汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B12P参照

開始後のCP(Character Points in Play) B12P

 あなたのキャラクターが持っているCPの総計は、あくまでもゲームを開始した時点でのものです。すぐにそのキャラクターは変わり始めるでしょう。GMは報酬として追加で費やすためのCPを与えます。あるいは新しい能力を与えることもあります……しかし能力を失うこともあるのです。こうした要素はすべてあなたのCP総計を変更します。
 全員同じ状態でゲームを開始しても、じきにあなたのキャラクターの価値は仲間と比べて若干差がつくでしょう。しかし心配しないでください! あなたのCP総計はその時点におけるキャラクターの能力を測る便利な物差しです。その視点で見る習慣をつけてください。これはキャンペーンのパワーレベル?をどれだけ上回ったかとか、あるいは他のキャラクターと比較して個人的な成功度・重要度を測るためのものではないのです。
 「キャラクターの成長」については第9章を参照してください。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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