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ベーシックセット』第8章「装備」の「一般装備」「野外用装備」参照。

懐中電灯(Flashlight)

分類原書名日本語名TL重量価格注釈
野外用装備Flashlight, Mini小型懐中電灯TL70.125kg$14.5m先まで照射。持続1時間。
野外用装備Flashlight, Heavy大型懐中電灯TL60.5kg$209m先まで照射。持続5時間。
野外用装備Police Flashlight警察用懐中電灯TL71.5kg$609m先まで照射。持続5時間。
一般装備表にはなく、「たいまつと懐中電灯」で解説されている。
▽コピペ用表記
小型[[懐中電灯]]_[[TL7]]_0.125kg_$1_4.5m先まで照射。持続1時間。
大型[[懐中電灯]]_[[TL6]]_0.5kg_$20_9m先まで照射。持続5時間。
警察用[[懐中電灯]]_[[TL7]]_1.5kg_$60_9m先まで照射。持続5時間。

照明器具

第4版『ベーシックセット』2巻p53p373/可視性/たいまつと懐中電灯、参照。
  • 視線上に明かりがあると完全な暗闇(視覚ペナルティ-10)が-3になる。
  • 松明や懐中電灯は武器として用いる場合は、バトン(軽量の棍棒)として扱う。
    攻撃受けに用いる際、利腕とは逆の手に持ってるなら、それに応じた修正を受ける。
  • 3倍以上重い武器を受けた場合、最初の打撃で壊れてしまう。

TL0【松明】

【松明】(0.5kg 3$)1時間燃焼。
 武器としては【バトン】の劣化品として扱う。
 3倍以上重い武器を受けた場合、最初の打撃で壊れてしまう。
 叩き振り-1 長さ1 必要体力6
 叩き突き-1 長さ1
 (による追加ダメージ)。焼き:1点 
 この追加ダメージ1点は小型生物の「群れ」への最小ダメージにも加算される。

を近づけてから着火するまでにかかる時間。
 中世の世界で最もありふれた油は3秒。
 普通の衣服なら燃え上がるのに4秒。
 他の品物はGMの判断による。

TL7【警察用懐中電灯】

【警察用懐中電灯】(1.5kg 60$)
 9m先まで照射。持続5時間。
 武器としては【バトン】の劣化品として扱う。 
 3倍以上重い武器を受けた場合、最初の打撃で壊れてしまう。
 叩き振り 長さ1 必要体力6
 叩き突き 長さ1

たいまつと懐中電灯(Torches and Flashlights)

第4版『ベーシックセット』のB373P(2巻53P第13章:特殊な戦闘の状況)「可視性」参照。
第4版『ベーシックセット』のB373P(2巻53P第13章:特殊な戦闘の状況)「可視性」参照。

たいまつと懐中電灯(Torches and Flashlights)

 たいまつ懐中電灯は、暗闇の中で命中判定を行なう場合にかかる不利な修正を減少させます。視線上にこうした明かりがあると、-10のペナルティ(完全な暗闇)が-3になります。ほとんどの光源には到達距離や半径に限りがあります――詳しくは各アイテムの説明を読んでください。
 たいまつ武器として――バトン(軽量の棍棒)扱いです――用いることができます。さらに焼きダメージが1点あります(「連動効果」参照)。もちろん充分な時間があれば、他のものに火をつけるために使うこともできます。中世の世界でもっともありふれた油は、を近づけてから着火するまでに3秒かかります。燃え上がるには、普通の衣服なら4秒、焚き付けなら10秒かかります。他の品物の場合は様々です――GMの判断によります。
 武器を持つ手は自由なままで、“空いている”手に明かりを持つことができます。さらに、手に持った明かりで「受け」を行なうこともできますが、利き手とは逆の手に持っているのなら、それに応じた不利な修正をうけます。3倍以上重い武器を受けた場合(「重い武器を受ける」参照)、たいまつ懐中電灯は最初の打撃で壊れてしまうことを覚えておいてください!
 TL7では“警察用懐中電灯(police flashlights)”が手に入ります。通常の「大型懐中電灯」の価格重量を3倍してください。

関連

Powersの追加修正可視」(Visible)
特殊系特典の「照明」(Illumination

いろいろな危険(HAZARDS)
(FLAME)

焼きダメージ」(Burning)/焼き(burn)/(burn)
増強/「ダメージ修正」(Damage Modifiers)火霊系呪文」(Fire Spells)

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特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
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ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 1:Imbuements
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント
植物系呪文を特集したサプリメント
菌類系呪文、 「緑の精神
選択ルール「植生の密度

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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窒息溺れ
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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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