『
GURPS Magical Styles: Horror Magic』の「
被忘の叡智」p.13より。
「[[奥義呪文]]/[[簡単魔法]]」
「[[奥義呪文/簡単魔法>GURPS Magical Styles: Horror Magic#Hedge_Magic]]」[1cp]……[[魔法系特典]]、[[背景系特典]]
「
奥義呪文/簡単魔法」(Secret Spells: Hedge Magic) p.13
魔法流派「
被忘の叡智」には、完全な
奥義呪文が少数しかありません。代わりに、1つの
魔法系特典「
奥義呪文/
簡単魔法」があり、信者はこれを選択して、
GMが『
GURPS Magic: The Least of Spells』から許可するすべての「
知力/並」
呪文……
簡単呪文にアクセスできます。個々に強力ではありませんが、これらは流派に潜在的に77種の呪文を追加します。その多くは、設定の他の
魔法使い (または少なくとも「
秘密カルト」や「
闇の道」などのパワーに飢えた流派の信者) には知られていない可能性があります。
これらの呪文は、すべての目的で「
被忘の叡智」の一部としてカウントされます。これらへの投資
CPは、
魔法使いの
魔法系特典の割り当てを決定するときに、
呪文の合計
CPに追加されます。流派の
魔法系特典の1つが「
知力/並」
呪文に適用できると思われる場合 (「
簡易小魔法」や「
平凡魔法」の場合によく当てはまります)、それは許可された専門分野です。
「
奥義呪文/
簡単魔法」
特典を持つ流派所属者は、獲得
CPを使って、最大4レベルの才能「
簡単術師」 (『
GURPS Magic: The Least of Spells』、19 ページ) をレベル毎5cp払って獲得できます。これにより、さらに
特典が “使い果たされる” ことも、特別な練習が必要になることもありません。「
奥義呪文」
特典によって、そのオプションが付与されます。「
才能」で説明されているように、「
簡単術師」と「
魔法の素質」はどちらも、「
知力/並」
呪文を習得するときに
知力に加算されます。
最後に、「
知力/並」
呪文を習得した実践者は、『
GURPS Magic: The Least of Spells』の 4 〜 5 ページに記載されている低パワーの
魔法の品物を作成できます。《
魔化》
呪文は必要ありません。「
簡単術師」と「
魔法の素質」を考慮して、該当の
呪文で
技能判定するだけです。ただし「
魔法の素質/2L」は必要です。これは、直接的または間接的に、流派のリストにあるすべての
魔化系呪文の
前提条件であり、永続的な“お守り(charms)”を作成するために必要な最低限の
魔法の才能を表しています。
原書表記
Secret Spells: Hedge Magic
Forgotten Wisdom doesn’t have a small number of fullfledged secret spells. Instead, it has a single Magic Perk ―― Secret Spells (Hedge Magic) ―― that adherents may select to gain access to all IQ/Average spells the GM is willing to permit from GURPS Magic: The Least of Spells. While not individually potent, these add a potential 77 spells to the style, many of which might be unknown to the setting’s other wizards (or at least to followers of power-hungry styles like Cult Secrets and the Dark Path).
These spells count as part of Forgotten Wisdom for all purposes. Points in them add to total points in spells when determining the wizard’s allotment of Magic Perks. If one of the style’s Magic Perks seems applicable to an IQ/A spell ―― often true for Convenience Casting and Mundane Magic ―― that’s a permitted specialty.
Stylists with the Secret Spells (Hedge Magic) perk may spend earned points to acquire up to four levels of Hedge Magician (The Least of Spells, p. 19) at 5 points apiece. This doesn’t “use up” further perks or require Special Exercises ―― the Secret Spells perk grants the option. As the Talent description explains, Hedge Magician and Magery both add to IQ when learning IQ/A spells.
Lastly, practitioners who learn IQ/A spells can create the low-powered items for them described on pp. 4-5 of The Least of Spells. They don’t require the Enchant spell; simply roll against their skill with the spell in question, taking into account Hedge Magician and Magery. They do require Magery 2; this is directly or indirectly a prerequisite for all the Enchantment spells on the style’s list, and represents the minimum magical talent needed to create lasting “charms.”
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