「魔法大全」p.5 第1章「魔法の法則」の「魔法に関する用語」より。
通常の持続時間以上に魔法を持続させること。呪文の維持には、高い技能レベルなければ、さらにエネルギーが必要です。
『魔法大全』第1章「魔法の法則」の「呪文をかける」より。
他の呪文を唱えることによって集中が乱れることはありませんが、同時に2つのことを行なうと技能判定にペナルティがあります(このあとの「維持している呪文を変更する」を参照)。

詳細は「持続時間と呪文の維持」
持続時間と呪文の維持(Duration of Spells and Maintaining Spells) p.9
呪文には、瞬間的に効果があらわれてそれで終わるものと、一定時間(たいていは1分間)効果が持続するものがあります。効果が持続する呪文は、維持しないのであれば、一定時間がたつと効果がなくなってしまいます。
呪文を維持するには、そのために必要なエネルギーが、詠唱に必要なエネルギーと一緒に示されています。呪文が持続時間に達したなら、必要なエネルギーを支払えば維持することができます。呪文を維持すると、もともとの持続時間と同じだけ効果がさらに続きます。これには時間はかかりませんし技能判定も不要です。距離も関係ありません。
例:《光》は持続時間が1分で、維持に必要なエネルギーは1です。そのためこの呪文は1分後には効果が消えます。唱えた1分後にさらにエネルギーを1点消費すれば、効果はさらに1分間持続します。
持続時間の延長は、必要なエネルギーをまかなえるなら、好きなだけ繰り返しても構いません。術者が意識を保っていれば、いつどの呪文の効果が切れて維持が必要になるかがわかります。ただし、術者が眠っているあいだの維持は不可能で、呪文を他人に “ 手渡して ” 、自分のために維持してもらうこともできません。
呪文を維持するには、そのために必要なエネルギーが、詠唱に必要なエネルギーと一緒に示されています。呪文が持続時間に達したなら、必要なエネルギーを支払えば維持することができます。呪文を維持すると、もともとの持続時間と同じだけ効果がさらに続きます。これには時間はかかりませんし技能判定も不要です。距離も関係ありません。
例:《光》は持続時間が1分で、維持に必要なエネルギーは1です。そのためこの呪文は1分後には効果が消えます。唱えた1分後にさらにエネルギーを1点消費すれば、効果はさらに1分間持続します。
持続時間の延長は、必要なエネルギーをまかなえるなら、好きなだけ繰り返しても構いません。術者が意識を保っていれば、いつどの呪文の効果が切れて維持が必要になるかがわかります。ただし、術者が眠っているあいだの維持は不可能で、呪文を他人に “ 手渡して ” 、自分のために維持してもらうこともできません。
高い技能レベルと維持のエネルギー(High Skill and Cost to Maintain) p.9
集中と維持(Concentration and Maintenance) p.10
[[集中と維持>持続時間と呪文の維持#Concentration_and_Maintenance]]ほとんどの呪文は、エネルギーさえ消費すれば術者が「集中」しなくても維持できます。ただし、連続した操作や変化が必要な呪文――たとえば、浮遊させた物体を操作する呪文――を維持するには、集中を続ける必要があります。こうした呪文をかけると、術者は「集中」の戦闘行動しか行なえないわけです。集中を妨げられたり、負傷したり、あるいは朦朧状態になると、意志力-3の判定を行なわねばなりません。判定に失敗しても呪文が消えるわけではありませんが、呪文は集中切れ状態のままになり、術者が再び集中するまで、効果を変えることができません。ファンブルした場合は、呪文の効果が消えます。
他の呪文を唱えることによって集中が乱れることはありませんが、同時に2つのことを行なうと技能判定にペナルティがあります(このあとの「維持している呪文を変更する」を参照)。
維持している呪文を変更する(Changing Maintained Spells) p.10
持続時間の種類(Duration Types) p.10
一瞬(Instantaneous)
一時(Temporary)
持続(Lasting)
永久(Permanent)
魔化(Enchantment)
呪文の耐久度(Spell Endurance) p.10
1回性(One Try) p.10
関連
#include(魔法関連参照用)

魔法関連参照用の定型文
- 魔法、第4版呪文一覧、原書呪文一覧
- ルールブック『魔法大全』
- 他ルールブック
- 魔法系特典
- 奥義魔法(ルールブック『Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV』より)
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