汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!



第4版Fantasy P.137参照。

コラム:技能とサイズ修正(Skills and Size Modifiers) F137P

 より大きなまたはより小さな種族のメンバーのために武器または防具を作ることは、武具屋にとって挑戦的な行為です。フィット感、バランス、その他の品質は、普通でない方法で調整する必要があります。有効な<武具屋>技能は、2つの種族のSMの差が1点につき-1です。ハーフリング(SM-2)用の剣を作る人間は<武具屋>-2に対して判定し、ハーフリングは人間用の剣を作るでしょう! 同じことは、他のさまざまな工芸品やデザイン技能――<建築><裁縫><調理>などにも当てはまります。そのような顧客のために働く経験は、この困難を克服できます。各新しいSMを新しい「慣れ」として扱います。
より大きなまたはより小さな種族のメンバー向けに設計された武器を使用することも難しくなります。SMの差1点ごとに武器技能は-2のペナルティを受けます。ペナルティが-10以上の場合、武器は単に使用できません。これは、必要体力?の問題に追加されます。同じことがツールまたは他の機体の使用にも当てはまります。これらのペナルティは、物理的サイズの大きな違いを反映しており、「買い戻す」ことはできません(サイズを変更しない限り)。

原書表記

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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