汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大)
 『ベーシックセット』の第17章「科学技術とアーティファクト」のp.459/139「故障」より。

壊れた武器(Broken Weapons) B459P/139P

 武器が破壊されてしまうと―― -1×HP以下の状態で生命力判定に失敗する、あるいは-5×HPに達すると――完全に役に立たなくなります。しかし、たとえ「使用不能」の状態でも、まだ使える可能性があります。
 極端に軽い武器(ダガーなど0.5kg以下の武器)や射撃武器スリング銃器など)は、使用不能の状態になると役に立ちません。
 他の武器は、使用不能の状態でも、部分的に使える場合があります。サイコロを1個振り、この後にある一覧を参照してください。実質的に武器の種類が変わってしまう場合、新たな武器の種類に応じた技能とダメージを求めます!
斧/メイス武器: Axe/Mace Weapons
 出目が1〜3なら、頭の部分が折れ、手に残った武器小型クラブになります。出目が4〜6なら武器は砕けてしまい、もはや使えません。
ポールアーム: Polearms
 出目が1〜2なら、手に残った武器は長さ2メートル40センチの棹状になります。これは「突き+2」の叩きダメージを与える長槍として扱います。出目が3〜4なら、手に残った武器クォータースタッフになり、非常に扱いにくい(命中判定-4)攻撃範囲1のが目の前に転がっています。出目が5〜6なら、手に残った武器小型クラブになり、扱いにくい(命中判定-2)攻撃範囲2のグレートアックスが目の前に転がっています。
レイピアとスモールソード: Rapiers and Smallswords
 出目が1〜3なら、壊れたスモールソードダガーとして、壊れたレイピアスモールソードとして扱います。ダメージは刺しのままです。出目が4〜6なら、柄の部分で刃が折れ、役に立たなくなってしまいます。
槍: Spears
 出目が1〜3なら、頭が柄とのつなぎ目で折れ、手に残った武器クォータースタッフになります。出目が4〜6なら、さらに下の部分で折れ、手に残った武器バトンになり、通常のダメージを与える攻撃範囲1の槍が目の前に転がっています。
剣(ブロードソード、グレートソード、刀、ショートソードなど)とサーベル: Swords (broadswords, greatswords, katanas, shortswords, etc.) and Sabers
 出目が1〜3なら、真ん中あたりで刃が折れ、剣先を失います。ダメージー2の切り攻撃が可能ですが、刺し武器としては役に立ちません。「突き」では、叩きダメージを与えます。攻撃範囲2のなら1になってしまいます。出目が4〜6なら、柄の部分で刃が折れてしまい、役に立たなくなります。
両手斧/メイス武器: Two-Handed Axe/Mace Weapons
 出目が1〜3なら、頭が柄とのつなぎ目で折れ、手に残った武器クォータースタッフになります。出目が4〜6なら、さらに下の部分で折れ、手に残った武器小型クラブになり、非常に扱いにくい(命中判定-4)攻撃範囲1の斧が目の前に転がっています。
その他の武器: Other Weapons
 前述の武器のうち、最も近いものを使ってください。複数に当てはまるような場合は、GMが最終的にサイコロを振ったりして決定します。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】
FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

メンバーのみ編集できます