汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版の医学系技能

第4版ベーシックは技能の分野による分類がされていません(50音順でごちゃ混ぜで探しづらい状態です)。
そのため、分類の内訳はサプリメント(世界観)ごとに異なり、ここの技能リストも著者の独断で設けています(該当しそうなものを片っ端から組み込んでいます)。

医師/TL(知力/難) B170P

<医師/TL>(知力/難)
 技能なし値:知力-7、<応急処置>-11、<獣医>-5

 患者を治療したり、薬を処方したり、手当てを指示したりする技能です。


応急処置/TL(知力/易) B173P

<応急処置/TL>(知力/易)
 技能なし値:知力-4、<医師>、<伝統療法>、<獣医>-4

 負傷したキャラクターをその場で応急的に治療する技能です(回復、2巻第14章参照)。


催眠術/TL(知力/難) B185P

<催眠術/TL>(知力/難)
 技能なし値:なし

 言葉や道具を使って、他人を暗示にかかりやすい状態にします。


自己催眠(意志力/難) B186P

<自己催眠>(意志力/難)
 技能なし値:<瞑想>-4

 この技能を使ってトランスに似た状態に入ることにより、あなたは精神力を引き出すことが可能になります。


獣医/TL(知力/難) B187P

<獣医/TL>(知力/難)
 技能なし値:<動物使役/なんでも>-6、<医師>-5、<手術>-5

 傷ついたり、病気になった動物を治療する技能です。


手術/TL(知力/至難) B189P

<手術/TL>(知力/至難)
 技能なし値:<獣医>-5、<医師>-5、<生理学>-8、<応急処置>-12
 前提技能:<応急処置>ないし<医師>

 病気や傷を治すため、切開手術を行う為の技能です。


診断/TL(知力/難) B191P

<診断/TL>(知力/難)
 技能なし値:知力-6、<応急処置>-8、<医師>-4、<獣医>-5

 患者のどこが悪いのかを診断したり、死者の死因を調べる技能です。


伝統療法(知覚力/難) B203P

<伝統療法>(知覚力/難)
 技能なし値:知覚力-6

 これは分析的な科学によってではなく伝統的な理論に根差した技法で、病気と傷を治療する技能です。

瞑想(意志力/難) B215P

<瞑想>(意志力/難)
 技能なし値:意志力-6、<自己催眠>-4

 これは感情を鎮めて、精神を制御し、肉体をリラックスさせる能力です。


薬学/TL/種別(知力/難) B216P

<薬学/TL/種別>(知力/難)
 技能なし値:知力-6、他

 これは病気を治療するために薬を準備する技能です(毒性の薬品を扱う場合は、<毒物>技能B205ページ、を使用してください)。必ず専門化しなければなりません。
 主な種別は薬草と化学薬です。
薬学/TL/薬草(知力/難) B216P
<薬学/TL/薬草>(知力/難)
 前提条件:<自然知識>
 技能なし値:知力-6、<生物学>-5、<草木秘伝>-5、<自然知識>-5

 植物から治療薬を作り出し、それを扱う能力です。

薬学/TL/化学薬(知力/難) B216P
<薬学/TL/化学薬>(知力/難)
 技能なし値:知力-6、<化学>-5、<医師>-5

 “工場”で精製された薬品を扱う能力です。


夢見(意志力/難) B217P

<夢見>(意志力/難)
 技能なし値:意志力-6

 これは夢を制御したり、思い出したりする技術です。


医学系そのものではない周辺技能

化学/TL(知力/難) B174P

<化学/TL>(知力/難)
 技能なし値:知力-6、<錬金術>-3

 物質の組成に関する知識をあらわします。


経穴(知力/難) B182 マンガ技能

<経穴>(知力/難)
 技能なし値:なし
 前提条件:「達人の指導」ないし「武器の達人」※
 ※マンガ的なキャンペーンであれば、<伝統療法>-4を技能なし値として使用しても構いません。

 これは経穴をついて敵を無力化する技術です。


自然知識/地球型(知力/難) B186P

<自然知識/地球型>(知力/難)
 技能なし値:知力-6、<生物学>-3、<自然知識/同じ惑星タイプ>-4

 この技能――ファンタジー世界のドルイドやレンジャーには必須です――は、自然に関する様々な“実際の”知識を表しています(化学的な考察とは立場が異なります)。


生物学/TL/地球型(知力/至難) B194P

<生物学/TL/地球型>(知力/至難)
 技能なし値:知力-6、<自然知識>-6

 生体組織の構造、行動、生息地に関する科学的な研究です。


生物工学/TL/種別(知力/難) B194P

<生物工学/TL/種別>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5

 これは特定の性質を持つ生体組織をうまく設計したり、生物工学製品を作成する能力です。専門化しなければなりません。各専門は互いに-4で技能なし値になります。

生物工学/TL/クローン B194P
<生物工学/TL/クローン>(知力/難)
<クローン技術/TL>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5、<生物工学/他の専門>-4

 クローンの作成と成長。


生物工学/TL/遺伝子工学 B194P
<生物工学/TL/遺伝子工学>(知力/難)
<遺伝子工学/TL>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5、<生物工学/他の専門>-4

 遺伝子の操作と治療。

生物工学/TL/細胞工学 B194P
<生物工学/TL/細胞工学>(知力/難)
<細胞工学/TL>(知力/難)
 技能なし値:<生物学>-5、<生物工学/他の専門>-4

 器官と細胞を扱います。

生理学/TL/種別(知力/難) B194P

<生理学/TL/種別>(知力/難)
 技能なし値:知力-6、<診断>-5、<医師>-5、<手術>-5

 人間の肉体とその機能に関する学問です。


専門技能/免疫学 B196

<専門技能/疫病学>(知力/難)
<疫病学>(知力/難)
 技能なし値:なし

 疫病の蔓延に関する研究です。疫病がどのように蔓延したか推定する場合に、<生物学><診断><鑑識><地理><数学>として役立てることができます。

草木秘伝/TL(知力/至難) B198P

<草木秘伝/TL>(知力/至難)
 技能なし値:なし
 前提条件:<自然知識>

 これは魔法の効果を持つ薬草を調合する能力です――治療の軟膏や媚薬などです。


電子機器修理/TL/医療機器(知力/並) B202

<電子機器修理/TL/医療機器>(知力/並)
<医療機器修理/TL>(知力/並)
 技能なし値:知力-5、<電子機器修理/他の専門>-4、<電子機器操作/同種>-5、<エンジニア/電子>-3

 電子式の診断装置や生命維持装置すべての不調を診断して修理するための技能です。

<医療機器修理/TL>は<電子機器修理/TL/医療機器>の省略名称。

電子機器操作/TL/医療機器(知力/並) B202

<電子機器操作/TL/医療機器>(知力/並)
<医療機器操作/TL>(知力/並)
 技能なし値:知力-5、<電子機器操作/他の専門>-4、<電子機器修理/同種>-5、<エンジニア/電子>-5

 電子式の診断装置や生命維持装置すべてを扱う技能です。

<医療機器操作/TL>は<電子機器操作/TL/医療機器>の省略名称。

毒物/TL(知力/難) B205P

<毒物/TL>(知力/難)
 技能なし値:知力-6、<化学>-5、<薬学/なんでも>-3、<医師>-3

 毒に関する実用的な知識を表します。


秘孔(知力/至難) B209 マンガ技能

<秘孔>(知力/至難)
 技能なし値:なし
 前提条件:「達人の指導」と<経穴>16レベル以上

 この強力な技能は、人体の重要器官の中でも最ももろい場所を教えます。


錬金術/TL(知力/至難) B218P

<錬金術/TL>(知力/至難)
 技能なし値:なし

 魔法による変成と変形に関する研究です。

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戦闘
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特殊な戦闘の状況?

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特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

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圧力潜水病
船酔い
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真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

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電子機器?

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未来・異質のアーティファクト?

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セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

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