汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.20-21より。
翻訳途中

技能系特典(SKILL PERKS) p.15

基準能力値代用(Attribute Substitution)†p.15

基準能力値代用/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 あなたは通常の基準能力値以外の能力値を使用するように技能を訓練しました。
GMは何を許可するかを決定してください。変更は理にかなっているべきです。
以下はいくつかのガイドラインです。

●複雑な技術的側面を持つ敏捷力基準の技能
 これは知力(“知力基準の<バトルスーツ>”)に移行でき、細かい作業や手と目の調整を伴う技能知覚力(“知覚力基準の<運転>”)に移行できます。

●小さな道具の知力基準の技能
 これは敏捷力(“敏捷力に基づく<鍵開け>”)に移行でき、物を見つけたり追跡したりするために使用される技能知覚力(“知覚力基準の<尾行>”)に移行したり、超自然的側面を持つ技能意志力(“意志力基準の<儀式魔法>”)に移行したりできます。

生命力基準の移動技能
 これは敏捷力(“敏捷力基準の<水泳>”)に移行でき、社会的側面を持つ技能知力(“知力基準の<性的誘惑>”)に移行でき、マンガ的戦闘効果または抵抗の技能意志力基準になる可能性があります(“意志力基準の<肉体制御>”)。

意志力基準の技能
 これは一般に知力(“知力基準の<除霊>”)に移行する可能性があり、マンガ的の闘効果または抵抗を支援する技能は、生命力(“生命力基準の<強打>”)に移行できます。

●手と目の調整や細かい操作を含む基準ごとの技能
 これは敏捷力(“敏捷力基準の<発見>”)に移行でき、ほとんどの基準ごとの技能知力(“知力基準の<嘘発見>”)に移行できます。

 これらは通常の技能の使用に影響しますが、GMまたはシナリオにおいて「特定の能力値に基づいて判定するよう指示されたもの」を無視することはできません(技能を他の能力値で使う?)。例えば、冒険が知覚力基準の<鍵開け>判定を必要とする場合、「基準能力値代用敏捷力基準の<鍵開け>)」では、敏捷力基準の判定を行なうことはできません。他の人と同じように、知覚力基準の判定を行なう必要があります。

例のように、技能能力値で専門化する必要があります。
だれも、4つを超える「基準能力値代用特典を持つことはできません。


原書表記


背景知識(Background Knowledge)† p.16

背景知識/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 あなたには、「特定の地域で育ったか、特定の職業で働いた者だけが利用できる技能技能なし値」を提供してくれる背景があります。
これは技能を付与するものではありませんし、「通常、誰にも技能なし値がない技能」に技能なし値を与えるものでもありません。
この特典は、GMがゲームの世界では一般的な知識ではないと感じていることに対して、技能なし値の判定を許可するだけのものです。
例えば、生粋の東京人なら誰でも、技能なし値で東京の<地域知識><時事知識/地方><地理/地方地理学><歴史><法律/地方自治体>を試すことができます。彼が南極半島にも同じメリットを望んでいたとしたら、それは特典です。

GMは、適切なバックストーリーを持つすべてのPCに、適切な「背景知識」の利点を無料で提供する必要があります。
この特典は、説明なしで正当化することが難しい経歴があることをプレイヤーに簡単に宣言できるようにしたり、信じられないほど幅広い過去の経験を持つPCをプレイしたりするために存在します。


原書表記


交差訓練(Cross-Trained)*† p.16

「Cross-Trained」は「相互訓練された。多能化された」のような意味合い。
「特定の技能で扱う全ての機器に慣れている」ことを表す特典です。
種別網羅?/種別」[1cp]……技能系特典マンガ的特典要専門化特典

 あなたは特定の技能で使用される機器のすべてのメーカーとモデルに精通しています。
技能に専門がある場合(例:技能の専門化が必要な技能)、この特典も対応技能の専門化分野に応じて専門化した名を付ける必要があります(例えば<銃器/ピストル>で扱うすべての銃器に精通している場合、「交差訓練/銃器/ピストル」となります)。
 該当技能の範囲で仕事をしているとき、不慣れによるペナルティを受けることはありません(「慣れ」参照)。

 この特典はマンガ的ですが、大規模かつ有限的なリストをカバーするバージョンは、豪華な訓練を受けるスパイや兵士にとっては現実的です。
GMは、そのような訓練を構成するもの、およびカバーするモデルを決定します。

交差訓練」は<運転>や<銃器>が最も一般的ですが、装備を使用するあらゆる技能で利用できます。


原書表記


最先端訓練(Cutting-Edge Training)†‡ p.16

最先端訓練/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典レベル制特典

 あなたは個人のTLを超える特定の文明レベル技能の指導を受けました。
例えば、TL7テストパイロットには「最先端訓練(操縦/TL8/気圏航空機」が含まれる場合があります。
GMのオプションでは、この特典には、同じトレーニングプログラムの参加者間の「歓待される」など、マイナーな社会的つながりが伴う場合があります。
多くの場合、前提条件として「[[]使命]」または別の社会的義務があります。

この特典は、専門分野が5つ未満の場合、「TLが高い」よりも安価です。誰かが5つの分野で「最先端訓練」を受けた場合、GMは同じCPで彼の5つの特典を「TLが高い L1」に置き換えることを選択できます。

多くのTLが混在する舞台設定において、GMはこの特典をTLごとに1つのレベルを持つものとして扱います。
その場合、上記のTL7テストパイロットは「最先端訓練 L2(操縦/TL9/気圏航空機)」に2cpを支払います。


原書表記


生噛り(Dabbler)† p.16

「Dabbler」は「道楽半分に事をする人。生噛(なまか)じり」の意。
この特典は「何でも屋」(Jack of All Trades)の廉価版のようなもの。
生噛り/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典

 あなたは一連の関連技能について少し知っていますが、それらの技能に十分なCPを払った時の知識・経験と比べれば未熟で不十分です。

意訳の怪しい箇所。
あなたはこの特典の専門として、「通常、能力値技能なし値として使用できる技能」を8種類選択します。
あなたはその技能技能なし値に+1ボーナスを得ます。
またあなたは、この特典の「選択した8種類の技能技能なし値+1」の効果を、以下の効果に代えて取得することができます。
技能に「非常に寛大な技能なし値」がある場合、技能レベルを「実際にCPを払って取得した際のレベル」まで上げることはできません。

例:
 とある科学教師は、<生物学><化学><数学/応用数学><物理学>に手を出しています。
しかしが、それらの技能はすべて、技能なし値IQ-6に設定されています。
彼は「技能なし値+1をうける許可された8種の技能」を「技能なし値+2をうける4種の技能」と交換し、IQ-4で上記の技能4つすべてを持つことができました。

 この特典で選択した技能は、学習した技能としてではなく、技能なし値としてカウントされます。

意訳の怪しい箇所。
あなたはこの技能なし値を「技能レベルを基準とする技能なし値?」に使うことはできず、技能を“習得している”人々にのみ適用されるルールの恩恵を受けられません。


原書表記


作業効率化(Efficient)† p.16

作業効率化/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 あなたは特定の技能に関して、あまり多くの障害を引き起こすことなく、どの箇所を削減できるかを学びました。
これにより、作業時間の削減(「時間の不足」)の最大-2までのペナルティを無視できます。 「時間の消費」を参照してください。
したがって、非戦闘技能を速めることができれば、通常の時間の80%でそれを安全に使用できます。
あなたは技能で専門化しなければなりません。

原書表記


手放し(Hands-Free)† p.16

手放し/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 特定の技能が通常想定している以外の体の部分を使用して作業を実行できます。
ほとんどの場合これは、「を使わずに実行される、細かい操作ではない作業腕が必要な特技」を意味します。
例えば、「手放し/運転」では、膝を使ってペナルティなしに車を運転できます。

 この特典は戦闘技能に許可されています。その場合、この特典はマンガ的特典となり、技能が許可する作業ごとに個別の特典になります。
例については、「手一杯緩和」(Akimbo)と「腹でつかむ」(Cotton Stomach)を参照してください。


原書表記


超特化(Hyper-Specialization)† p.16

超特化/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 あなたは、自発的専門化が許可するよりもはるかに狭い分野の専門家です。
ある専門分野では1つの技能に+5を与えます。しかし、その専門分野は説明に少なくとも3つの単語が必要であり、冒険者のキャリアに2回以上出番があることはまずないです。
例えば、<物理学>のための「超特化/トップクォーク質量モデル」、<生物工学>のための「超特化/3価インフルエンザワクチン」、<エンジニア>のための「超特化/イオントラップ方式量子コンピュータ」などです。

 この特典は該当技能の専門分野に専門化する必要があります。
超特化」は、GMが例外を作らない限り、知力基準の“知識”と“科学的”の技能でのみ可能です。

原書表記

些事省略(No Nuisance Rolls)*† p.16

「No Nuisance Rolls」は「迷惑判定なし」の意。
些事省略/種別」[1cp]……技能系特典マンガ的特典要専門化特典
□前提条件:関連する能力値16以上、またはレベル16以上の技能
 あなたは、戦闘・調査・盗難などの冒険的な状況に直接関連しない1つの特定の裏方作業を実行する技能判定・能力値判定が免除されます。これは、<地域知識><運転><航法>など、A地点からB地点への移動に使用される技能に対する“画面外(off-screen)”の判定に最も影響します。
特典ごとに1つの作業が免除されます。これには複数の技能が含まれる可能性がありますが、GMが成功判定を放棄する(自動成功扱いする)ための値には16以上が必要です。

例:
●揺動(Swinging perk):
揺動(ようどう)。ここの「Swinging」はスパイダーマンの特徴的移動方法「ウェブ・スイング」に由来すると思われる。
原書では単に「Swinging」とあるが、索引では「Swinging perk」とあるので後者を選択。
 都会でも樹海でも、ツル、ロープ、人工蜘蛛の巣などを振って地上を移動できます。この特典を使用すると、繰り返し技能判定を行わなくても、動線を通せる新しい場所や、すでに配置されている新しいブドウの木を日常的に見つけることができます。知覚力または<監視><軽業>、およびレベル16以上でスイングラインを投射または射出するために使用する技能が必要です。
●輸送者(Transporter):
 この特典を利用すると、技能判定を行わなくても、既知の友好的または中立的な地域で車両とそのすべての乗客および貨物を安全に運ぶことができます。車両の操作技能と関連する<航法>の専門分野――加えて、横断するエリアの<地域知識>――が技能レベル16以上である必要があります。

原書表記


逆腕訓練(Off-Hand Training)† p.16-17

逆腕訓練/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 あなたは逆腕で特定の技能を十分に練習したので、その手を使用する際の-4修正を無視できます(「利腕」参照)。
これは、「手放し」(Hands-Free)とは異なり、その技能に基づくすべての防御と技能に適用されます。
この特典は技能で専門化する必要があります。
通常片手のみを使用する活用事例がある場合は、戦闘技能を含め、どの技能にもこの特典が専門化する資格があります。

 この特典は、テクニックの【逆腕訓練】(Off-Hand Weapon Training)を完全に置き換えます。(ただし、武器技能用に購入する時は、それを用いることもできます)。「逆腕訓練」特典は、専門分野が5つ未満の場合、「両手利き」よりも安価です。
誰かがこの5つの特典を購入するのに十分な熱心さを持っている場合、GMは、これらを同額CPの本格的な「両手利き」に置き換えることを許可してください。

原書表記


一芸(One-Task Wonder。OTW)† p.17

一芸/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 あなたは特定の技能の特別なトリックを1つ、その技能を知らなくても使えます!
ただし、この「技能の該当主要素」に、戦闘動作や、ペナルティ付きのものを含めることはできません。
その他の作業は許容されます。トリックを実行するには、技能の関連能力値に対して判定します。

例:<メカニック>を知らなくても常に“車のホットワイヤー”(hot-wire。点火装置をショートさせてエンジンをかけること)ができる車泥棒は、「一芸/車のホットワイヤー」を利用することができます。これは、<メカニック>のほとんど重要な用途ではなく、戦闘関連ではないためです。<メカニック>は知力基準の技能なので、行為のために知力判定を行わなければなりません。

別の例については、「」(Intuitive Repairman)を参照してください。

原書表記


技能適応(Skill Adaptation)† p.17

技能適応/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 技能にリストされている作業とテクニックは、その基本的な“副技能”を表しています。
あなたはいくつかのより正統的でない方法を知っています。
通常の技能なし値ペナルティを使用して、技能技能なし値設定されていないようなテクニックを習得できます(テクニックのペナルティが技能の扱いよって異なる場合は、最も簡単な方法を使用してください)。
または、特定の技能の活用事例を追加することもできます。例えば、技能に基づいて受けを取得するなど、テクニックではカバーされません。
どちらも、別の関連技能から借用する必要があります。

 GMは各専門分野の範囲を設定します。それは、「技能適応(<格闘>テクニック技能なし値を<空手>に)」のように広範囲にわたる場合もあれば、「技能適応(<草木秘伝>で<錬金術>スタイルの霊薬分析が可能)」のように狭い場合もあります。

 多くの戦闘特典は「技能適応」の形式です。例については、「軽業フェイント」(Acrobatic Feints)、「軽業蹴り」(Acrobatic Kicks)、「クリンチ」(Clinch)、および「素手受け」(Unarmed Parry)を参照してください。


原書表記


技法結節(Technique Adaptation)† p.17

「Technique Adaptation」は「テクニックの適応」の意。
「結節(けっせつ)」は「ハブ。結び合わせること。結ばれて節 (ふし)となることや、そのもの。」の意。
技法結節/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 この特典を使用すると、CPを払うだけで、ある技能について知っているテクニックを、正当な他の技能に適応させることができます。
この特典はテクニックで専門化しなければなりません。
たとえば、「技法結節/フェイント」があり、【フェイント/空手】に少なくとも1cpある場合、余裕があるときはいつでも、【フェイント/柔道】【フェイント/ショートソード】などを上昇させることができます。

 この特典は戦闘用テクニックで最も一般的ですが、それに限定されません。 GMがテクニックを習得するための訓練を必要としないキャンペーンでは意味がありません。

原書表記


技法上限拡張(Technique Mastery)† p.17

「Technique Mastery」は「テクニックの習熟」の意。
技法上限拡張/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 あなたはテクニックの最大レベルをより高くできるよう集中的に訓練しました。
この特典テクニックで専門化しなければなりません。
これには通常、テクニックの最大レベルが技能レベルと同値以上であることが必要です。これにより、“必須の技能○○を超えることはできません”とあるテクニックや、能動防御に基づく戦闘用テクニックは失格になります。
技能のコア使用は対象外です。例えば、「技法上限拡張/キック」と「技法上限拡張/無着陸輸送」は、それぞれ<空手>と<操縦>には適していますが、「技法上限拡張/パンチ」と「技法上限拡張/飛行機を飛ばす」には適していません。
テクニックレベルの標準最大値が「前提条件の技能レベル」と同値の場合、あなたのテクニックレベルの最大値は「前提条件の技能レベル+4」に拡張されます。
通常、テクニックレベルの上限が技能レベルよりも大きい場合、あなたのレベル上限は2レベル高くなります(例えば、【腕関節技】での上限は「前提条件技能+6」になります)。


原書表記



別姿勢(Unusual Posture)† p.17

「Unusual Posture」は「異なる姿勢」の意。第3版の【着座戦闘】もここに含まれる。
別姿勢/種別」[1cp]……技能系特典要専門化特典
 あなたは通常とは異なる姿勢から特定の技能で特定の作業を実行できるため、姿勢によるペナルティを回避できます。
この特典は、そもそも「姿勢によるペナルティを負う技能」にのみ意味があります。
戦闘技能は明らかな例ですが、その場合は1つの戦闘用テクニックを専門として指定する必要があります。
例えば、「別姿勢伏せ状態での【キック/空手】)」では、<空手>の【キック】の場合にのみ、地面にいる時の「攻撃修正-4」が解消されます。
倒れていることによる<空手>が負うすべてのペナルティを回避したければ、【地面戦闘】を取得してください。


原書表記



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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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