汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」より。
ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。

移動攻撃(Move and Attack) B345P/2B25P

 「移動」を選んだ時と同じだけ移動できますが、移動中(または移動後)一度だけあまり狙いをつけずに攻撃できます――素手でも準備状態の武器でも可能です。
 攻撃は「攻撃」で説明したのと同じ手順ですが、ペナルティがあります。長射程攻撃であれば「-2」「武器の扱いやすさ?」のうち、より悪い修正を用います。もし「狙い」をつけていても、そのボーナスは失われてしまいます。「体当たり」以外の白兵攻撃の場合、技能は一律に-4され、目標値は最大でも9です。

移動:「移動」と同じだけ――しかし2つの行動を同時に行なっているため、「転倒を回避する」「障害物を飛び越す」などの判定には-2の修正があります。

能動防御:「よけ」と「止め」しかできません。「受け」はできませんし、後退することもできません。

関連

第11章:「戦闘(COMBAT)の章」

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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