汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


影響技能(Influence skills)

 第4版の交渉系技能には「影響技能」に属するものがあります。影響技能はNPCから良い反応を得るための技能で、成功すれば良い反応が、失敗すれば悪い反応がNPCから返ってきます。PCが実際にNPCに何かさせるには、影響技能と相手の意志力との即決勝負に勝たなければなりません。第4版のサプリメントルールブックでは、これらの影響技能に属する技能は、技能名の後に[影]と記されています。
 また、影響技能は慣れていない文化なら-3の修正を受けます。「文化適応」や「異文化適応」でこのペナルティを打ち消すことができます。
 反応判定をする代わりに、NPCから良い反応を引き出そうとする「意図的な」試みの判定のことを「影響判定」といいます。

主な影響技能

<言いくるめ>[影](知力/並)技能なし値:知力-5、<演技>-5
<裏社会>[影](知力/並)技能なし値:知力-5
<外交>[影](知力/難)技能なし値:知力-6、<政治>-6
<脅迫>[影](意志力/並)技能なし値:意志力-5、<演技>-3
<性的誘惑>[影](生命力/並)技能なし値:生命力-3
<礼儀作法/種別>[影](知力/易)技能なし値:知力-4、他

状況次第で影響技能として機能する技能

各技能の詳細はそれぞれの技能のページ参照。
競技知識/種別(知力/易) B180P
<競技知識/種別>(知力/易)
 技能なし値:知力-4

 ゲームをうまくプレイするための能力です。
 あなたがスポーツ選手としてレフリーや審判に抗議する場合、あなたは影響判定の代わりに<競技知識>技能を使用することができます。ただしこの用途の場合、常に-3かより悪い修正があります。
法律/種別(知力/難) B213P
<法律/種別>(知力/難)
 技能なし値:知力-6、〈法律/政治体制か分野が同じ〉-4、〈法律/政治体制も分野も違う〉-6以上

 法令や法律学に関する知識を表す技能です。
 時代と場所によりますが、裁判になったときには裁判官の採決を操作するために、<法律>が影響技能のように機能することもあります(「影響判定」2巻第10章参照)。

交渉系技能とは

 交渉系技能はNPCとの交渉に用いられる技能です。ゲームの進行をスムーズにしたり、あるいはGMがNPCの反応を操作したい場合などに便利です。
 交渉系技能の使い方は、他の技能と比べてGMごとの扱いが大きく異なることが多いでしょう。ここで交渉系技能の一例を示します。GMは、ロールプレイに慣れていないプレイヤーに対し「○○の交渉系技能で判定してください」と伝えます。そして、この交渉系技能判定に成功した場合、「プレイヤーのロールプレイとは関わりなく、PCがうまくNPCと交渉した」ということにできます。これにより、NPCとの交渉が上手くいかずに遅れがちなゲーム進行を、早くできるでしょう。

交渉・社会系技能一覧

[影]影響技能であることを表しています。
  1. <言いくるめ>[影](知力/並) B170P
  2. <嘘発見>(知覚力/難) B171P
  3. <裏社会>[影](知力/並) B171P
  4. <占い師/種別>(知力/並) B171P
  5. <宴会>(生命力/並) B187P
  6. <演技>(知力/並) B172P
  7. <演劇>(知力/並) B172P
  8. <演説>(知力/並) B173P
  9. <外交>[影](知力/難) B174P
  10. <管理>(知力/並) B178P
  11. <脅迫>[影](意志力/並) B181P
  12. <経済学>(知力/難) B182P
  13. <化粧/TL>(知力/易) B182P
  14. <言語学>(知力/難) B183P
  15. <声まね/種別>(知力/難) B183P
  16. <財政>(知力/難) B184P
  17. <指揮>(知力/並) B185P
  18. <時事知識/TL/種別>(知力/易) B186P
  19. <市場分析>(知力/難) B186P
  20. <指導>(知力/並) B186P
  21. <社会学>(知力/難) B187P
  22. <宗教儀式/種別>(知力/難) B188P
  23. <商人>(知力/並) B189P
  24. <職業技能>(知力/並) B190P
    1. <ジャーナリスト>(知力/並) B190P
    2. <バーテンダー>(知力/並) B190P
    3. <売春婦>(知力/並) B190P
  25. <神学/種別>(知力/難) B191P
  26. <尋問>(知力/並) B191P
  27. <心理学>(知力/難) B192P
  28. <人類学/種別>(知力/難) B192P
  29. <性愛術>(敏捷力/並) B193P
  30. <政治>(知力/並) B193P
  31. <性的誘惑>[影](生命力/並) B194P
  32. <戦術>(知力/難) B195P
  33. <洗脳/TL>(知力/難) B195P
  34. <専門技能/種別>(知力/難) B196P
    1. <専門技能/陰謀説>(知力/難) B196P
    2. <専門技能/エジブト学>(知力/難) B196P
    3. <専門技能/軍事科学>(知力/難) B196P
    4. <専門技能/政治学>(知力/難) B196P
    5. <専門技能/冥界学>(知力/難) B196P
    6. <専門技能/異種族学>(知力/難) B196P
  35. <戦略/種別>(知力/難) B196P
  36. <団体演技指導/種別>(知力/並) B199P
  37. <地域知識/種別>(知力/並) B199P
  38. <電脳侵入/TL>(知力/難) B195P、B203P
  39. <地理/種別>(知力/難) B202P
    1. <地理/政治地理学>(知力/難) B202P
    2. <地理/地方地理学>(知力/難) B202P
  40. <読唇術>(知覚力/並) B205P
  41. <賭博>(知力/並) B205P
  42. <犯罪学/TL>(知力/並) B209P
  43. <秘伝/種別>(知力/並) B210P
    1. <秘伝/陰謀>(知力/並) B210P
    2. <秘伝/悪魔伝承>(知力/並) B210P
    3. <秘伝/妖精伝承>(知力/並) B210P
    4. <秘伝/霊伝承>(知力/並) B210P
  44. <腹話術>(知力/難) B211P
  45. <プロパガンダ/TL>(知力/並) B212P
  46. <変装/TL/種別>(知力/並) B212P
  47. <法律/種別>(知力/難) B213P
  48. <仕草読み>(知覚力/並) B214P
  49. <身ぶり>(知力/易) B215P
  50. <物乞い>(知力/易) B216P
  51. <紋章学>(知力/並) B216P
  52. <礼儀作法/種別>[影](知力/易) B217P
  53. <歴史/種別>(知力/難) B218P
  54. 話術〉(意志力/難) B218P マンガ技能。
    1. 聴衆教唆〉(意志力/難) B180P、B219P マンガ技能。
    2. 聴衆情動〉(意志力/難) B178P、B219P マンガ技能。
    3. 聴衆説得〉(意志力/難) B195P、B218P マンガ技能。
    4. 聴衆魅了〉(意志力/難) B215P、B218P マンガ技能。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド
ルールブック

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
注入技能について
ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

GURPS Horror
汚染度
闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!