汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「能力値」より。

基本能力値 (Basic Attributes)

 キャラクターの基本的な能力は、次の4種類の「能力値」で決まります。体力 (ST)、敏捷力 (DX)、知力 (IQ)、生命力 (HT)です。これらの能力値を「基本能力値」といいます。
 基本能力値は10が“平均値”であり、10に設定するにはCPは必要ありません。高い数値にするにはCPが必要です。体力生命力は+1点するごとに10cp、知力敏捷力は+1点するごとに20cp必要です。同様に、低い数値にするとCPはマイナスになります。体力生命力は-1点するごとに-10cp、知力敏捷力は-1点するごとに-20cpです(このようなマイナスのCPは、他の何かに使用できることを忘れないでください)。
 ほとんどのキャラクターの基本能力値は1から20の値をとります。大抵の普通の人間は8から12の間になります。20を超える基本能力値は可能ですが、神のごとき存在のために準備されているものです――そのような基本能力値にする前にGMに許可を得てください。ただし体力だけはその例外で、普通の人間であっても20を超えることができます。下限については、0というのは特殊な数値として定義されます。1は人間にとっては最低の数値です。能力値をマイナスにすることはできません。

有志による別の表記

 基本能力値とは、体力 (ST)、敏捷力 (DX)、知力 (IQ)、生命力 (HT) からなる4つの能力値のこと。

基本能力値の種類

副能力値 (Secondary characteristics)

 ガープス第4版からは、この基本能力値に加えて、副能力値 という能力値が加わった。

関連

ベーシックセット』第1章「能力値」より。


老化判定

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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