汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


影響技能(Influence skills)

 第4版の交渉系技能には「影響技能」に属するものがあります。影響技能はNPCから良い反応を得るための技能で、成功すれば良い反応が、失敗すれば悪い反応がNPCから返ってきます。PCが実際にNPCに何かさせるには、影響技能と相手の意志力との即決勝負に勝たなければなりません。第4版のサプリメントルールブックでは、これらの影響技能に属する技能は、技能名の後に[影]と記されています。
 また、影響技能は慣れていない文化なら-3の修正を受けます。「文化適応」や「異文化適応」でこのペナルティを打ち消すことができます。
 反応判定をする代わりに、NPCから良い反応を引き出そうとする「意図的な」試みの判定のことを「影響判定」といいます。

主な影響技能

<言いくるめ>[影](知力/並)技能なし値:知力-5、<演技>-5
<裏社会>[影](知力/並)技能なし値:知力-5
<外交>[影](知力/難)技能なし値:知力-6、<政治>-6
<脅迫>[影](意志力/並)技能なし値:意志力-5、<演技>-3
<性的誘惑>[影](生命力/並)技能なし値:生命力-3
<礼儀作法/種別>[影](知力/易)技能なし値:知力-4、他

状況次第で影響技能として機能する技能

各技能の詳細はそれぞれの技能のページ参照。
競技知識/種別(知力/易) B180P
<競技知識/種別>(知力/易)
 技能なし値:知力-4

 ゲームをうまくプレイするための能力です。
 あなたがスポーツ選手としてレフリーや審判に抗議する場合、あなたは影響判定の代わりに<競技知識>技能を使用することができます。ただしこの用途の場合、常に-3かより悪い修正があります。
法律/種別(知力/難) B213P
<法律/種別>(知力/難)
 技能なし値:知力-6、〈法律/政治体制か分野が同じ〉-4、〈法律/政治体制も分野も違う〉-6以上

 法令や法律学に関する知識を表す技能です。
 時代と場所によりますが、裁判になったときには裁判官の採決を操作するために、<法律>が影響技能のように機能することもあります(「影響判定」2巻第10章参照)。

交渉系技能とは

 交渉系技能はNPCとの交渉に用いられる技能です。ゲームの進行をスムーズにしたり、あるいはGMがNPCの反応を操作したい場合などに便利です。
 交渉系技能の使い方は、他の技能と比べてGMごとの扱いが大きく異なることが多いでしょう。ここで交渉系技能の一例を示します。GMは、ロールプレイに慣れていないプレイヤーに対し「○○の交渉系技能で判定してください」と伝えます。そして、この交渉系技能判定に成功した場合、「プレイヤーのロールプレイとは関わりなく、PCがうまくNPCと交渉した」ということにできます。これにより、NPCとの交渉が上手くいかずに遅れがちなゲーム進行を、早くできるでしょう。

交渉・社会系技能一覧

[影]影響技能であることを表しています。
  1. <言いくるめ>[影](知力/並) B170P
  2. <嘘発見>(知覚力/難) B171P
  3. <裏社会>[影](知力/並) B171P
  4. <占い師/種別>(知力/並) B171P
  5. <宴会>(生命力/並) B187P
  6. <演技>(知力/並) B172P
  7. <演劇>(知力/並) B172P
  8. <演説>(知力/並) B173P
  9. <外交>[影](知力/難) B174P
  10. <管理>(知力/並) B178P
  11. <脅迫>[影](意志力/並) B181P
  12. <経済学>(知力/難) B182P
  13. <化粧/TL>(知力/易) B182P
  14. <言語学>(知力/難) B183P
  15. <声まね/種別>(知力/難) B183P
  16. <財政>(知力/難) B184P
  17. <指揮>(知力/並) B185P
  18. <時事知識/TL/種別>(知力/易) B186P
  19. <市場分析>(知力/難) B186P
  20. <指導>(知力/並) B186P
  21. <社会学>(知力/難) B187P
  22. <宗教儀式/種別>(知力/難) B188P
  23. <商人>(知力/並) B189P
  24. <職業技能>(知力/並) B190P
    1. <ジャーナリスト>(知力/並) B190P
    2. <バーテンダー>(知力/並) B190P
    3. <売春婦>(知力/並) B190P
  25. <神学/種別>(知力/難) B191P
  26. <尋問>(知力/並) B191P
  27. <心理学>(知力/難) B192P
  28. <人類学/種別>(知力/難) B192P
  29. <性愛術>(敏捷力/並) B193P
  30. <政治>(知力/並) B193P
  31. <性的誘惑>[影](生命力/並) B194P
  32. <戦術>(知力/難) B195P
  33. <洗脳/TL>(知力/難) B195P
  34. <専門技能/種別>(知力/難) B196P
    1. <専門技能/陰謀説>(知力/難) B196P
    2. <専門技能/エジブト学>(知力/難) B196P
    3. <専門技能/軍事科学>(知力/難) B196P
    4. <専門技能/政治学>(知力/難) B196P
    5. <専門技能/冥界学>(知力/難) B196P
    6. <専門技能/異種族学>(知力/難) B196P
  35. <戦略/種別>(知力/難) B196P
  36. <団体演技指導/種別>(知力/並) B199P
  37. <地域知識/種別>(知力/並) B199P
  38. <電脳侵入/TL>(知力/難) B195P、B203P
  39. <地理/種別>(知力/難) B202P
    1. <地理/政治地理学>(知力/難) B202P
    2. <地理/地方地理学>(知力/難) B202P
  40. <読唇術>(知覚力/並) B205P
  41. <賭博>(知力/並) B205P
  42. <犯罪学/TL>(知力/並) B209P
  43. <秘伝/種別>(知力/並) B210P
    1. <秘伝/陰謀>(知力/並) B210P
    2. <秘伝/悪魔伝承>(知力/並) B210P
    3. <秘伝/妖精伝承>(知力/並) B210P
    4. <秘伝/霊伝承>(知力/並) B210P
  44. <腹話術>(知力/難) B211P
  45. <プロパガンダ/TL>(知力/並) B212P
  46. <変装/TL/種別>(知力/並) B212P
  47. <法律/種別>(知力/難) B213P
  48. <ボディランゲージ>(知覚力/並) B214P
  49. <身ぶり>(知力/易) B215P
  50. <物乞い>(知力/易) B216P
  51. <紋章学>(知力/並) B216P
  52. <礼儀作法/種別>[影](知力/易) B217P
  53. <歴史/種別>(知力/難) B218P
  54. <話術>(意志力/難) B218P
    1. <感情移入>(意志力/難) B178P、B219P
    2. <教唆>(意志力/難) B180P、B219P
    3. <説得>(意志力/難) B195P、B218P
    4. <魅了>(意志力/難) B215P、B218P

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第1章:キャラクー作成

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追加特典一覧

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第5章:魔法

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第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
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第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

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特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
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