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第4版の第14章「負傷、病気、疲労」の「負傷」参照。
目次

コラム:患者の容体(Patient Status)

第4版ベーシックの第14章「負傷、病気、疲労」の「負傷」、B399P/2B79P参照。

 病院では患者の容態を、良好・軽症・重症・重体と区別します。

用語

 以下に、これらの用語が本TRPGシステムにおける負傷とどのように一致するかを記します。
良好(Good):
 生命徴候(Vital signs)は安定しており、正常の範囲内にあります。各種数値は良好です。患者は意識があります。これはHPが本来の半分以上ある状態を示しています。例:平均的な人間(10HP)であれば、残りHPが5〜10です。

軽症(Fair):
 生命徴候は安定しており、正常の範囲内にあります。各種数値は順調です。患者の意識はありますが、“そこそこ快適”から“非常な不快”の間です。患者は最低でも1HPありますが、本来のHPの半分未満です。例:上記の患者がHP1〜4の場合。

重症(Serious):
 生命徴候は不安定かもしれず、正常の範囲から外れているかもしれません。各種数値には問題があります。患者はひどく負傷しているかなりの重病で、意識がない可能性があります。HPは0かそれ以下ですが、-1×HPよりは上です。例:上記の患者で言えば-9〜0HPです。

重体(Critical):
 生命徴候は不安定で正常の範囲から外れています。各種数値はかなり悪くなっています。患者はしばしば意識不明で、おそらく生き続けることはできません。-1×HP以下です。例:上記の患者で言えばHP-10以下です。

関連

第14章「負傷、病気、疲労」の「負傷」(INJURIES)より

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