汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版Fantasyでの新テクニック(NEW TECHNIQUES)F136P参照。

急旋回(Sharp Turn)

急旋回】(難)
 技能なし値:<御者>-1
 前提条件:<御者>
 上限:前提条件の技能レベル

 戦車兵(チャリオットを操る者)はこのテクニックを使用して、120°急旋回のペナルティを回避します。 最高速度では、戦車の旋回半径は2mです。 つまり、戦車兵は2m移動した後、60°回転することができます。 急旋回すると、これが120º回転(または1m後に60º回転)に強化します。
 通常、急旋回するには、<御者>-1が必要です(「限界を超える」を参照)。 この【急旋回】を学んだ戦車兵は、ペナルティなしでそのような急旋回を行うことができます。

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

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