汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」B125P参照。

不利特徴「義務感」(Sense of Duty) B125P

義務感」[-2〜-20CP] ……精、自発的

 あなたは特定の階層や人々に対して強い義務感を抱いています。そうした相手を裏切ることはありませんし、困っているとき見捨てません。相手が苦しんでいたり、飢えていたりしたら、なんとかして助けようと努力します。これは誰かから与えられる「使命」とは違います。「義務感」は常に自分の心からわいてくるものです。
 もしあなたが「義務感」の持ち主だということが知られていれば、危険な局面であなたを信用してもらうための反応判定に+2されることがあります(GM判断)。しかし、あなたが助けるべき相手の利益に反して行動した場合、GMは“うまくロールプレイしていない”ことによるペナルティを課してください。
 「義務感」のCPは、助けたいと感じている人々の集団がどれほど大きいかによってGMが決定します。
個人的(Individual):-2CP
 大統領、編隊僚機のパイロット。
小集団(Small Group):-5CP
 親しい友人、旅の仲間、分隊。
大集団(Large Group):-10CP
 国家、宗教、個人的に知っている人すべて。
大種族(Entire Race):-15CP
 すべての人類、すべてのエルフなど。
すべての生物(Every Living Being):-20CP

備考

 あなたは「仲間」「足手まとい」「後援者」に対して、「義務感」を持っていることでCPを要求することはできません。そうした性質のCPは、すでにそのような関係を考慮に入れてあります。
 冒険の仲間に対して「義務感」を持つことはできます。そうする場合、あなたは装備品を共有しなければならず、パーティの仲間に援助を与えて、多数決に従わなければなりません。パーティで上手くやっていく必要があるキャンペーンの場合には、GMはこれを義務としてもかまいません。これにより“自由に”費やすことができるCPが5増えます。しかし、もしあなたが仲間を裏切ったり、自分の裁量で行動を始めたりした時には、GMはあなたの行動やそれによるボーナスCPを却下することができます。

関連特徴

神の代行者

自発的な精神的不利な特徴

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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特典/
特色/禁止性質
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

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専門化が必要な技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
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ベーシックセットにはない追加の技能体系。
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
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第20章
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インフィニット・ワールド

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GURPS Horror
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闇の業

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GURPS Supers
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Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

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