汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版の運動系技能

第4版ベーシックは技能の分野による分類がされていません(50音順でごちゃ混ぜで探しづらい状態です)。
そのため、分類の内訳はサプリメント(世界観)ごとに異なり、ここの技能リストも著者の独断で設けています(該当しそうなものを片っ端から組み込んでいます)。
  1. <重量挙げ>(生命力/並) B171
    1. 旧名<ウェイトリフティング>(生命力/並) B171
  2. <踊り>(敏捷力/並) B174
  3. <軽業>(敏捷力/難) B176
  4. <騎乗/種別>(敏捷力/並) B179
  5. <競技知識/種別>(知力/易) B180
  6. <曲泳>(敏捷力/難) B176
  7. <曲芸飛行>(敏捷力/難) B176
  8. <呼吸法>(生命力/難) B183
  9. <自転車>(敏捷力/易) B186
  10. <忍び>(敏捷力/並) B186
  11. <乗騎>(敏捷力/並) B189
  12. <身体感覚>(敏捷力/難) B191
  13. <水泳>(生命力/易) B192
  14. <スキー>(生命力/難) B192
  15. <スケート>(生命力/難) B192
  16. <スポーツ>(敏捷力/並) B192-193
  17. <相撲>(敏捷力/並) B193
  18. <戦闘系技能/型・スポーツ>(敏捷力/さまざま) B195
  19. <装備潜水/TL>(知力/並) B198
  20. <脱出>(敏捷力/難) B198-199
  21. <殺陣>(敏捷力/並) B199
  22. <団体演技指導/種別>(知力/並) B199
  23. <跳躍>(敏捷力/易) B201
  24. <投下>(敏捷力/並) B203
  25. <登攀>(敏捷力/並) B203
  26. <投げ>(敏捷力/並) B205
  27. <パラシュート/TL>(敏捷力/易) B209
  28. <飛行>(生命力/並) B209
  29. <兵士/TL>(知力/並) B212
  30. <無重力>(敏捷力/並) B215
  31. <瞑想>(意志力/難) B215
  32. <ランニング>(生命力/並) B217

マンガ系技能

  1. <押し>(敏捷力/難) B173-174 マンガ技能。
  2. <軽足>(敏捷力/難) B176 マンガ技能。
  3. <剣!>(敏捷力/至難×3) B170 <万能技能>の一例。マンガ技能。
  4. <自己催眠>(意志力/難) B186 マンガ技能。
  5. <投器術>(敏捷力/難) B203 マンガ技能。
  6. <肉体制御>(生命力/至難) B205 マンガ技能。
  7. <八艘飛び>(知力/難) B209 マンガ技能。
  8. <不動の構え>(敏捷力/難) B212 マンガ技能。

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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