汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 8:Limitations』p.17より

限定「維持行動/集中」(Requires Concentrate) p.17

維持行動/集中」[-15%]……限定
「[[維持行動]]/[[集中]]」
 この限定を施した能力を維持するには、一連の「集中」行動が必要です。他の行動(「攻撃」や「移動」など)を行うと、能力のスイッチがオフになります。したがって、使用中は1秒間に1ステップしか移動できず、「攻撃」や「狙い」などもできません。集中切れは能力がシャットダウンすることを意味します(例:攻撃されて意志力判定に失敗した場合)。
 「要全力」や「要全力集中」、「維持行動/準備」(下記)と組み合わせることはできません。通常、この限定を施せるものは、切り替え可能有利な特徴か“積極的な努力なしに維持される”有利な特徴だけです。明確な活性化条件のない受動的な能力(例:「共感」)もこの限定を利用できます。 その場合、能力を使用するには「集中」行動をとる必要があります。

「維持行動/準備」(Requires Ready) p.17

維持行動/準備」[-10%]……限定
「[[維持行動]]/[[準備]]」
 上記と同様ですが、その能力は一連の準備行動を必要とします。敵は集中力を失わせるのと同じように、準備能力を失わせることはできないので、この限定は少し安いです。

原書表記

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