汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B124P参照。
「Social Disease」は「性病、社会病、花柳病」の意。

感染症(Social Disease) B124P

感染症」[-5CP] ……肉

 あなたは感染症、耐抗生物質性バクテリア、レトロウィルス、および類似の病気にかかっています。これは親密で無防備な物理的接触によってのみ感染します。そのことを知っている相手はあなたに対しては反応が-1され、あなたの誘惑には自動的に抵抗します。この病気は致死的なものではありません――少なくとも直ちには。しかし肉体的な症状をもたらすこともあります(これはプレイヤーとGMの創造力次第です)。


感染症(INFECTION)のルール

第4版B421P/2B101P「第14章:負傷、病気、疲労?」の「病気」参照。
 「感染症」は、傷口に入った最近によって引き起こされます。感染症はどこででも起りえますが、場所によっては(特に密林地帯)特に重い感染症が潜んでいます。
 抗生物質(TL6以上)で手当てした傷口は、<応急処置>か<医師>技能ファンブルしない限り、感染症を起こすことはありません。清潔ではない場所で傷を受けて(GM判断)、治療しなかった人は必ず生命力+3判定を行なわなければなりません。修正は以下の通りです。
  • ふつうの“きれいな”土が傷口に入る:+0
  • 汚物など感染性の物質が傷口が入る:-2
  • 特殊な感染症の存在する地域:-3

 これらの修正は累積し、「伝染」に書かれた表の代わりに使用します。
 判定に失敗すると傷が感染します。感染症は他の病気と同じように扱ってください。典型的な感染症生命力判定を毎日行ないます。修正は上の通りで、失敗すると1HP失います。ほとんどの感染症は患者が生命力判定に成功して病気を終わらせるか、充分なダメージを受けて死ぬまで続きます。
 抗生物質(TL6以上)を用いた治療は生命力判定に+3します。これはふつう、深刻な負傷を発生させる前に感染症を治療します。
 もし薬物が入手できなかったり、患者に効果がなかった場合、感染によるダメージが一定の判定に収まっていれば、すでに感染した組織を手術で切り取って感染症を治すことができます。頭部胴体の場合、限界点は患者のHPの半分です。四肢末端の場合、その部位が使えなくなるのに必要な量と同じだけです。これよりもひどい感染症を手術で治すことはできません。
 手術には<手術>判定が必要です。これは頭部胴体には2Dの負傷を与えます。手足?末端であれば切断します。成功すれば感染症は治ります。失敗すればダメージや切断は発生しますが、感染症は治りません。

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのコンセプト

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利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

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第18章:マスタリング

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セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

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社会と政府体制?

経済活動?

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