汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特殊な戦闘の状況」の章/「特殊な白兵戦闘ルール」/「特殊な素手戦闘テクニック」より。
「貫撃」は「かんげき」と読むと思われるが、該当する日本語はないようだ(釣り針のシリーズ名「貫撃」があるぐらい)。効果内容と同じ意味の言葉としては「打抜・打貫・撃抜」(読み:うちぬく)がある。

貫撃(Lethal Strike) B383P-2B63P

 これはあなたの力のすべてを、狭い一点に集中させる打撃です。爪先、数本の貫手(ぬきて)などです。これは<空手>を用いたすべての種類のパンチキックに使用できるオプションです。命中判定は<空手>技能を用います。他の修正すべてに加えて、さらに-2の修正があります。ダメージは-1されますが、あなたの一撃は叩きではなく貫通体ダメージを与えます。これによってあなたは重要器官を狙うことが可能になります! これには好ましくない点もあります。(通常のDR3以上ではなく)相手のDRが1以上あれば「自分の負傷」を適用します。

関連

素手攻撃でを狙える特殊系特典に「長い指」(Long Fingers/Thumbs)がある。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
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限定について
↓特集サプリメント
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
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Supers

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追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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