最終更新: tominosyou 2022年08月26日(金) 18:40:33履歴
有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)
ほとんどすべての世界で、それを特徴づける“役に立つ道具”があります。これは原始的なものから未来的なものまでさまざまです......それはしばしば魔法的であったり、“怪しげなものでもあります。 以下のルールは、あらゆる種類の道具・装置を作成するための方法と、それが壊れたときに何が起こるか、修理するにはどうしたらいいかを記述したものです。
目次
「L-」はリダイレクト先で、固有のページを作成していない項目。
- 乗り物(VEHICLES)
- L-乗り物のステータス(VEHICLE STATISTICS)
- L-乗り物表(Vehicle Table)
- L-乗り物の基本的な移動(BASIC VEHICLE MOVEMENT)
- L-乗り物の基本的な戦闘(BASIC VEHICLE COMBAT)
- L-戦闘行動(Maneuvers)
- L-動いている乗り物から脱出する(Bailing Out of a Moving Vehicle)
- L-戦闘中の移動(Movement During Combat)
- 制御判定(Control Rolls) 安定値(Stability Rating、SR) 操作値(Handling、Hnd)
- L-空中の乗り物(Air Vehicle)
- L-地上の乗り物(Ground Vehicle)
- L-宇宙・水中の乗り物(Space or Underwater Vehicle)
- L-水上の乗り物(Water Vehicle)
- L-コラム:乗り物のウェポンマウント(Vehicle Weapon Mounts)
- L-外部開放式マウント(External Open Mount (TL1))
- L-固定マウント(Fixed Mount (TL1))
- L-台車(Carriage (TL3))
- L-砲塔(Turret (TL5))
- L-ハードポイント(Hardpoint (TL6))
- L-安定装置つき砲塔(Stabilized Turret (TL7))
- L-安定装置つき外部開放式マウント(External Stabilized Open Mount (TL7))
- L-腕持ち(Arm Mount (TL8))
- L-コラム:動く乗り物から武器を射撃する(Weapon Fire from a Moving Vehicle)
- L-攻撃(Attack)
- L-マウントされた武器(Mounted Weapons)
- L-衝角攻撃(Ramming) 「衝角」
- L-白兵攻撃(Melee Attacks)
- L-手で構えている武器(Handheld Weapons)
- ダメージの縮尺(Scaling Damage)
- L-十倍規模(D規模)(Decade Scale (D-Scale))
- L-百倍規模(C規模)(Century Scale (C-Scale))
- L-防御(Defense)
- L-戦闘の結果と命中部位(Combat Results and Hit Location)
- L-衝突(Collisions)
- L-誰が操作している?(Who’s at the Wheel?)
- L-水漏れ(Leaking)
- L-戦闘行動(Maneuvers)
TL6以上のゲーム世界の大半では、種々様々な電子機器が存在します。その中で最も重要なもの――少なくとも冒険者にとって――は、通信機器・センサー・コンピュータです。
- 通信機器(ELECTRONICS)
- センサー(SENSORS)
- センサーの大別
- L-ハンズフリー(Hands-Free Sensors)
- L-手持ち(Manual Sensors)
- L-サイト(Sights)
- L-乗り物用・マウント(Vehicular or Mounted Sensors)
- L-センサーの使用(Using Sensors)
- L-パッシブ視覚センサー(Passive Visual Sensors)
- L-アクティブセンサー(Active Sensors)
- センサーの大別
- コンピュータ(COMPUTERS)
- L-発明品の開発(INVENTING GADGETS)
- 超発明(QUICK GADGETEERING)
- L-発想(Concept)
- L-試作品(Prototype)
- コラム:発明家以外にとっての発明品(Gadgets for Non-Gadgeteers)
- L-発明品にはお金がかかる(Gadgets Cost Money)
- L-発明品には特殊な背景が必要(Gadgets Require an Unusual Background)
- 冒険中に発明する(GADGETEERING DURING ADVENTURES)
- 謎の装置表(ENIGMATIC DEVICE TABLE)
- L-コラム:時代を超越した装置(Anachronistic Devices)
- L-コラム:詳細なヒット・ポイントの計算(Detailed HP Calculation)
- L-損傷の効果(EFFECTS OF INJURY)
- コラム:盾へのダメージ(Damage to Shields)
- 建物や建造物へのダメージ(DAMAGE TO BUILDINGS AND STRUCTURES)
- 修理(REPAIRS)
- 故障(BREAKDOWNS)
- メンテナンス(Maintenance)
- L-泥や砂による装備の故障(Slime, Sand, and Equipment Failure)
- コラム:壊れた武器(Broken Weapons)
- 無生物・均一・集合体へのダメージ(Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets)
- 物と遮蔽のHP・DR(HP and DR of Objects and Cover)
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