汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


成功判定の章、影響判定より。

影響判定(Influence Roll) B340P/B20P

概要

 影響判定とはNPCから良い反応を引き出そうとする「意図的な」試みです。適切な「影響技能」を持っているPCは、それにふさわしい状況であれば(GMが決定します)通常の反応を行う代わりに影響判定を行うことができます。NPCの反応について詳しくは「反応判定」を参照してください。
 どの影響技能を使うかはあなたが決定します。〈外交〉〈言いくるめ〉〈脅迫〉〈礼儀作法〉〈性的誘惑〉〈裏社会〉のなかから慎重に選んでください!
 GMはその他の技能も状況によっては影響技能として使えることを認めてもかまいません(たとえば法廷での〈法律〉技能)。それからあなたの影響技能と目標の意志力で即決勝負を行います。
修正:
  • 個人の反応修正すべて(GMの決定や技能ごとの指定で、一部は適用されません)。
  • 技能の説明にある特別の修正すべて。
  • 「不適切な」(GMが判断)影響技能を用いている場合-1〜-10。


 あなたが勝てばNPCから「良い」反応を得ます。〈性的誘惑〉を使っていれば「とても良い」になります。その他の結果の場合、NPCはあなたの稚拙なごまかしの試みに憤慨します。これは自動的に「悪い」反応を得ます。〈脅迫〉に失敗すると「とても悪い」になります。
  • 例外:〈外交〉技能を用いた場合、GMは普通の反応判定も行います。2つの結果のうち良いほうを適用します。そのため〈外交〉は比較的安全なのです……。

 もし目標が「他人に影響されない」なら、あなたは「〜〜共感」(適切なもの)を自動的に失います。
無感動」な相手に対する<脅迫>も自動的に失敗します。
奴隷根性」を持つ相手に対しては自動的に成功します――判定の必要もありません。

心理戦

心理戦参照。

コラム:「PCへの影響判定」

コラム:「PCへの影響判定」参照。

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

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追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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