汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版のB388P(2巻68P第13章:特殊な戦闘の状況)「特殊な長射程武器のルール」参照。

火矢(Flaming Arrows)

 火矢は矢を、油や脂肪に浸した布・草で巻いて作ります。ちょうど矢じりのすぐ後ろに巻きます。準備するのに10秒間かかり、準備してから3秒以内に使用しなければなりません。戦闘では非常に扱いにくく、命中判定に-2されます。もし命中した時には矢と同じに扱いますが、「連動効果」1点の焼きダメージを与えます。が広がるかどうかは、矢が何に命中したかによります。

関連

特殊な長射程武器のルール(SPECIAL RANGED WEAPONS)
いろいろな危険(HAZARDS)
(FLAME)

焼きダメージ」(Burning)/焼き(burn)/(burn)
増強/「ダメージ修正」(Damage Modifiers)火霊系呪文」(Fire Spells)

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第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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