汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


牙ムササビ (ルナルモンスターp110参照)。
★GM裁定:ルナルにおいて動物作成・変身の呪文に対応するには、前提として「動物学Lv13以上」か「動植物知識Lv13以上」を修得する必要有。

2本の尾を除いても全長1mある巨大ムササビ。大きな牙が特徴。
顔の四方にナメクジの様に突き出た4つの目で全方位を見ることができる。
リスのような尾が2本あり、これで空中での姿勢を巧みに制御する。

《能力値》
【体力】14 【敏捷】16 【知力】4 【生命】13
【移動力】8 速度14 
【受動防御】1 【防護点】1 【能動防御】よけ:8
【体重】40kg 【大きさ】1

《固有技能、攻撃手段等》
●動物は近接戦闘における技能-2の修正を受けず、近接戦闘でも全力攻撃(フェイント即攻撃以外)を行える。(ルナルモンスターp293参照)
●動物は飛びつきを行っても自動的には倒れず、敏捷力判定に成功すれば4本の足で立っていることができる。(ルナルモンスターp294参照)
●滑空中は大振りで行う攻撃に目標値上限がつかない。
●4つの突き出た目で前後左右上下の全てを同時に見ることができる。

 自前の攻撃手段は全て敏捷力と同値の技能Lv(16)と扱う。

【鉤爪】 切:1D+1 射程c.1
  通常は飛行移動途中の大振りで行う。(命中-4。目標値上限は無し)
  相手の近くや頭上を通過しながら攻撃できる。

【牙】刺:2D ピックの様に「突き刺さる」
 この攻撃は防具を抜けてダメージを与えたら、次ターン開始時に体力判定を行い、
  ・体力判定に失敗すると、突き刺ささり、これを抜こうとすること以外の行動がとれなくなる。
   突き刺さった物を引き抜くには、以後毎ターン開始時に体力判定行うこと。
  ・体力判定に成功すると刺さった物は抜け、相手にダメージを与える。
   ダメージ量は、刺さった時に与えたダメージの半分。
 突き刺さった相手が移動しようとした場合、体力の即決勝負を行い、
  ・相手が勝てば、自分が刺さっている物を手放すか、手放せないなら引き摺られる。
  ・自分が勝てば、相手は移動することができない。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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船酔い
窒息溺れ
真空

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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

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追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
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