汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「能力値」より。

基本能力値の選択(How to Select Basic Attributes) B15P

 あなたが選んだ基本能力値体力敏捷力知力生命力)はキャラクターの能力を決定します――強さと弱さです――これはゲームにずっと関わってきます。慎重に選んでください。
第4版は第3版と能力値の高さが表す“強さのイメージ”が異なります。第4版の能力値は、“優れた能力”を表す指標が第3版のものと比べて低いです(13以上――種族の平均から+30%以上の能力値は、すぐに天才的な領域になります)。具体的には下記の表の通りです。
6以下「壊滅的」この低い能力値は生活を厳しく拘束します。
7「悪い」出会った人はみなあなたの制限に気づきます。「機能が残されている」器官があり、なんとか通用する最低の能力値です。
8か9「平均以下」制限をうけますが、ふつうの人間の活動範囲内です。GMは活動している冒険者には7以下の能力値を禁止してもかまいません。
10「平均」ほとんどの人間は能力値が10とみなされます!
11か12「平均以上」優れていますが、ふつうの人間の活動範囲内です。
13か14「例外的」出会った人はみなあなたの能力に気づきます――鍛え抜かれた筋肉、優雅な動き、知性あふれる会話、発育した肉体によってです。
15以上「信じられない」あなたを見た人は必ずこの高い能力について言及します。おそらく職業選択も有利にしてくれるでしょう。
 これは人間としての値です。人間以外の種族である場合、人間における1点の上下を「種族の平均から10%上下」と読み替えてください。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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