手順ですが、ペナルティがあります。長射程攻撃であれば「-2」「武器扱いやすさ?」のうち、より悪い修正を用います。もし「狙い」をつけていても、そのボーナスは失われてしまいます。「体当たり」以外の白兵攻撃の場合、技能は一律に-4され、目標値は最大でも9です。

移動:「移動」と同じだけ――しかし2つの行動を同時に行なっているため、「転倒を回避する」「障害物を飛び越す」などの判定には-2の修正があります。

能動防御:「よけ」と「止め」しかできません。「受け」はできませんし、後退することもできません。

関連

第11章:「戦闘(COMBAT)の章」

上級戦闘の戦闘行動(MANEUVERS IN TACTICAL COMBAT) B364P/2B44P

「第12章:上級戦闘」の上級戦闘の戦闘行動(Maneuvers_in_Tactical_Combat)より。

移動攻撃(Move and Attack)

 移動力に等しい移動点を得ます(端数切り上げ)。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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