汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

才能」「追加才能」参照。他の才能に関しては、「追加才能一覧」参照。
意訳強め。

コラム:何でも屋(Jack of All Trades)*

「GURPS第4版 Power-Ups 3: Talents」p.11より。

何でも屋」 [10cp/レベル] マンガ的才能

 この「才能」は、「才能」のほとんどのルールから外れているため、特別な扱いを受けています。 この「才能」は実際には知らないすべての技能に影響します。影響が許可されるのは、あなたの能力値――敏捷力知力生命力意志力知覚力――を参照する技能なし値に対してです。 そのような技能なし値の判定を試みるときはいつでも、「何でも屋」を有効なレベルに追加してください。

■反応ボーナスと代替コスト:なし。

■出典:GURPS Dungeon Fantasy 11.

■注釈:
 この「才能」は3レベルまで取得できます(4レベルではありません!)。
 技能なし値を向上させますが、技能の学習を安くも速くもしません。
 この「才能」のCPコストの計算には、「才能のコスト」(Cost of Talent)や「円滑な才能コスト」(Smooth Talent Cost)のルールが使用されていません。しかし、以下の条件付きの能力値ボーナスから[10cp/レベル]と判断されています。

原書表記

関連特徴

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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シナリオ

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