汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所



《鎮静(サニティ)》
《鎮静(サニティ)》 精神操作系呪文 通常/意志力で抵抗
 不安定な状態にある者の精神を静めます。ただし、そうした感情を作り出した原因を取り除かない限り、また元に戻ってしまうでしょう。対象に精神に効果を与える呪文や妖術がかかっていた場合、呪文の成功度が対象の呪文や妖術の成功度以上なら、その効果を破ることができます。

●持続:一瞬 ●消費:2 ●魔化:杖、錫杖、装身具。消費エネルギー600

《悪霊破壊(ターン・アンデッド)》
《悪霊破壊(ターン・アンデッド)》 死霊系呪文 通常/意志力で抵抗
 あらゆる種類のアンデッドに、消費エネルギー1点当たり1D6の叩きダメージ(防護点無視)を与えます。この呪文は《死人返し》とは全く効果が違うことに注意してください。

●持続:一瞬 ●エネルギー消費:1秒につき1〜神の代行者レベル点まで、それを最大3秒間。エネルギー1点につき1D6の叩きダメージ(防護点無視) ●準備時間:1〜3ターン ●魔化:(a) 杖、錫杖。神の代行者がないと使えない。呪文を使えるようになるのではなく、技能レベルに+2の習性があるだけ。消費エネルギー500。(b) 装身具。身に着けているものに触れたアンデッドは、自動的に《悪霊破壊》の効果を受ける(アンデッドからダメージを受ける直前にこの能力は発揮される。このダメージでアンデッドが動けなくなれば、その攻撃からのダメージは無くなる)。消費エネルギー1500
 

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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