汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

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GURPS Horror』pp.146-148より

パワー的汚染(POWER CORRUPTS) pp.146-148

「[[パワー的汚染>汚染度#POWER_CORRUPTS]]」
 ホラー・キャンペーンでは、GM は超自然的なパワーの一部またはすべてを本質的に邪悪にしたい場合があります。『魔法大全』 の暗黒魔法ルールは、魔法でこれを処理する1つの方法を提供します。その他のオプションには、『GURPS Thaumatology』 の閾値魔法で使用されるパワーのタリー支援霊霊障、『GURPS Fantasy』 の瞑想魔法CP負債モデルなどがあります。これらはすべて、汚染的影響の蓄積として解釈でき、最終的には魔法使いが「冷淡」や「サディスト」などの“邪悪な不利な特徴”を発症する可能性があります。これらの闇の業へのアプローチには、1 つの共通点があります。それは、実践者をその闇の業の即時のエネルギー消費から解放しますが、後ではるかに厳しい代償を課すということです。これらは、通常のエネルギー消費の一部またはすべてを、悪いカルマ、異星人の侵蝕、ダークサイド、悪魔の影響、歪んだ魂魄、精神的ダメージなどの蓄積に変換する方法と考えてください。この汚染度は、その原因が何であれ、後に意志力判定厄災判定不利な特徴への変換などのゲーム・メカニズムを通じて解決されます。
 上記のシステムはいずれも、他の種類の超自然的能力に拡張できます。問題の能力を呼び出すにはエネルギー (通常は FP) がかかる限り、適応は簡単です。たとえば、悪魔は嘘を広めるために、ある男に巧みな舌を授けるかもしれません。これは暗黒魔法と同じように機能しますが、呪文を唱えるエネルギー消費を削減する代わりに、“闇の説教師”は通常の FPコストなしで〈話術〉を使用し、それによって汚染度を獲得します。この種類の潜在的な闇の業には、『GURPS Power-Ups 1:Imbuements』の注入技能や、『GURPS Thaumatology』 の Path/Book?魔法のEnergy Accumulating?モデルなどがあります。
 ただし、一部の超自然的能力には関連するエネルギー消費がありません。例としては、多くのマンガ的戦闘技能 (例:〈不可視〉や〈禅弓道〉)、Path/Book?魔法のEffect Shaping?モデル、および 『GURPS Powers』 のほぼすべてが含まれます。これらの最初の2つのケースでは、重大な技能ペナルティが関係することが多く、GMエネルギー消費の代わりに闇の業でこれらのペナルティを軽減できます。闇の業の使用によって無効化されたペナルティの -1ごとに、汚染度として扱います。
GURPS Psionic Powers』で説明されているように、同様の原則が超能力にも適用されます。超能力技能判定の+1ごとに、汚染度として扱います。ほとんどの超能力のようにレベルで区切られた超自然的なギフトの場合、より高いレベルへの1回限りのアクセスは、ユーザーが追加レベルに支払う必要があるCPコストの 1/5 に等しい汚染度(端数切り上げ)の増加をコストとして利用できます。たとえば、「テレキネシス/2L」[10]を持つダーク・サイは、たった8点の汚染度で、「テレキネシス/10L」 [50] を持っているかのように誰かを絞め殺すことができます。
 ほとんどの場合、これらのアプローチは、『GURPS Powers』で説明されている種類の超自然的能力には機能しません。これらの能力は、呼び出すのにエネルギーがかかることはめったになく、使用するのに必ずしも判定を必要としません。また、必要な判定がペナルティを受けることはめったにありません。システムの核心に迫るには、『GURPS Powers』の「一時的強化と疲労と効果の交換?」(Temporary Enhancements and Trading Fatigue for Effect)ルールを通じて、能力をエネルギー消費に関連付け、上記のシステムの中から好きなものを使用して、それらの能力の使用から生じる汚染度をモデル化できます。より簡単な方法は、限定汚染進行」 (p.22)を使用することです。限定を複数回受けると、能力を使用するたびに発生する汚染度の量が増加します。

原書表記


地獄への多くの道:汚染度システム例(Many Roads to Hell: A Sample Corruption System) pp.147-148

「[[地獄への多くの道:汚染度システム例>汚染度#A_Sample_Corruption_System]]」
 これは、汚染、誘惑、パワーの危険性を主なテーマとする魔法ホラー・キャンペーン用の、比較的シンプルですが厳しい汚染度システムです。少し調整するだけで、コズミック・ホラー・ゲームでの正気度喪失を表すことができます。キャンペーンに合わせて汚染度システムを調整する際に、GMが尋ねるべき多くの質問に対するサンプル回答を示します。

原書表記


汚染魔法へのアクセス(Access to Corrupt Magics) p.147

「[[汚染魔法へのアクセス>汚染度#Access_to_Corrupt_Magics]]」
 汚染魔法を唱える方法を見つけるには、何らかの〈秘伝〉の研究または訓練、または悪魔の召喚が必要です。ウォーロックに「魔法の素質」がない場合、このプロセスで「魔法の素質」が与えられます。一部のモンスター、およびすべての悪魔は、生まれつき汚染魔法を持っていますが、それは今彼らにとって問題ではありません。錬金術師は、そのような存在の腺と血液から“「魔法の素質」の霊薬”を作ることができるかもしれません。
 あるいは、汚染度へのアクセスをCPのコストがかからないキャンペーン機能にします。誰でも追加のパワーが必要なときに汚染度を利用できます!

原書表記



汚染度の増加(Gaining Corruption) pp.147-148

「[[汚染度の増加>汚染度#Gaining_Corruption]]」
 汚染した魔術師は、汚染度の合計に同数のポイントを追加するコストで、任意の呪文を強化するためにエネルギー消費相殺用の“無料ポイント”を要求できます。GMは、これらの無料ポイントに、術者の「魔法の素質」レベルの6倍に相当する上限を課すことができ、さらに学習するために冒涜的な書物や硫黄のペンタクルに戻るように指示します。汚染エネルギーを使用して呪文を唱えると、『魔法大全』の暗黒魔法ファンブル表のリスクがあります。
 キャラクター作成時に購入した場合、汚染度の10点ごとに-1CP不利な特徴になります。「魔法の素質」の有無にかかわらず、誰でも以下のいずれかの方法で汚染度を増加できます。

悪しき場所(Bad Places):
「[[悪しき場所>汚染度#Bad_Places]]」
 幽霊屋敷、暗黒領域、その他の悪い場所に1ヶ月間住んだり旅行したりすると、汚染度が1d-2点増加します。「悪しき場所」によっては、汚染度がさらに速く増加します。たとえば、リッチの墓の敷居を越えるなどです。「悪しき場所」であらゆる種類の魔法の儀式 (聖なる祈りや断食を除く) を行うと、汚染度が1d点増加します。

血濡れた金(Blood Money):
「[[血濡れた金>汚染度#Blood_Money]]」
 邪悪な偶像の目の販売で利益を得たり、呪われた海賊の金を使ったり、同様の取引を行うと、関与した1,000ドルごとに汚染度が1点増加します。一部の恐ろしい富はさらに悪いものです。ユダがイエスを裏切ったことで得たシェケルの銀貨1枚を使うだけで、5点、6点、またはそれ以上の汚染度が、その市場価格よりも多く追加される可能性があります。

汚染の傷(Corrupt Wounds):
「[[汚染の傷>汚染度#Corrupt_Wounds]]」
 悪魔死霊ヴァンパイア、異星の怪物など、一部の生物の噛みつき、武器、は汚染をもたらします。そのような怪物のような敵から受けた傷は、汚染度を1点追加します。

発狂(Derangement):
「[[発狂]]」 「[[発狂>汚染度#Derangement]]」
 「発狂」 (p.142) の -1が蓄積するごとに、汚染度が1点追加されます。これは、被害者が悪の恐ろしい栄光を目にするからです。

〈秘伝〉の習得(Learning Hidden Lore):
「[[〈秘伝〉の習得>汚染度#Learning_Hidden_Lore]]」
 〈秘伝〉の習得に費やしたCP1点ごとに、汚染度が1点追加されます。一部の書物、特に魔導書、またはパス/ブック マジックで使用される暗黒の書物は、〈秘伝〉を直接教えなくても汚染をもたらす場合があります。

呪物の使用(Using Cursed Artifacts):
「[[呪物の使用>汚染度#Using_Cursed_Artifacts]]」
 呪われたアーティファクトを日常的な目的で使用すると、1d-2点の汚染度が追加されます。儀式的な機能 (例:儀礼魔法) または邪悪な理由で使用すると、1d点の汚染度が追加されます。超自然効果を発揮させたり、引き起こしたりすると、同等の呪文を唱えるのに必要なエネルギー消費に等しい汚染度が追加されます。

邪悪な遭遇(Vile Encounters):
「[[邪悪な遭遇>汚染度#Vile_Encounters]]」
 人間の肉や邪悪な知覚を持つ果実を食べたり、サキュバスと寝たり、その他の方法で生命の力を怪物と混ぜたりすると、1件につき1d-2点の汚染度が発生します。
 これらの結果は、一般に知られている場合もあれば、NPCによってプレイ中に明らかにされる場合もあります (「聖ヨハネの夜に墓地に行くな。ベリアルに呪われるぞ!」)。または、〈神秘学〉 (または〈秘伝〉)の判定に成功した場合にのみ発見される場合もあります。
 GM は各 PCの汚染度の合計を秘密裏に記録しており、現在の合計を尋ねられた場合は悪魔のように嘘をつくように奨励されています。「いいえ、あなたの気分はすこぶる良好です! あなたのモラルは全然損なわれていませんよ。」

原書表記


汚染の影響(Effects of Corruption) p.148

「[[汚染の影響>汚染度#Effects_of_Corruption]]」
 汚染は、持ち主のオーラに現れます。聖なる、神聖な、または反汚染の存在は、汚染した個人に対して、汚染度25点ごとに -1の反応を示します。
 汚染度が1点でも存在する人は、毎週、汚染度10点ごとに-1修正を加えた意志力判定する必要があります。失敗すると、汚染度はマイナスのCPに変換され、汚染度の25点ごとに -1cpになります。GM はこれらのCPを使用して、「サディスト」や「残忍」などの“邪悪な”不利な特徴に対する自制値を下げたり、「遵法精神」や「平和愛好」などの“善性の”不利な特徴を少しずつ減らしたり、善良または純粋な個人に対する「名声」または影響判定にペナルティを課したり、汚染した存在との戦闘技能を下げたり (技能レベルを下げるコストの半分)、恐怖判定または意志力判定にペナルティを課して「憑依」などに抵抗したり、を追加したり、「特殊効果」を引き起こしたり、「好色」から悪魔の「後援者」 (および関連する「使命」) への完全なデメリットを追加したりできます。
 誰かが 125点以上の汚染度を獲得すると、GM意志力判定に関係なく、それをマイナスのCPに変換できます。また、プレイヤーが判定に失敗しても、GM は最後の爆発まで汚染度が蓄積するのを許可する場合があります。
 汚染度不利な特徴CPに変換すると、対象の進行中の汚染の汚染度が減ります。これは、悪意によって (一時的に) より安定した状態に変化するためです。

原書表記


汚染の浄化(Cleansing Corruption) p.148

「[[汚染の浄化>汚染度#Cleansing_Corruption]]」
 汚染度を浄化する方法は主に3つあります。

功徳を積む(Meritorious Act):
「[[功徳を積む>汚染度#Meritorious_Act]]」
 その人の神(つまりGM)によって裁定された高潔で無私の大いなる行為は、汚染度を25点分浄化します。

苦行(Penance):
「[[苦行>汚染度#]Penance]」
 汚染された個人は、日常生活から自分自身を隔離し、目覚めているすべての瞬間を祈りや瞑想に費やさなければなりません。これには、毎日〈瞑想〉判定が必要です。GMの裁量により、適切な司祭、神秘家、またはグルからの指導も必要になる場合があります。この体制に取り組んでいる間、悔い改めた人は1日あたり4点の汚染度を浄化します。自制判定に失敗した日は、浄化は不可能です。

汝の手が汝を怒らせるなら、それを切り落とせ(If Thy Hand Offend Thee, Cut It Off):
「[[汝の手が汝を怒らせるなら、それを切り落とせ>汚染度#If_Thy_Hand_Offend_Thee]]」
 特定の書物には、人間のすべての邪悪さを手や目などの身体の 1 つの部分に集中させる儀式について書かれています。その儀式 (GM が作成し、PC が追跡する) を実行すると、汚染度から変換不利な特徴CP (または割り当てられていない汚染度の合計、通常は -1cpにつき汚染度25点) を「片腕」、「片目」、「片手」などのCPと交換し、次に刃物で罪を犯した肉体部位を切り落とすことができます。これは、GM切断された肉体部位をモンスター (「分離式肉体部位」、p.15を参照) または悪役として紹介する絶好の機会です。

 GMの裁量により、聖なる池で沐浴するか、レーテの水を飲んだり、神の介入によって汚染度の一部またはすべてを浄化することができます。より徳のないやり方では、悪を肖像画に描いたり、エメラルドに流し込んだり、あるいは他の方法で転換したりできるかもしれませんが、それは非常に悪い「運命」を得るという大きなリスクを伴います。しかし、そのような浄化は、同等の苦行と同じくらいの時間と労力を準備する必要があるでしょう。

原書表記


その他の汚染(Other Corruptions) p.148

「[[その他の汚染>汚染度#Other_Corruptions]]」
 キャンペーンの宇宙論によっては、他のパワー起源が本質的に(または潜在的に)汚染している可能性がある。そのような起源限定汚染進行」を適用すると、ポイントを獲得する別の方法になります。「秩序?」、「混沌?」、さらには「天国?」のパワーは、無差別なユーザーを“汚染”させ、より好みの何かに歪める可能性があります。汚染度によるマイナスCPを使って、彼をグレイ、知る能わざるもの、いたずら妖精(アンシーリー)の1つ、または容赦のない非人間的な天使の武器に変身させましょう。これらはいずれも、汚染そのものよりも疎外感と孤立感によって駆動されるホラー・キャンペーンの材料になる可能性があります。

原書表記

関連

限定汚染進行」(Corrupting)
闇の業
禁断魔術

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