汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B15P参照。

基本能力値の選択 B15P

 あなたが選んだ基本能力値体力敏捷力知力生命力)はキャラクターの能力を決定します――強さと弱さです――これはゲームにずっと関わってきます。慎重に選んでください。
第4版は第3版と能力値の高さが表す“強さのイメージ”が異なります。第4版の能力値は、“優れた能力”を表す指標が第3版のものと比べて低いです(13以上――種族の平均から+30%以上の能力値は、すぐに天才的な領域になります)。具体的には下記の表の通りです。
6以下「壊滅的」この低い能力値は生活を厳しく拘束します。
7「悪い」出会った人はみなあなたの制限に気づきます。「機能が残されている」器官があり、なんとか通用する最低の能力値です。
8か9「平均以下」制限をうけますが、ふつうの人間の活動範囲内です。GMは活動している冒険者には7以下の能力値を禁止してもかまいません。
10「平均」ほとんどの人間は能力値が10とみなされます!
11か12「平均以上」優れていますが、ふつうの人間の活動範囲内です。
13か14「例外的」出会った人はみなあなたの能力に気づきます――鍛え抜かれた筋肉、優雅な動き、知性あふれる会話、発育した肉体によってです。
15以上「信じられない」あなたを見た人は必ずこの高い能力について言及します。おそらく職業選択も有利にしてくれるでしょう。
 これは人間としての値です。人間以外の種族である場合、人間における1点の上下を「種族の平均から10%上下」と読み替えてください。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

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