汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B18P参照。

機械と疲労 B18P

特色/「機械と疲労」[0CP] ……肉、特

 「機械」の共通性質を持ったキャラクターは生命力の数値に関わらず、疲労の欄に「なし」と書いてください。CPを費やしてFPを追加することも、FPを減らしてCPを得ることもできません。これは有利な特徴でもあり、不利な特徴でもあります。機械疲労しませんが、FPを使って「努力?」することもできませんし、特殊な能力のエネルギーとして使うこともできません。機械が限界を超えて行動する場合、それは構造にダメージを負う危険があります。これはFPの孜実ではなく生命力の低下として表されます。“レッドライン”を超えて行動したい時には、「機械」の共通性質を持ったキャラクターは生命力を高くしておく必要があります。
 全体として、これは0CP特徴と見なします。「特色禁止性質」参照。

関連


テンプレート

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

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