汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版ベーシックは技能の分野による分類がされていません(50音順でごちゃ混ぜで探しづらい状態です)。
そのため、分類の内訳はサプリメント(世界観)ごとに異なり、ここの技能リストも著者の独断で設けています(該当しそうなものを片っ端から組み込んでいます)。

第4版の技術系技能

  1. <石工>(知力/易) B170
  2. <占い師/種別>(知力/並) B171P
  3. <エンジニア/TL/種別>(知力/難) B172-173
  4. <会計>(知力/難) B174
  5. <鍵開け/TL>(知力/並) B174
  6. <家事>(知力/易) B174-175
  7. <鍛冶屋/TL/種別>(知力/並) B175
  8. <革細工>(敏捷力/易) B176
  9. <危険物取扱/TL/種別>(知力/並) B178-179
  10. <建築/TL>(知力/並) B183
  11. <コンピュータ操作/TL>(知力/易) B184 旧名<コンピュータ>。
  12. <コンピュータ・プログラミング/TL>(知力/難) B184 人工知能(AI)が実在する世界でAIを使って作業するには<コンピュータ・プログラミング/TL/AI>をとらなければならない。
    1. <コンピュータ・プログラミング/TL/AI>(知力/難) B184 <コンピュータ・プログラミング/TL>の専門化の例。旧名<プログラム>。
  13. <採掘/TL>(知力/並) B184
  14. <財政>(知力/難) B184
  15. <裁縫/TL>(敏捷力/易) B185
  16. <市場分析>(知力/難) B186
  17. <修理工/TL>(知力/並) B189P
  18. <職業技能/種別>(敏捷力か知力/並) B190
    1. <桶屋?>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
    2. <織物職人?>(敏捷力/並) B190 <職業技能>の一例。
    3. <ガラス職人?>(敏捷力/並) B190 <職業技能>の一例。
    4. <ゲームデザイナー?>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
    5. <航空管制官>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
    6. <刺繍?>(敏捷力/易) B189 <趣味技能>の一例。
    7. <仕立屋?>(敏捷力/並) B190 <職業技能>の一例。
    8. <醸造酒業者?>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
    9. <製革業者?>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
    10. <染物屋?>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
    11. <バーテンダー>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
    12. <花屋?>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
    13. <ビール醸造者?>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
    14. <ぶどう酒売買業者?>(知力/並) B190 <職業技能>の一例。
  19. <生物工学/TL/種別>(知力/難) B194
  20. <速読>(知力/並) B198
  21. <大工>(知力/易) B198
  22. <タイピング>(敏捷力/易) B198
  23. <地図作製/TL>(知力/並) B200 別名<(地図作成/TL)>。
  24. <調理>(知力/並) B201-202
  25. <電気技師/TL>(知力/並) B202
  26. <電子機器修理/TL/種別>(知力/並) B202
  27. <電子機器操作/TL/種別>(知力/並) B202-203
  28. <爆発物/TL/種別>(知力/並) B206
  29. <紐結び>(敏捷力/易) B210-211
  30. <武具屋/TL/種別>(知力/並) B211
  31. <兵士/TL>(知力/並) B212
  32. <宝石屋/TL>(知力/難) B213
  33. <メカニック/TL/種別>(知力/並) B215-216 旧名<機械工>。
  34. <目利き/種別>(知力/並) B216
  35. <夢見>(意志力/難) B217 夢を判断するためには<占い師/夢占い>技能を使う。
  36. </TL>(知力/並) B219 この技能は監視装置などの電子保安システムもカバーする。

マンガ技能(あるいは習得に制限がかかるであろう技能)

  1. <怪科学>(知力/至難) B174
  2. <科学!>(知力/至難×3) B170 <万能技能>の一種。
  3. <儀式魔法/種別>(知力/至難) B179
  4. <コンピュータ・ハッキング/TL>(知力/至難) B184 旧名<ハッキング>。
  5. <宗教儀式/種別>(知力/難) B188
  6. <除霊>(意志力/難) B190-191 旧名<悪魔払い>。
  7. <草木秘伝/TL>(知力/至難) B198
  8. <秘伝/種別>(知力/並) B210
  9. <魔法シンボル/種別>(知力/難) B215
  10. <魔法学>(知力/至難) B215
    1. <魔法理論>(知力/至難) B215 <魔法学>の別名または訳語不統一。
  11. <錬金術/TL>(知力/至難) B218

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

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